Bitwa Terra - Postacie klasy B to nic, co może być smutne

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 10 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
ZoZi - Pytania do babci i dziadka (z płyty "Ważne sprawy")
Wideo: ZoZi - Pytania do babci i dziadka (z płyty "Ważne sprawy")

Zawartość

Każdy chce wciągnąć SS lub S Bitwa Terra, ale częściej niż w Pact of Truth otrzymujesz klasy A i B. To może być trochę rozczarowujące, ale wiele znaków klasy B jest znacznie silniejszych, niż przyznają to nowi gracze.


Podstawowy czynnik oddzielający klasy postaci w Terra Bitwa to statystyki. Postacie SS mają wyższe średnie statystyki niż S; Postacie S mają wyższe średnie statystyki niż A; i tak dalej.

Podczas gdy statystyki, umiejętności lidera i pojedyncza zdolność jednostki są tylko podstawą siły postaci w większości mobilnych RPG, Bitwa Terra odrywa się od tego dzięki systemowi umiejętności. Jedna postać może mieć do ośmiu umiejętności, w zależności od poziomu. Cztery z nich pochodzą z zawodu, w którym aktualnie pracują, a pozostałe cztery mogą być wzięte z innych miejsc pracy.

Możliwość łączenia i dopasowywania umiejętności pomiędzy zadaniami postaci oznacza, że ​​masz ogromną elastyczność podczas łączenia stron - a to oznacza również, że wiele postaci klasy B jest wartych twojego czasu, pomimo niższych statystyk w porównaniu z postaciami wyższej klasy.

Zastanowimy się nad tym, jakie klasy B są obecnie dostępne i mogą być warte twoich inwestycji wytrzymałościowych, aby je wyrównać. Umieszczone zostaną ich umiejętności na zadanie, ale szczegóły na temat tych umiejętności można zobaczyć na oficjalnym Bitwa Terra wiki.


Ważne jest, aby pamiętać, zanim przejrzysz te informacje buffy stack, i w przypadki, w których postać ma więcej niż jedną taką samą zdolność, każdy z nich ma szansę na aktywację jeśli ta postać spełnia wymagania pozycjonowania (czy to szczypanie, pincered, czy po prostu w łańcuchu).

Typ zadania jest wymieniony w nagłówku każdej kolumny. Na przykład (Łuk) lub (Włócznia, Lód). Odwiedź stronę wiki, aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat tych postaci, ponieważ statystyki i szczegóły dotyczące umiejętności można tam zobaczyć.

Amazora

Użytkownik miecza ognistego, który nie tylko pakuje olbrzymi cios, ale ma trzy możliwości kontrataku przy swojej pierwszej pracy w wieku 35 lat, drugiej pracy w wieku 65 lat i trzeciej pracy w wieku 35 lat. Jej trzecia praca Atak i Magiczny Atak są również dość wysokie w przypadku B klasa. (Link Wiki)

Praca 1 (miecz, ogień)Job 2 (Sword, Fire)Praca 3 (miecz, ogień)
LVL 1: Fire Blade (80%) LVL 1: Magic Attack + 10% (Equip) 1 LVL: HP + 10% (Equip)
15 LVL: Magic Attack + 10% (Self; 30%) LVL 15: Anti-Ice Shield (Self, 50%) LVL 15: Oddział demoralizacji (Equip)
35 LVL: kontratak (30%) LVL 35: Inferno Blade (40%) 35 LVL: Blazing Counter (30%)
LVL 65: Ostrze piekła, obszar (1) (30% 65 LVL: kontratak (30%) LVL 65: Solar Wind Blade (40%)

Ba'gunar

Statystyki Ba'gunara są rozsądne, ale nie ma o czym pisać. Dostajesz tego faceta po ukończeniu rozdziału 4. Jego kapsuła przeciw ciemności może być przydatna w niektórych niszowych walkach z ciemnymi typami, a jego trzecia praca jest odporna na paraliż. (Link Wiki)


