Zawartość
- Powstań z twojego snu Valkyria
- Storm Bird może się nie udać, gdy ucieknie
- Method to the Madness
- Bullet Hell Post Modern
Gatunek strzelanek (shmups) lub gier strzeleckich (STG) istnieje od 1962 r. W ciągu dziesięcioleci gatunek znacznie się zmienił. Jedną z rzeczy, która nigdy się nie zmieniła, jest to, że rzuca wyzwanie graczom, którzy szukają najlepszych wyników. Są twarde jak paznokcie i mało przyjazne dla nowicjuszy. Dochodzimy więc do naszego przeglądu Danmaku Unlimited 3 (DU3).
Opracowany przez Sunny Tam z Doragon Entertainment, kontynuuje to, co myślimy o shmups. Czy więc tytuł wydany w 2017 r. Może ustawić poprzeczkę? Dowiedz się tutaj w naszej recenzji.
Powstań z twojego snu Valkyria
Aby skutecznie pisać o doświadczeniach DU3, bardziej sensowne było pisanie z postawy kogoś nie znającego tych gier typu. Celem ponownie shmups jest przejście przez kilka etapów (w tym przypadku 5) i dotarcie do końca. Po drodze gracz musi przetrwać i zdobyć najlepszy wynik - Proste tak? Teraz mamy techniczne.
Przemieścisz swój statek z kontrolą wyboru (polecam gamepad!). Wystrzelisz pociski i lub użyjesz silniejszej wiązki (która spowalnia cię). Posiadasz również bomby, które mogą usuwać pociski wroga złapane w jego wybuchu.
Gra może być rozgrywana w dwóch trybach: tryb duchowy lub tryb wypasu. Tryby są w większości podobne, ale mają pewne znaczące uwagi.
Tryb Spirit jest zasadniczo łatwym trybem dla graczy. Latanie blisko kul będzie ich „pasło”. To dodaje energii twojemu licznikowi trance. Kiedy wróg zostanie zniszczony, a jego pociski nadal będą widoczne na ekranie, stają się nieszkodliwą energią (pociski-duchy) do zbierania.
Kiedy zbierzesz wystarczająco dużo, możesz wejść w tryb trance. Robi się to domyślnie w trybie spirytusowym. Tryb Trance to krótka moc, w której wszystkie bronie są znacznie mocniejsze. Twój statek świeci, a twoja siła ognia jest złota. Zniszczone statki stają się klejnotami, gdy zostaną zniszczone w transie - te klejnoty dodają twojemu wysokiemu wynikowi.
Ponowne przejście w tryb jest takie samo, z wyjątkiem kilku funkcji. Bomby zostaną automatycznie użyte, jeśli statek ma otrzymać obrażenia. Jeśli nie ma bomb do ochrony, stracisz statek, a to może prowadzić do gry ponad scenariuszem. Gdy licznik jest pełny, statek przechodzi w pasmo. Tylko podczas wysokiego pasma zniszczeni wrogowie zostawiają za sobą kule duchów. To w końcu pozwoli ci wejść w tryb trance. Tryb trance można aktywować ręcznie.
Storm Bird może się nie udać, gdy ucieknie
Teraz, gdy masz już podstawy, kiedy gra staje się znacznie więcej. DU3 to ciągła próba pokonania najlepszego wyniku. Od samego początku tytuł został stworzony z myślą o tym. Etapy występują w fazach (rymowanie nie było zamierzone). Zmierzysz się z mniejszymi mniejszymi wrogami, niż pojawią się większe, groźniejsze statki, a w końcu dotrzesz do szefa tego etapu.
Szef etapu jest często statkiem o dużej sile ognia. Gdy walczysz lub raczej przetrwasz, musisz pamiętać o kilku rzeczach. Sztuczna inteligencja bossa ma różne wzorce ataku, więc musisz być w stanie dostosować się do wygranej. Och, czy wspomniałem, że bossowie mają również możliwość wejścia w tryb transu? Ekran zostanie przyciemniony i wstrzymany. W tym momencie stają się bardzo agresywni, więc bądź bardzo ostrożny.
Walki z bossami zapewniają również szanse na punkty bonusowe. Jeśli pokonasz bossa w określonym czasie lub zrobisz to bezbłędnie, zostaniesz nagrodzony. To oczywiście zależy od trudności, które grasz.
Method to the Madness
Celem wysokiego wyniku jest chwalenie się prawami i dodatkowymi treściami. Twój wynik zostanie zaprezentowany w ogólnoświatowej tabeli wyników. Gra odblokuje także broń i promocje, na przykład, jeśli zdobędziesz bilion punktów w grze. Jest to wykonalne, ale zajmie ci trochę czasu.
Aby dodać więcej do DU3 doświadczenie, to czas, o który prosi cię gracz. Poświęcenie czasu jest stosunkowo niewielkie. Możesz przeznaczyć kilka godzin lub mniej na grę. W tym czasie mógłbyś zdobyć nową trudność i odblokować nowe osiągnięcie. Czas jest tak ważną częścią gry, że znalezienie go może być stosunkowo trudne. Warto zauważyć, że ta gra została zaprojektowana z myślą o tym.
Oto ważna uwaga na temat grania shmupów, których uczysz się grając w DU3. Z tytułami piekielnego pocisku musisz oczywiście przetrwać bardzo prawdopodobną grę. Koniecznie musisz skupić się na całym ekranie. Musisz skupić się na obszarze otaczającym twój statek. Kiedy doskonalisz się i skupiasz, to właśnie wtedy wyniki osiągają nową stratosferę.
Bullet Hell Post Modern
Mówiąc z wizualnego punktu widzenia DU3 jest piękny. Czas i uwaga na pracę duszka są bardzo jasne. Nie grałem w strzelankę z tego rodzaju szczegółami. Z każdej kuli, promienia, eksplozji itp. Wyróżnia się. Pięć etapów to różne typy przestrzeni powietrznych, a każda z nich jest godna uwagi ze względu na spójny projekt artystyczny. Piekło nigdy nie wyglądało tak dobrze.
Kolejna imponująca część DU3 to muzyka Blankfielda. Muzyka w grze to wysoka strzelista skała. Sceny BGM zaczynają się albo melodyjnie, albo ambientowo, ale wtedy gitarzysta zaczyna grać i popycha cię dalej. Najbardziej pasująca muzyka jest wtedy, gdy walczysz z szefem sceny - wywołanie imponującej muzyki jest wciąż niedoceniane, jest fantastyczne.
Ogólny, DU3 to doskonała strzelanka zręcznościowa od początku do końca. Teraz, gdybym musiał zauważyć jedną skazę, to jej trudność. Pomimo tego, jak dobrze jest to zaprojektowane, gracze przyczynowi nadal będą uważać to za zbyt trudne. To naprawdę nieważne.
Gra ma również historię i symbolikę, której możesz nie zauważyć, jeśli nie zwrócisz na to uwagi. Nazwy scen odnoszą się do tematów muzycznych i spraw wojny powietrznej, aby wymienić tylko kilka. Być może będziesz musiał zrobić trochę badań, aby zobaczyć, jak to wszystko się łączy. To również jest dość niekonwencjonalne, jeśli chodzi o gry, w których zostawiasz wiadomości w imionach i podążasz za sceną.
Jeśli lubisz strzelanki zręcznościowe i shmupy w ogóle nie szukaj dalej. Danmaku Unlimited 3 to najlepsza reprezentacja gatunku. Danmaku Unlimited 3 jest teraz dostępny dla Steam.
Uwaga: kopia recenzji została dostarczona przez autora.