Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 27 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Gry
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Gry

Zawartość

Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

Nie ma wątpliwości, że zwykłe gry są większe niż kiedykolwiek. Większość osób gra obecnie w gry wideo, ale spójrzmy prawdzie w oczy, nie grają w takie gry Dark Souls II. Bawią się na swoich smartfonach i tabletach, ale jak wszyscy wiedzą, istnieje duża luka między tymi grami a produkcjami, które zaspokajają niemal wyłącznie hardcorowych tłumów.


I chociaż zgadzam się z Kojimą, miło jest zobaczyć tytuł Mroczne dusze II udowodnić ponad wszelką wątpliwość, że tak, tam wciąż mnóstwo graczy, którzy pragną wyzwania.

Tak, może będziesz musiał ćwiczyć

Nie opanujesz tej gry za godzinę. Możesz być w pełni sprawdzony na kontrolkach, ale to nie znaczy, że możesz pokonać wszystko na swojej drodze. Masz wybór i te wybory będzie mieć konsekwencje. Wszystko to składa się na następujący fakt: Musisz ćwiczyć. W miarę upływu czasu musisz być coraz lepszy. Nie ma trzymania ręki i podczas umierania nie oznacza końca świata, nie jest tak jak w innych grach, w których po prostu cofasz się o dziesięć stóp i próbujesz ponownie.

To nie jest dla słabych serc. Developer From Software uczynił go nieco bardziej dostępnym dla szerszej publiczności, ale najważniejsze jest to, że jeśli chcesz szybko i łatwo, nigdy tak naprawdę nie zrozumiesz Dark Souls II.


OMG, umierający SUCKS

Tak, naprawdę to robi. Jak powiedziałem, nie jest to katastrofa, jeśli umrzesz w grze (bo zrobisz to los), ale zdecydowanie chcesz tego uniknąć. Śmierć w grach wideo stała się przez lata zwykłą przeszkodą; coś, co ledwo zauważysz. Kara za śmierć jest niewielka, a więc oczekujemy prostszych, bardziej usprawnionych przygód, które nie są tak frustrujące.

Ci z nas, którzy dorastali w czasach, gdy śmierć oznaczała rozpoczęcie całego poziomu od początku ...? Wiemy, co to znaczy wytrwać. Jesteśmy znani z tego napięcia i nerwowości, które towarzyszą palącemu pragnieniu pozostania przy życiu. To uczucie jest częścią tego, co sprawiło, że gra była tak wyjątkowym wyzwaniem w ciągu dnia.

Nawet jeśli to nie dla ciebie, powinieneś nadal to szanować


Nie skończę Dark Souls II. Będę grał wystarczająco długo, aby wydać dokładny przegląd, ale to wszystko. Doszedłem do punktu, w którym wyzwanie jest mile widziane, ale nie jest to wyzwanie, które wymaga cennych wolnych godzin. To nie znaczy, że nie doceniam wysiłku. To nie znaczy, że potępię grę tylko dlatego, że znajduję ją poza irytacją. Jak powiedziałem, pamiętam to napięte uczucie, że nigdy nie chcę umrzeć; osobiście ja woleć prostsza, bardziej uproszczona forma interaktywnej rozrywki, którą mamy dzisiaj. Wyobrażam sobie, że każdy, kto jest bardzo zajęty, również to robi.

Mimo to, gdy widzisz wielką sprzedaż dla pierwszego Mroczne dusze, gdy widzisz świetne wyniki przeglądu dla sequela (i spodziewasz się w związku z tym wysokiej sprzedaży), nie możesz się oprzeć wrażeniu, że jesteś zadowolony. Pomimo ogromnej eksplozji gier społecznościowych i mobilnych, platformy, które nigdy nie oferują takiego samego poziomu głębi i zanurzenia, jak zwykli gracze PC i konsolowi, są przyzwyczajeni do takiego sukcesu.

Oznacza to, że mimo wszystko hardcorowy tłum wciąż żyje i ma się dobrze.