Dawn Of War III i dwukropek; Wrażenia wieloosobowe w wersji beta

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Dawn Of War III i dwukropek; Wrażenia wieloosobowe w wersji beta - Gry
Dawn Of War III i dwukropek; Wrażenia wieloosobowe w wersji beta - Gry

Zawartość

Mieliśmy na to oko Dawn Of War III od jakiegoś czasu, niecierpliwie czekając na nowe doświadczenie RTS w Warhammer 40,000 wszechświat. Z oficjalnym wydaniem mniej niż miesiąc, dostaliśmy się na weekendową betę i zagraliśmy cały bałagan meczów, aby wiedzieć, czego się spodziewać.


Niestety, ta wersja beta nie zawierała pojedynczego odtwarzacza, co właściwie było moim największym zainteresowaniem. Więc chociaż fani czekali ponad dekadę na odkrycie, co stało się z tymi postaciami po zakończeniu pierwszego Dawn of WarPonieważ rozszerzenia i kolejna kontynuacja całkowicie zignorowały je na korzyść innych teatrów walki, będą musiały poczekać trochę dłużej, aby dowiedzieć się, co się właściwie dzieje.

Kapitan Blood Ravens 'Gabriel Angelos wraca!

Chociaż gra wieloosobowa nie jest zazwyczaj moim stylem gry (poza trybem Horde) Gears Of War lub kilka szybkich Los rund), mecze tutaj były podmuchami. Zajmują przyzwoity czas, więc jesteś zainwestowany, ale nie grasz nawet jednego meczu na zawsze - a co ważne, każdy mecz ma rzeczywisty elementy strategiczne do podjęcia, aby nawet drużyna, która przegrywa, mogła zyskać przewagę.


Chociaż możesz zrobić 1 vs 1, 2 vs 2 i 3 vs 3, w tej chwili jest tylko jeden typ pojedynczego meczu, w którym celem jest zniszczenie rdzenia wroga. Dla niektórych osób, które chcą mieć więcej opcji, będzie to oczywiście minus, ale wszystkie dostępne elity i mapy będą dostępne brak konkretnych opcji dopasowania na starcie nie jest tak duży, jak mogłoby się wydawać.

Drobne zmiany

W sieci pojawiło się wiele rozmów o elementach MOBA infekujących grę od czasu premiery pierwszych filmów z rozgrywki, ale w praktyce tak naprawdę nie czuje się tego. Istnieją rodzaje pasów ruchu, ale tak naprawdę nie są bardziej pasujące niż inne mapy RTS 2 vs 2 lub 3 vs 3.

Aby wygrać mecz, należy zniszczyć trzy specyficzne struktury, ale postęp jest naturalny, ponieważ i tak przesuniesz ten kierunek, aby zająć punkty strategiczne.

Szczerze mówiąc, jedyną rzeczą, która drastycznie różni się od trybu multiplayer pierwszej gry, jest skup się na usuwaniu Rdzenia bez uprzedniego niszczenia otaczających budynków bazowych.


Jeśli branie strat oznacza zdobycie rdzenia, poświęć te jednostki!

Dając graczom powód, by kontynuowali nurkowanie w meczach, Relic dodał coś w rodzaju systemu rankingowego, w którym możesz ulepszać swoje elity, wyrównując je w meczach, a także zdobywając nowe Doktryny, które mają zastosowanie do jednostek w przyszłych bitwach.

The największe zmiany w formule dotyczą super broni, elitarnych żołnierzy i innej strategii gdzie umieścić żołnierzy podczas korzystania z pola bitwy.

Absolutna zagłada

Nowa apokaliptyczna super broń, którą otrzymuje każda rasa, to po prostu przyjemność, przeżuwanie podstawowych jednostek w bardzo satysfakcjonujący sposób. Bombardowanie orbitalne zastosowane po stronie Kosmicznego Marines jest jak młot świtu Gears Of War, ale znacznie szerszy.

