Przewodnik po mapach Danielle's HotS Haunted Mines

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po mapach Danielle's HotS Haunted Mines - Gry
Przewodnik po mapach Danielle's HotS Haunted Mines - Gry

Zawartość

Bohaterowie sztormu to najnowszy tytuł Blizzarda, który trafił na komputery PC i jest dumny z tego, że jest znacznie bardziej obiektywny niż jego koledzy z MOBA.


Gra składa się z 7 różnych map zawierających wszystkie inny zestaw misji że konkurenci będą musieli współpracować z innymi graczami, aby podjąć walkę.

Strategia z losową mapą, do której zostałeś przydzielony, jest kluczem do zwycięstwa w Bohaterowie sztormu. Tutaj zbadamy Haunted Mines mapa, w tym ogólne wskazówki i triki, a następnie dalsze nurkowanie w konkretnych bohaterach, budowach i strategiach, aby wymazać podłogę przeciwnikami.

Krok 1: Ogólne zrozumienie mapy

Cel mapy

Głównym celem mapy Haunted Mines jest wejście do min i zebranie czaszek. Kopalnie mają wejście na górze i na dole mapy i są otwarte tylko przez ograniczony czas. Gracze zbierają czaszki, pokonując sługusów i bossa w kopalniach.


Istnieje również ograniczona liczba czaszek (100), więc chwytanie więcej niż przeciwnik jest konieczne. Im więcej czaszek zbierasz, tym silniejszy staje się golem, które będą odpychały, jeśli jesteś w drużynie niebieskiej, a szczyt, jeśli jesteś w czerwonej drużynie.

Układ mapy

Haunted Mines jest obecnie najmniejszą mapą w Bohaterowie sztormui dlatego jest znacznie szybszy. Na tej mapie są tylko 2 pasy, oba są bardzo krótkie, więc gracze będą musieli wykorzystać zdobyte pole.

Ikony niebieskiej wieży wskaż wieże strażnicze lub punkty, które możesz zdobyć, aby zwiększyć swój wzrok na mapie, co pomaga w tak małej przestrzeni. Nie są to jednak priorytety, więc ogranicz je tylko wtedy, gdy jest to wygodne.

3 fioletowe ikony czaszki wskaż obozy sługusów, które można pokonać i schwytać, aby walczyć po stronie drużyny. Obozy stworów na tej mapie się nie trzymają zbyt dużo wartości, ale może to być ładny impuls do popchnięcia golemem, jeśli jesteś we właściwej pozycji. Jeśli twoja drużyna musi przegrać walkę w kopalniach, dobrym pomysłem jest rzucić palenie, gdy jesteś przed sobą i zamiast tego udać się do obozów sługusów.


Centralnym obozem sługusów jest obóz Rycerzy, który wpływa na grę znacznie bardziej niż 2 obozy oblężnicze. Ogólną strategią jest skierowanie się prosto do obozu Rycerzy, gdy tylko zbierzesz ostatnią czaszkę, jeśli jesteś drużyną, która wyprowadziła drugą z kopalni. Jeśli jesteś drużyną, która skończyła się, powinieneś spróbować ograniczyć punkt, zanim inna drużyna ma szansę wyjść z kopalni.

2 pomarańczowe znaczniki na powyższym obrazku zaznacz wejścia do min, oddzielna część tej mapy, którą gracze mogą wprowadzać przez ograniczoną ilość czasu co kilka minut.

Podczas gdy gracze pchają lub przytrzymują pasy, Twoim największym zmartwieniem jest wejście do kopalni, gdy tylko będziesz w stanie. To w zasadzie wyścig pomiędzy twoją drużyną a drużyną wroga, aby pokonać sługi w kopalniach i zebrać najwięcej czaszek. Po podniesieniu wszystkich czaszek oba golemy pojawią się.

Liczba czaszek, które zgromadziła twoja drużyna, bezpośrednio koreluje z poziomem mocy twojego golema. Kiedy się pojawi, staniesz przed decyzją, by użyć golema lub bronić się przed golemem przeciwnika.

Aktualna struktura zespołu Meta

W tej chwili gracze będą zazwyczaj wchodzić na formację 1-4 lub 4-1 na tej mapie. Celem tej strategii jest wysłanie 4 graczy na pas, na którym pojawia się golem aby naciskać na nią jak najmocniej.

Wymaga to od drugiej drużyny zatrzymania tego, co robią, aby cię powstrzymać, zatrzymując wszystkich pchających się po ich stronie. Jeśli nadal będą naciskać na swoją stronę, sprowadzi się to do składu zespołu aby zobaczyć, która drużyna ma lepszego 1 bohatera na pasie solo, zatrzymując pchnięcie i który zestaw 4 bohaterów może pchać mocniej.