Praca 1 (Sword, Thunder)Job 2 (Sword, Thunder)Praca 3 (Sword, Thunder)
LVL 1: Thunder Blade (80%) LVL 1: Outflank (Equip) LVL 1: Magic Attack + 10% (Equip)
LVL 15: kapsuła przeciw ciemności (30%) 15 LVL: HP + 10% (Equip) LVL 15: Anti-Darkness Shield (Self, 50%)
35 LVL: Magic Defense + 10% (Self; 30%) LVL 35: Błyskawica (60%) LVL 35: Paralysis Guard (Equip)
LVL 65: Błyskawica, Krzyż (30%) LVL 65: Paraliżujące ostrze, boczne (30) LVL 65: Tempest Blade (40%)

Bahl

Bahl jest jedną z dwóch początkowych postaci, a jej umiejętności są całkiem dobre. Ma wiele buffów (niektóre są ekwipunkiem), trzy oddzielne instancje Counterattack oraz naprawdę imponujący buff x1.5 Attack. Buff HP może być użyty do zaokrąglenia jej stosunkowo niskiego HP, a ona ma jeden z najwyższych ataków klasy B. (Link Wiki)

Job 1 (Sword)Job 2 (Sword)Job 3 (Sword)
LVL 1: Counterattack (30%) LVL 1: Obrona + 10% (Jaźń; 30%) LVL 1: Atak + 10% (Ekwipunek)
15 LVL: atak + 10% (sam; 30%) 15 LVL: Megasword (50%) 15 LVL: Obrona + 10% (Ekwipunek)
35 LVL: Gigasword (40%) 35 LVL: HP + 10% (Equip) 35 LVL: kontratak (35%)
65 LVL: kontratak (30%) 65 LVL: atak fizyczny x1,5 (własny; 30%) LVL 65: Terasword (30%)

Dark Pegawyrm

Ten facet jest niszowym wyborem, ale wykona zadanie, jeśli nie masz żadnych ciemnych postaci i walczysz z niektórymi szczególnie trudnymi wrogami z lekkich elementów. Jego HP i Magic Attack są bardziej niż rozsądne dla postaci, którą możesz zdobyć jako drop. Dark Pegawyrm nie zmienia pracy. (Link Wiki)

Umiejętności (Miecz, Ciemny)
LVL 1: Shadow Blade (80%)
15 LVL: Magic Defense + 10% (Equip)
35 LVL: Ostrze Otchłani (60%)
LVL 65: Darkstorm, obszar (30%)

Gigojago

Gigojago jest swego rodzaju bestią dla swojej klasy. Jego HP i Magic Attack są wysokie zarówno dla klasy B, jak i jego atak i obrona mogą być gorsze. Na dodatek ma 20% buffa HP i pięć potężnych zdolności lodowych (z których trzy są w pewien sposób AoE). Bardzo silny dodatek do większości imprez. (Link Wiki)

Praca 1 (łuk, lód)Praca 2 (mag, lód)Praca 3 (łuk, lód)
LVL 1: Lodowe strzały (80%) LVL 1: Magic Defense + 10% (Equip) LVL 1: Anti-Fire Shield (Self; 50%)
15 LVL: Magiczna obrona + 10% (30%) LVL 15: Poison Guard, przylegający (Equip) LVL 15: Poison Guard (Equip)
LVL 35: Anti-Fire Capsule (30%) 35 LVL: HP + 20% (Equip) 35 LVL: Lodowe strzały, Krzyż (30%)
LVL 65: Glacial Arrows, Area (30%) LVL 65: powierzchnia lodowca, szczypiec (30%) LVL 65: Absolute Zero Arrows (40%)

wdzięk

Grace jest drugą postacią startową i jest równie dobrze zaokrąglona jak Bahl. Jej zdolności redukcji Dzikiej Bestii i Obrony Smoka są przydatne w sytuacjach niszowych, ale generalnie ma całkiem dobry cios. Jej HP jest nieco wyższe niż Bahla, ale jej Atak i Obrona są nieco niższe. (Link Wiki)

Job 1 (Bow)Job 2 (Bow)Job 3 (Bow)
1 LVL: Megabow (50%) LVL 1: Obrona + 10% (Jaźń, 30%) LVL 1: Atak + 10% (Ekwipunek)
15 LVL: atak + 10% (sam; 30%) 15 LVL: Megabow, powierzchnia (30%) 15 LVL: Obrona + 10% (Ekwipunek)
35 LVL: obrona dzikiej bestii -10% (30%) 35 LVL: HP + 10% (Equip) 35 LVL: Gigabow (40%)
65 LVL: Strzały Trucizny, Obszar (3 tury; 30%) 65 LVL: Terabow (30%) LVL 65: Obrona smoka -20% (30%)

