Pięć najgłupszych nerwów wszechczasów

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Pięć najgłupszych nerwów wszechczasów - Gry
Pięć najgłupszych nerwów wszechczasów - Gry

Opracowany i opublikowany przez Blizzard Entertainment, Overwatch zyskała powszechną sławę jako pierwszorzędna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby z zespołem liczącym więcej niż życie. Od super inteligentnego, genetycznie zmodyfikowanego goryla po awanturnika, bohaterów Overwatch nieustannie się zmieniają, co świadczy o równowadze między formą a funkcją.


Z Overwatch League w toku i nowymi zmianami w Mercy i Junkrat w patchu 1.19.1.3, zbadamy pięć z najbardziej drapiących głowy nerfów do Overwatch bohaterowie w trzyletniej historii gry.

Kolejny

Roadhog jest najbardziej znany ze swojego podpisu Chain Hook, jest odpornym czołgiem z sporą rezerwą zdrowia. Jego zdolność do wytrzymania znacznych obrażeń i pokonania samotnych, wrażliwych bohaterów z zabójczą kombinacją chwytania i strzelania (porównywalną z szarżą Reinhardta) pozwoliła mu cieszyć się bardziej płynnym, ofensywnym stylem gry, zamiast polegać na wsparciu drużyny w konfrontacjach z wrogiem; jednak zmiany w wynikach jego obrażeń (wprowadzone do publicznego regionu testowego 31 maja 2017 r.) dynamicznie zmieniły jego obecność na polu bitwy.

Główna broń Roadhoga, Scrap Gun, dostrzegła 30% wzrost szybkości wystrzału i wzmocnienie amunicji postaci z czterech do pięciu. Kompromis: Obrażenia zadawane przez Roadhoga zostały zmniejszone o 33%, praktycznie paraliżując jego słynną kombinację jednorazowego zabicia.


Zgodnie z uwagami do łatki, Blizzard Entertainment wyjaśnił, że Roadhog był po prostu zbyt potężny i starał się zrównoważyć postać, zmieniając na przemian „potencjał uszkodzenia ognia, podczas gdy nadal utrzymywał DPS w przybliżeniu na tym samym poziomie”. Podczas gdy łatka mogła przemodelować Roadhoga jako tradycyjny czołg, osłabiło to groźną naturę postaci jako bezwzględnego zabójcy.

Wszechstronność Ana jako klasy wsparcia sprawiła, że ​​stała się popularna wśród Overwatch gracze, ponieważ jej obrażenia i zdolności uzdrawiania pozwalały jej z łatwością dostosowywać się do konfrontacji z grą. Sieć Ana cieszyła się buffem postaci i zestawem inspirowanym debuffem, aby swobodnie poruszać się bez wsparcia członków zespołu, demonstrując zdolność postaci do bycia skutecznym bohaterem.

Poprawka PTR wydana w marcu 2017 r. Poprawiła wydajność Anny, zmieniając mocno wpływ jej biotycznego karabinu i biotycznego granatu - zmiana tak drastyczna, że ​​Blizzard Entertainment cofnął wartości PTR następnego dnia.

Obrażenia zadawane przez biotyczny karabin Ana zostały skutecznie zmniejszone z 80 do 60, a granat biotyczny z 60 do 30; jednakże najbardziej otrzeźwiający nerf postaci wpłynął na moc uzdrawiania Biotic Grenade, która zmniejszyła się o 50%.

„Po przetestowaniu, przekazaniu opinii i rozmowie na ten temat ... zdecydowaliśmy się trochę wycofać na nerwy” - napisał Geoff Goodman, główny projektant projektu. Nerwy Ana zostały przywrócone do życia, z wyjątkiem redukcji obrażeń w karabinie biotycznym, co nasuwa pytanie: dlaczego najlepszy elitarny snajper w Egipcie używa słabszych broni?

Chociaż można argumentować, że zmiany były rozsądne, nerf nie zmotywował graczy do używania Ana jako zrównoważonej hybrydy do leczenia uszkodzeń.

Charakteryzujący się silną chęcią wygrania za wszelką cenę, D.Va jest mobilnym czołgiem z arsenałem strzelby. Jej zwinność i wysoka ocena obronna sprawiły, że była groźna Overwatch przeciwnik, ale wyszkoleni gracze mieli jednak środki, by usunąć ją z pola.