Zobacz sekcję „Skład zespołu i potężni bohaterowie”, aby zdecydować, którzy bohaterowie są najlepszym wyborem dla tej mapy w bieżącej meta.

Krok 2: Prawidłowe odtwarzanie mapy

Grając w Haunted Mines, czas jest wszystkim. Kluczem do sukcesu jest wiedza o tym, kiedy fazy kopalni się rozpoczną i odpowiednie ustawienie.

Wczesna gra

Kiedy pierwszy raz pojawisz się w nawiedzonych kopalniach, najpierw podzielisz się na swoje pasy 4-1 lub 1-4. Faza kopalni rozpocznie się niedługo (około 2 minut do gry), więc ustawienie jej będzie największym priorytetem.

Po rozpoczęciu gry powinieneś najpierw uchwycić wieżę obserwacyjną swojej drużyny, aby zapewnić swojemu zespołowi dodatkową wizję, aby chronić ją przed gankami. Ponieważ drugi zespół prawdopodobnie zrobi to samo, nie będziesz daleko od siebie. Jednak powinieneś unikać walki drużynowej, ponieważ faza kopalni rozpocznie się wkrótce i śmierć będzie szkodliwa dla twojej drużyny.

Z drugiej strony, jeśli złapiesz członka przeciwnej drużyny, wykorzystaj go i zabij bohatera. Tak jak umieranie będzie gwoździem do trumny dla twojej drużyny podczas fazy kopalni, tak i druga drużyna mająca mężczyznę w dół będzie dla nich niekorzystna.

Około 30 sekund przed pojawieniem się kopalni (powinieneś zobaczyć zegar po prawej stronie ekranu) twoja drużyna powinna udać się do kopalni, aby przygotować się do nadchodzącej walki.

Ważne jest, aby pamiętać, że z obozów sługusów w środku min jest więcej czaszek niż po bokach. Z tego powodu gracze powinni ustawić się w martwym punkcie kopalni, aby rozpocząć fazę, co automatycznie uruchomi drużynę z przewagą. Gracze powinni udać się do kopalni, starając się strategicznie próbować złapać członka drużyny przeciwnej z pozycji.

Ponieważ szef wewnątrz kopalni powinien zawsze pozostać na koniec, a prawie zawsze będzie walka drużynowa przed walką z nim, wybranie członka drużyny przeciwnej jest zawsze najlepszym rozwiązaniem. Podróżowanie jako zespół zapewni, że nie padniesz ofiarą tego samego losu. Nie bądź jednak zbyt pochopny, ponieważ są szanse, że za rogiem czai się kilku wrogów. Dlatego należy zawsze uważać na gonienie.

Wypłukać i powtórzyć.

Średnia gra

Rozgrywka powinna być kontynuowana zgodnie z opisem we wczesnej grze. Podczas gdy faza kopalni nie jest zakończona, 4 bohaterów powinno naciskać swoim golemem, a 1, który ma bronić, powinien właśnie to robić.

Kiedy twój golem umrze, gracze powinni skupić się na przygotowaniu do następnej fazy, która obejmuje przechwytywanie obozów sługusów, gdy jest to konieczne, i upewnianie się, że pozostanie przy życiu przed rozpoczęciem fazy kopalni.

Kiedy twoja drużyna będzie wystarczająco silna, by szybko obalić obozy sługusów, inny aspekt powinien zostać dodany do fazy kopalni, która obejmuje obozy stworów.

Jeśli jesteś „zwycięską” drużyną wychodzącą z fazy wydobycia, co oznacza, że ​​walczyłeś z drużyną wroga i schwytałeś szefa, jest zwyczajem opuszczać kopalnie od razu i udaj się do obozu Rycerzy na środku górnej warstwy mapy. Podczas gdy golem spawnuje cię, twoja drużyna powinna być w stanie łatwo schwytać obóz Rycerza, co da twojemu zespołowi olbrzymi zwiększenie obrażeń do pchnięcia golema.

Jeśli druga drużyna kontroluje miny, a twoja drużyna została przegrana, możesz nawet zagrać na polu gry, zdobywając wszystkie obozy sługusów, zaczynając od Rycerzy, podczas gdy druga drużyna zabija bossa. Pozwoli to wyeliminować przewagę, jaką może mieć druga drużyna, jednocześnie uniemożliwiając im zdobycie punktów.

Późna gra

Ponieważ im dłużej trwa gra, tym dłuższe stają się mierniki śmierci niewiarygodnie ważne jest, aby zwrócić uwagę na mapę i upewnić się, że bohater pozostaje żywy.

W późnej grze bardzo ważne jest pozostanie w grupie 4-osobowej w pasie i 5-osobowej grupy podczas wchodzenia i zawsze w kopalni. Jeśli jesteś oddzielony, znacznie łatwiej jest zginąć lub zostać zaatakowanym przez przeciwników.

