Dawn Of War III i dwukropek; Rewitalizacja gatunku RTS

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 16 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Dawn Of War III i dwukropek; Rewitalizacja gatunku RTS - Gry
Dawn Of War III i dwukropek; Rewitalizacja gatunku RTS - Gry

Zawartość

Nieoczekiwany ostatni wpis w Warhammer 40,000's Dawn Of War seria, Dawn of War III, przybycie pełne osiem lat po poprzednim tytule głównym, przynosi szereg ulepszonych funkcji, które wstrząsają franczyzą.


To nie powinno być zbyt wielkim zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, jak bardzo różni się oryginał Dawn of War był od jego następcy, z poważną zmianą i całkowitą zmianą ostrości między pierwszą i drugą grą.

Games Workshop przekazuje licencję na tę franczyzę jak cukierki w noc Halloween, a ostatni rok został już przepełniony wpisami, w których Space Marines walczą z hordami Xenos.

Najnowsza oferta Relic jest mile widziana pomimo przepełnionego charakteru wszystkich rzeczy Warhammer 40Ki po uczciwym podaniu zarówno gry wieloosobowej, jak i kampanii dla jednego gracza, mogę bez wahania powiedzieć, że cieszę się tym bardziej niż ostatnim wpisem FPS, Space Hulk: Deathwing.

Dawn of War III Z powrotem w siodle kosmicznym

Chociaż istnieje wiele zmian w formule, są też wiele znanych elementów w grze dla jednego gracza - używanie specjalnych zdolności do dotarcia do niedostępnych obszarów lub zmiany konfiguracji pola bitwy, począwszy od inwazji Orków, podczas gdy wyraźnie coś większego dzieje się w tle i tak dalej.


Wszystko zostało zrekonfigurowane od podstaw, włączając w to masowo zmieniony interfejs użytkownika. Wiele drobnych poprawek można zauważyć w każdym obszarze gry, a niektóre zmiany są już dawno spóźnione - lubię używać ofensywnie kropelek posiłków. Dlaczego nie zawsze rzucaliśmy masywne ciężkie strąki wypełnione gotowymi do walki żołnierzami na śmiesznych prędkościach bezpośrednio przed wrogami?

Gabriel Angelos I Krwawe Kruki powracają do bitwy Orków Hordy

Podobnie jak w poprzednich grach, to podejście do gatunku RTS wciąż opiera się na składzie (zamiast budować pojedyncze jednostki), ale dokładnie to, jak te jednostki jednostek pracy zostały nieco zmienione.

Maksymalne efekty życia i obrażeń są teraz zmniejszone na przykład jednostki w drużynie są zabijane i mogą być wzmocnione tylko jednostkami zastępczymi w określonych miejscach. Ulepszenia są również modyfikowane między każdym z możliwych do zagrania wyścigów, a Orkowie otrzymują tymczasowe podwyżki dzięki ocaleniu złomu.


Dawn of War III Frakcje i projektowanie poziomów

Grając przez kampanię, jest bardzo jasne, że Relic zrobił wszystko wytwarzaj bardziej skomplikowane tła, z większą ilością słodyczy w każdej danej mapie dla pojedynczego gracza tym razem.

Jednocześnie mapy te są nieco bardziej ograniczone i liniowe, mniej szeroko otwarte niż we wcześniejszych grach (przynajmniej w przypadku pojedynczego gracza, ponieważ mapy wieloosobowe są dość przestronne).

Ciekawe elementy z innych stylów gry trafiają zarówno do pojedynczego gracza, jak i do trybu wieloosobowego, jak np. Zakładanie standardu, aby dawać bonusy żołnierzom, a wrogowie mogą uchwycić ten standard, aby unieważnić te wzmocnienia.

Osłonięte obszary podstępne do planowania zasadzek lub skradania się przez duże formacje wojskowe są dobrze widoczne całkowicie przeprojektowane punkty pokrycia, w których żołnierze otrzymują mniejsze obrażenia dystansowe po zdobyciu punktu okładki.