Kuscah

Kuscah jedna z dwóch podstawowych postaci uzdrawiających klasy B, a drugą jest Sorman. Obaj są niezawodnymi uzdrowicielami i więcej niż tylko wykonają pracę przez większość gry, jeśli potrzebujesz drugiej w swojej drużynie (lub jako podstawowej, w zależności od). Job 2 Kuscah dostaje Straż Snu w wieku 35 lat, podczas gdy Sorman dostaje Strażnika Zamętu, w przeciwnym razie ich zdolności są takie same. (Link Wiki)

Praca 1 (mag, uzdrawianie)Praca 2 (mag, uzdrawianie)Praca 3 (mag, uzdrawianie)
LVL 1: Mega Heal, Chain (100%) LVL 1: Obrona + 10% (Ekwipunek) 1 LVL: HP + 10% (Equip)
15 LVL: Obrona + 10% (Jaźń; 30%) 15 LVL: lecz wszystko (30%) LVL 15: Czas kontroli +2 sek (Equip)
35 LVL: Mega Heal (Self; 30%) LVL 35: Sleep Guard (Equip) LVL 35: Giga Heal, Chain (90%)
LVL 65: Licznik regeneracyjny (50%) LVL 65: Ally Revival (Equip) 65 LVL: Uzdrowienie x 1,5 Wszyscy (30%)

Ma'curi

Ma'curi ma nie tylko najwyższy atak klasy B, ale także jedną z najwyższych statystyk ataku w grze podczas bitwy i ze swoimi buffami. Nie ma o nim wiele do powiedzenia oprócz niego naprawdę przynosi ból. (Link Wiki)

Praca 1 (włócznia)Praca 2 (Włócznia)Praca 3 (włócznia)
LVL 1: Megaspear (50%) LVL 1: Outflank (Equip) LVL 1: Atak + 10% (Ekwipunek)
15 LVL: atak + 10% (sam; 30%) LVL 15: Paralysis Guard (Equip) 15 LVL: HP + 10% (Equip)
35 LVL: Tysiąc włóczni (30%) 35 LVL: Gigaspear (40%) 35 LVL: Megaspear, 1 kolumna (30%)
65 LVL: Gigaspear, Cross (30%) 65 LVL: atak fizyczny x1,5 (własny; 30%) LVL 65: Teraspear (30%)

Mantledrake

Kolejna jednostka magów, która może upaść i nie jest zbyt nędzna do późnej fazy gry. Mantledrake robi się w szczyptę, ale ogólnie nie jest zbyt przydatny. Wciąż warto pamiętać, jeśli potrzebujesz dodatkowego ognia w swojej drużynie, szczególnie na początku. (Link Wiki)

Zdolności (Mag, Ogień)
LVL 1: Obszar ognia, szczypiec (50%)
LVL 15: Strażnik demoralizacji (Equip)
35 LVL: ogień, pionowy (2) (30%)
LVL 65: Inferno, Pincer Area (30%)

O'pari

O'pari jest zaskakująco silnym łucznikiem. Podczas gdy maksymalny Atak i HP jego trzeciej pracy nie są świetne, może nauczyć się naprawdę potężnych umiejętności na wszystkich trzech stanowiskach. Pasywne redukcje obrażeń od lodu, które wpływają na sąsiednich sojuszników, są również bardzo ładne. Stosunkowo squishy, ​​ale potężny dodatek do większości zespołów. (Link Wiki)

Job 1 (Bow, Fire)Job 2 (Bow, Fire)Job 3 (Bow, Fire)
LVL 1: Strzały ogniowe (80%) LVL 1: Obrażenia od lodu -10% (przylegające, ekwipunek) LVL 1: Magic Defense + 10% (Equip)
LVL 15: Anti-Ice Shield (Self; 50%) LVL 15: Strzały ogniowe (80%) 15 LVL: obrażenia od lodu -10% (przylegające, ekwipunek)
35 LVL: Strzały ogniowe (80%) 35 LVL: HP + 20% (Equip) LVL 35: Inferno Arrows (60%)
LVL 65: Strzałki Inferno (60%) LVL 65: częstotliwość Amp + 10% (Equip) LVL 65: Solar Wind Arrows (40%)

Ra'prow

Ra'prow nie jest tak imponujący jak niektóre inne postacie klasy B, ale zrobi więcej, niż gdybyś miał pecha z rekrutacją postaci włóczni. Ra'prow ma kilka aktywowanych ataków włócznią wraz z dwoma AoE wyposażonymi w buffy Attack, ale w ostatecznym rozrachunku jest mniej użyteczny niż użytkownicy włóczni wyższej klasy. To powiedziawszy, on robi w szczyptę i ma wysoki HP dla klasy B. (Link Wiki)

Praca 1Praca 2Praca 3
LVL 1: Obrona + 10% (30%) LVL 1: Megaspear (55%) 1 LVL: HP + 10% (Equip)
LVL 15: Megaspear (50%) 15 LVL: Obrona + 10% (Ekwipunek) 15 LVL: atak + 10%, sąsiadujący (ekwipunek)
35 LVL: atak + 5%, sąsiadujący (ekwipunek) 35 LVL: Megaspear (60%) 35 LVL: Megaspear (65%)
65 LVL: kontratak (30%) 65 LVL: Gigaspear (40%) LVL 65: Teraspear (30%)

Sabertooth King

Nikt nigdy nie był zachwycony, biorąc potwora bez dodatkowych zadań do swojej drużyny, ale Król Sabertooth może być mile widzianym użytkownikiem włóczni we wczesnej i środkowej grze. W przeciwieństwie do większości postaci i potworów, uczy się swojej czwartej umiejętności na poziomie 45, co może być dużą pomocą, dopóki twoje inne postacie nie osiągną 65 w jednym ze swoich zadań, kiedy uzyskają swoje czwarte umiejętności. (Link Wiki)

Umiejętności (Włócznia)
LVL 1: Megaspear (50%)
15 LVL: Obrona + 10% (Ekwipunek)
35 LVL: Gigaspear (40%)
LVL 45: Kły, 1 kolumna (30%)

Sh'berdan

Sh'berdan jest wszechstronnym atakującym, magicznym użytkownikiem i uzdrowicielem - a jego statystyki nie są zbyt złe, aby go uruchomić. Jego pierwsza praca specjalizuje się w atakach fizycznych, ale daje dość niezawodne leczenie w wieku 65 lat. Jego druga praca specjalizuje się w piorunach, a trzecia w ciemności. Istnieje wiele możliwości miksowania i dopasowania tego faceta, a jego Attack and Magic Attack nie są najgorsze, ale cierpi w dziale HP. (Link Wiki)

Praca 1 (włócznia)Praca 2 (Włócznia)Praca 3 (włócznia)
LVL 1: Megaspear 30%) LVL 1: Thunder Strike (80%) LVL 1: Shadow Strike (80%)
15 LVL: Obrona + 30% (Self, 30%) LVL 15: Outflank (Equip) 15 LVL: Obrona + 10% (Ekwipunek)
35 LVL: Gigaspear (30%) LVL 35: Lightning Strike (60%) LVL 35: Abyss Strike (60%)
LVL 65: Healing Fragrance, Area (2) (30%) LVL 65: Lightning Attack x1.5 (Equip) LVL 65: Darkness Attack x1.5 (Equip)

Sorman

Sorman jest podstawowym uzdrowicielem klasy B, podobnie jak Kuscah. Obaj są identyczni bez rozbieżności w statystykach i fakt, że Kuscah ma Sleep Guard, a Sorman ma Confusion Guard. Sorman uczy się Ally Revival (Equip) w wieku 65 lat w swojej pierwszej pracy, podczas gdy Kuscah uczy się go w wieku 65 lat za pośrednictwem swojej drugiej pracy. (Link Wiki)