Z pewnością sieci D.Va od dawna cieszą się zrównoważonym zestawem obrony i ataku klasy, wykorzystując kombinację zbroi i armat fuzyjnych do nękania wrogich graczy podczas walki; jednak, Overwatch wprowadził nowe zmiany w klasie D.Va za pomocą poprawki 1.7, wydanej 24 stycznia 2017 r., która miała na celu zmniejszenie jej skuteczności obronnej:

  • Zdrowie wzrosło do 400 z 200
  • Pancerz zmniejszył się do 200 z 400
  • Obrażenia zadawane działami fuzji zmniejszyły się z 3 do 2
  • Liczba pocisków na strzał została zwiększona z 8 do 11

Ważne jest, aby zwrócić uwagę na różnicę między Overwatchjest oceny zdrowia i pancerza. Pancerz blokuje 5 HP obrażeń za każde trafienie, które zadaje 10 HP lub więcej (przy trafieniach zadających mniej niż 10 HP o połowę), co czyni go szczególnie skutecznym przeciwko bohaterom używającym broni szybkostrzelnej. Kiedy rozważa się D.Va, zmniejszenie jej oceny zbroi o 200 zmniejsza jej żywotność jako agresywnego czołgu.

D.Va doskonale radzi sobie z awaryjnym lądowaniem pośród wrogich graczy i sieje spustoszenie, podobnie jak jej odpowiednik z czołgu Winston; jednak poprzednia ocena zbroi D.Va na 400 pozwoliła jej wytrzymać ataki wroga wystarczająco długo, aby czas odnowienia na Boosterach MEKA wygasł, aby mogła skutecznie uniknąć walki.

Podczas gdy nerf mógł być dobrze przyjęty przez niektórych, nie udało mu się odpowiednio sklasyfikować D.Va jako czołgu defensywnego lub ofensywnego, uderzając w mierną równowagę, która zapożyczyła się z obu paradygmatów, co ostatecznie spowodowało, że gracze zastanawiali się, jak ją zagrać.

Tak jak Overwatch bohaterowie idą, Junkrat to zapalony bezpiecznik. Jego gorączkowa obsesja spowodowania chaosu i zniszczenia jest widoczna w jego śmiertelnym arsenale, ponieważ gracze mogą wykorzystywać pułapki i materiały wybuchowe do obrony strategicznych pozycji lub do gry ofensywnej. Rzeczywiście, jego ostateczny Opon RIP, złowrogo ogłosił „Ogniem w dziurze!” szczeka, jest równie przerażająca jak McCree's „It's High Noon”. Ale za wszystkie zaniki Junkrat przynosi Overwatch lista, jest jeden aspekt postaci, który nie ma sensu.

Patch 1.9.0.2, wydany 21 marca 2017 r., Wprowadził nerf, który usunął obrażenia zadawane przez Junkrata w wyniku użycia jego Frag Launchera w walce wręcz. W miarę ciągłości, Junkrat ma wyraźną przewagę nad swoimi wybuchowymi odpowiednikami, takimi jak Pharah, który doznaje znacznych obrażeń od Wyrzutni Rakiet, gdy jest używany z bliskiej odległości - pomimo noszenia zbroi, która rywalizuje z Reinhardtem.

Nerf mógł otworzyć Junkrat na nowe strategie, ale podkreślił rozbieżności w Overwatch podejście zespołu do równoważenia bohaterów.

W krótkiej historii Overwatch, być może nie ma większego nerwu, który pozbawiony byłby intelektualnej ostrości niż łata wprowadzona na późnych etapach beta w dniu 5 kwietnia 2016 r., wpływająca na Symmetrę. Jako pozornie niewspółmierna postać wsparcia, Symmetra korzysta z projektora Photon do rzutowania zdolności zginania światła, co w fazie Beta polegało przede wszystkim na zwiększeniu tarczy dla sojuszników i tworzeniu teleportów.

Rzeczywiście, Teleporter Symmetry jest przydatny podczas trybów obronnych; jednak łatka uczyniła ją praktycznie bezużyteczną, ponieważ siła jej Photon Shield została zmniejszona o 50%, zastępując ją jako zdolnego bohatera. Późniejsza łatka wprowadzona 21 kwietnia 2016 r. Zwiększyła wydajność leczenia Zenyatta o Orb of Harmony o pięć na sekundę, co dodatkowo zachęciło graczy do korzystania z innych postaci wsparcia w miejsce Symmetry.

Według notatek z łatki deweloperzy uznali, że współczynnik wygranych Symmetry był zbyt wysoki, ale nerf ostatecznie doprowadził do zaćmienia postaci przez jej odpowiedniki w klasie. Na szczęście Blizzard dokonał znaczących ulepszeń w Symmetrze godnym fascynującej biografii postaci.

---

Czy zgadzasz się z naszą listą? Daj nam znać w komentarzach, poniżej których nerf był najbardziej skandaliczny Overwatch's historia. Koniecznie sprawdź GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji na temat swojego ulubionego Overwatch bohaterowie!