Oczywiście nie można ich natychmiast wdrożyć, a także mieć długi czas chłodzenia, więc rozmieszczenie ich we właściwym momencie jest kluczowe. Wielu graczy użyje swojej super broni, aby odwrócić bieg trzymania punktu strategicznego lub utrzymać swoją bazę w bezpiecznym miejscu, gdy nie będzie oddziałów, ale prawdziwa zabawa polega na tym, aby poczekać do końca gry, aby ją wdrożyć. Możesz zaatakować swojego przeciwnika absolutną rozpaczą, gdy dotrzesz do jego rdzenia z wytartą siłą, która wydaje się być odparta.

Następnie, znikąd, wywołujesz piekło z nieba i niszczysz obronę wroga, podczas gdy twój przeciwnik gramoli się, by wyprodukować więcej jednostek lub przywołać elitę w czasie wystarczającym do utrzymania Rdzenia przy życiu. To rzecz piękna.

Nagły przypływ imperialnej dumy był odczuwalny po raz pierwszy, kiedy to zobaczyłem, nawet jeśli musiałem pracować razem z brudną szumowiną xenos, aby osiągnąć zwycięstwo

Pozostając z przodu i wygrywając

W czasie beta zauważyłem powtarzający się trend, patrząc na raporty po bitwie: w meczach, w których wygrałem, przeciwnicy zazwyczaj mieli więcej zabójstw, ale wydawali mniej rekwizycji niż ja. Domyślam się, że wkładam więcej modernizacji w ulepszenia i skupiam się na wywoływaniu nowych jednostek przed moja obecna fala żołnierzy była martwa - co oznacza, że ​​nigdy nie byłem bez siły gotowej, by ruszyć naprzód.

Zwycięstwo polega mniej na budowaniu rozległej bazy lub na podejmowaniu wszystkich strategicznych punktów, a bardziej na zarządzaniu czasem i zasobami. Zwycięskie zespoły efektywnie wykorzystują nowe przyciski na dole ekranu, aby szybko ulepszać i rekrutować nowych żołnierzy bez faktycznego klikania i przeciągania z powrotem do swoich baz.

Chociaż jest to prawdopodobnie prawdą w przypadku każdego RTS, utrzymywanie jednostek w wielu kolejkach w celu lepszego pozycjonowania pola bitwy jest teraz koniecznością ze względu na pewne zmiany w rozgrywce. Jednostki dystansowe i walczące w zwarciu mają drastycznie różne cele i mogą przeciwstawiać się sobie na różne sposoby.

Niszczycielskie jednostki dystansowe zamknięte w parze w walce wręcz to elegancka taktyka, ale teraz są też punkty zasięgu dystansu trzymaj jednostki dystansowe osłonięte, chyba że wyślesz określone jednostki licznikówlub marnować dużo czasu niszcząc ich osłonę.

Zasięgowe punkty osłonowe mogą być niewiarygodnie skuteczne ... jeśli wróg nie jest przygotowany do przeciwdziałania konkretnymi typami jednostek

W innej zmianie doświadczeni gracze muszą skorzystać, są teraz części mapy, które zapewniają ukrycie bez potrzeby rekrutowania jednostki skupionej na ukryciu. Pozostawienie niewielkiej siły tutaj, aby czekać, może być doskonałą strategią dla trzymania wroga z dala od kluczowych stanowisk nasłuchiwania lub zasadzki, gdy armia jest w drodze do wieży lub rdzenia.

W ostatecznym nowym strategicznym zwrocie gracz związany do zwycięstwa efektywnie wykorzysta doktryny wybrane przed bitwą. Nawet pierwsza podstawowa doktryna, którą dostaje Gabriel, zatytułowana Inspirująca kropla, może całkowicie zmienić potyczkę, która jest bliska zagubienia lecząc pobliskie jednostki, gdy spadnie.

Jeśli zapiszesz swoje wdrożenie Elite, gdy jest to najbardziej potrzebne, to całkowicie odwraca losy pojedynczych walki działa znacznie lepiej niż po prostu dzwoniąc do Elite, gdy tylko będą dostępne.

Uśmiechnij się w obliczu śmierci, wiedząc, że służyłeś cesarzowi!

Co myślisz o zmianach w tym ostatnim Dawn of War iteracja, a dla tych, którzy byli w wersji beta, jaka jest twoja ulubiona frakcja i strategia do wykorzystania?