Praca 1 (mag, uzdrawianie)Praca 2 (mag, uzdrawianie)Praca 3 (mag, uzdrawianie)
LVL 1: Mega Heal, Chain (100%) LVL 1: Obrona + 10% (Ekwipunek) 1 LVL: HP + 10% (Equip)
15 LVL: Obrona + 10% (30%) 15 LVL: lecz wszystko (30%) LVL 15: Czas kontroli +2 sek (Equip)
35 LVL: Mega Heal (Self, 30%) LVL 35: Confusion Guard (Equip) LVL 35: Giga Heal, Chain (90%)
LVL 65: Ally Revival (Equip) LVL 65: Licznik regeneracyjny (50%) 65 LVL: Uzdrowienie x 1,5 Wszyscy (30%)

U'nasag

U'nasag to kolejna klasa B, która okazuje się być dość silna. Otrzymuje kilka ataków lodowych, w tym dwa ataki z 1 kolumną (z których jeden uczy się na poziomie 15 w swojej drugiej pracy). Obrona + 50% Przylegająca umiejętność jest mile widzianym dodatkiem do niemal każdej drużyny, szczególnie w połączeniu z postacią z takimi potencjalnymi obrażeniami. Jego HP i Magic Attack są również dość wysokie. (Link Wiki)

Praca 1 (włócznia, lód)Praca 2 (włócznia, lód)Praca 3 (włócznia, lód)
LVL 1: Ice Strike (80%) LVL 1: Anti-Fire Shield (Self, 50%) LVL 1: Magic Attack + 10% (Equip)
LVL 15: Magic Attack + 10% (Self, 30%) LVL 15: Ice Strike, 1 Column (30%) LVL 15: Strażnik demoralizacji (Equip)
35 LVL: Obrona + 5%, Sąsiadujące (Ekwipunek) LVL 35: Glacial Strike (60%) 35 LVL: HP + 10% (Equip)
LVL 65: Glacial Strike, 1 Column (30%) 65 LVL: Obrona + 50%, Sąsiadujące (Ekwipunek) LVL 65: Absolute Zero Strike (40%)

Zan

Kolejny kompetentny użytkownik wieloelementowy, taki jak U'nasag, ale niestety brakuje mu statystyk. Może być odpowiedni dla twojej drużyny i nie jest straszny, ale jego obrona jest niska. Jego HP, Attack i Magic Attack są średnie dla postaci klasy B. Potencjalnie może zadać więcej obrażeń jednemu celowi niż U'nasag. (Link Wiki)

Job 1 (Sword)Job 2 (Sword)Job 3 (Sword)
LVL 1: Megasword (30%) LVL 1: Fire Blade (80%) LVL 1: Ice Blade (80%)
15 LVL: Magiczna obrona + 10% (30%) 15 LVL: Magic Defense + 10% (Equip) 15 LVL: HP + 10% (Equip)
35 LVL: Gigasword (30%) LVL 35: Inferno Blade (40%) LVL 35: Glacial Blade (60%)
LVL 65: Leeching Blade (30%) LVL 65: Fire Attack x1,5 (Equip) LVL 65: Ice Attack x 1,5 (Equip)

Zenzoze

Zenzoze, przede wszystkim rozdający obrażenia od żywiołów, może być bezpiecznym zakładem dla drużyny potrzebującej ciemnych obrażeń. Jego umiejętność zmniejszania życia o 1/3 jest wyjątkowa wśród innych postaci klasy B, ale nie działa na bossach. Obrona Zenzoze jest bardzo niska i nie można jej zrekompensować stosunkowo przyzwoitym HP. Mimo to, ciekawa i zabawna postać, która może dobrze wpasować się w niektóre imprezy. (Link Wiki)

Praca 1 (włócznia, ciemność)Praca 2 (włócznia, ciemność)Praca 3 (włócznia, ciemność)
LVL 1: Shadow Strike (80%) LVL 1: Anti-Lightning Shield (Self, 50%) LVL 1: Magic Attack + 10% (Equip)
LVL 15: Magic Attack + 10% (Self, 30%) LVL 15: kapsuła przeciwpiorunowa (30%) 15 LVL: HP + 10% (Equip)
LVL 35: Death Guard (Equip) LVL 35: Abyss Strike (60%) LVL 35: Shadow Strike, 1 Column (30%)
LVL 65: Uderzenie Otchłani, powierzchnia (30%) 65 LVL: zmniejsz życie o 1/3 powierzchni (30%) LVL 65: Dark Matter Strike (40%)