W miarę postępów w grze mniej skuteczne będą golemy i obozy sługusów, więc drużyny, które są pchane ciężko, powinny próbować zakończyć grę przed osiągnięciem późnej gry.

Krok 3: Ocena siły golema i odpowiednie dostosowanie

W tym artykule nieustannie promuję ideę pasów 4-1 i 1-4. Czasami jednak nie jest to możliwe i chciałbym omówić, kiedy należy odejść od tej kompozycji do czegoś bezpieczniejszego.

Kiedy twój zespół ma silniejszego golema

Jeśli wygrałeś walkę w kopalniach i masz silniejszego golema do pokazania, strategia 4-1 jest wysoce zalecana. Twoi przeciwnicy będą już w niekorzystnej sytuacji i będą się bronić, a nie naciskać.

Jeśli drużyna wroga próbuje cię wyprzeć, przegra.

Kiedy golemy są w zasadzie związane

Od ciebie zależy, co zrobić w tej sytuacji, ponieważ właściwa rzecz do zrobienia różni się w zależności od składu zespołu i od tego, która drużyna (jeśli w ogóle) zdobyła obozy sługusów na poziomie powierzchni. Jeśli mają więcej czaszek niż ty, ale złapałeś Rycerzy, to nadal zalecany jest 4-1, zwłaszcza jeśli twoja drużyna ma szybszy pchnięcie.

Jeśli jednak martwisz się, że drugi zespół będzie szybciej pchał, bezpieczniej jest wysłać 2 graczy do obrony zamiast tylko 1. Gdy tak się stanie, 1 DPS i oryginalny bohater linii solowej powinni udać się do obrony, ponieważ 1 gracz może machać czysto, podczas gdy rozdający obrażenia może zabić golema. Oznacza to, że uzdrowiciel, inny DPS i czołg z CC powinni naciskać golemem.

Kiedy golem wroga jest silniejszy

Jeśli twoja drużyna znacznie przegrała walkę z kopalnią, warto zastanowić się nad wysłaniem 3 lub więcej członków drużyny do obrony.

Gdy tak się stanie, 1 DPS i czołg lub uzdrowiciel CC powinny iść z twoim golemem, a wszyscy powinni udać się do obrony. W trudniejszych sytuacjach tylko 1 gracz powinien naciskać golemem, który normalnie byłby twoim DPS, ale można go zastąpić czołgiem. Czasami potrzebujesz wszystkich obrażeń, aby zabić golema tak szybko, jak to możliwe.

Jeśli wróg ma 80 czaszek lub więcej, cała drużyna powinna zabić golema i obronić się przed niebezpiecznym atakiem. Zwłaszcza w późnej grze, brak obrony każdego z kolegów z drużyny może oznaczać porażkę.

Krok 4: Skuteczny wybór bohatera

W Haunted Mines używana jest strategia 4-1 lub 1-4, więc poszczególni bohaterowie są potrzebni, aby mogła działać na twoją korzyść.

Solowy pas powinien być stabilnym bohaterem, który nie umiera łatwo, który może przetrwać gole i naciskać z drugiej drużyny, i ma skuteczną falę, aby utrzymać golema wroga na dystans.

Ścieżka z 4 bohaterami często składa się z 2 bohaterów ciężkich obrażeń, którzy świetnie radzą sobie na pchających torach, 1 uzdrowiciela i 1 czołgu z dużą ilością kontroli tłumu (ogłuszenia, milczenie itp.).

Skład zespołu i potężni bohaterowie

Potężni bohaterowie dla solowy pas są Tassadar, Raynor, a nawet Valla.

DPS Powinieneś zadawać duże obrażenia bohaterom takim jak Sierżant Młot, Zagara, Azmodan, Illidan itp. Jeśli masz zabójców, łatwiej i szybciej będziesz zbierać czaszki. Będą też bezpieczniejsi w kopalniach, ponieważ mogą podjąć każde spotkanie 1v1, jeśli zdarzy im się walczyć o obóz czaszki.

Czołg z dużą ilością CC może być Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C.

Uzdrowiciel może być Brightwing, Malfurion, Tyrande, lub którykolwiek uzdrowiciel jest najpotężniejszy w tej metie w tym czasie.

Niech bitwa się rozpocznie!

Teraz, kiedy jesteś ekspertem od nawiedzonych min, nadszedł czas na zdziesiątkowanie przeciwników na polu bitwy. Jeśli brakuje tego przewodnika Haunted Mines, daj nam znać, a my chętnie się rozwiniemy.

Gracze szukają dalej HoTS zawartość może znaleźć więcej przewodników, porad, wiadomości i więcej w Bohaterowie sztormu sekcja GameSkinny tutaj.

Przeczytaj: Przewodnik po mapach Danielle's HotS Garden of Terror

Przeczytaj: Przewodnik po mapie Danielle's HotS Dragon Shire