Nieco podobny do tego Dragonshard miał poziomy podziału między misjami w stylu RPG poniżej ziemi i segmentami RTS naziemnymi lub jak Spellforce połączyliśmy te dwa pomysły płynniej, wiele misji jest diametralnych. Na przykład niektóre zaangażuj swojego elitarnego bohatera do wykonania określonych zadań, zanim faktycznie zbudujesz bazę i zagrasz po stronie RTS.

Lista elitarnych jednostek każdej frakcji jest śmiesznie zabawna zarówno w trybie pojedynczym, jak i wieloosobowym, z różnymi umiejętnościami oferującymi wiele różnych opcji taktycznych. Na przykład umiejętność Wreckin 'Klaw Gorgutza jest absolutnie niesamowita, pozwalając mu zadawać potworne obrażenia w kuli, a jednocześnie poruszać się do przodu, dzięki czemu można wyciąć ścieżkę, w której mogą się spieszyć inne oddziały.

Wreckin 'Kprawo może być również używane defensywnie
Okryj żołnierzy ogniem wroga

W poprzednim Dawn of War iteracje, różne frakcje były zasadniczo takie same na elementach budynku podstawowego - wszyscy starali się uzyskać więcej rekwizycji i energii dokładnie w ten sam sposób (jedynym wyjątkiem był Nekron, który używał tylko energii).

Teraz trzy główne frakcje są nieco bardziej wyraziste, z Kosmicznymi Marines grającymi jak pamiętasz z poprzednich gier. Jednak Orkowie szukają teraz złomu - i mają Waaaagha! licznik, który należy wypełnić na różne sposoby. Jak można się było spodziewać, Eldarowie są znacznie bardziej podstępni, skupieni na teleportacji żołnierzy do miejsc, w których wróg nie ma silnej obrony.

Każda misja wprowadza te różnice na pierwszy plan w kilka innowacyjnych sposobów wesołość myśli Orka, którą naprawdę przyniosły pewne cele misji. Jak często przesuwasz obiekt z jednego końca mapy na drugi, strzelając wielokrotnie i pozwalając mu latać do tyłu z powodu absurdalnego odrzutu?

Yeah, That Looks Totally Stable.

Tryb wieloosobowy Dawn of War III

Obejrzeliśmy już szczegółowo tryb multiplayer na stronie Dawn of War III zamknięta beta kilka tygodni temu, a wszystko, co tam napisano, nadal jest prawdziwe, ponieważ pojawia się oficjalna data wydania.

W skrócie, może być mniej dostępnych typów meczów, ale gra wieloosobowa nadal jest wybuchowa, a liczba strategii wykorzystywanych przez różne elity i frakcje zasadniczo ogranicza brak opcji.

Super broń dostarczana każdej frakcji w szczególności zmienia sposób gry z poprzednich gier, a nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż zniszczenie całej armii wroga przy pomocy bombardowania orbitalnego.

Dolna linia

Prawdopodobnie będzie dzień na łatkę Dawn of War IIIi gram w grę z wyprzedzeniem. Warto jednak zauważyć, że w grze jednoosobowej doświadczyłem dziwnych błędów, takich jak jednostki, które nie są już oznaczone jako wrogowie, więc nie mogą być atakowane.

Pomijając błędy, jest zadowalająca równowaga między defensywnymi i wszechstronnymi misjami szturmowymi na froncie pojedynczego gracza. Podobnie jak wiele gier AAA w tych dniach, nowe jednostki dla twoich jednostek i przedmiotów kosmetycznych mogą zostać odblokowane, gdy zdobędziesz walutę w czasie (w tym przypadku czaszki).

Możesz również podwyższyć poziom swoich elit we wszystkich trzech frakcjach, zarówno w trybie pojedynczym, jak i wieloosobowym, i zarabiać czaszki z obu stron, więc oba tryby są ze sobą powiązane i jest wiele powodów, aby grać dalej.

Jeśli podobał ci się któryś z poprzednich Dawn of War gry, nie powinno być niczego, co powstrzymałoby cię od nurkowania w tym.

Niech ten ekran będzie wdzięczny waszemu monitorowi za chwałę cesarza!

Nasza ocena 8 Frakcje mogą być znajome, ale reszta doświadczenia została znacznie zmieniona w tej ostatniej bitwie pomiędzy Imperium i brudną szumowiną Xenos. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny