Zawartość
- Wciągające doświadczenie współpracy
- Mniej imponujący tryb wieloosobowy
- Skarga 1 z 3: Słaba równowaga
- Numer skargi 2 z 3: stymulacja podrzędna
- Ostateczna skarga: ograniczone mapy
- Kilka różnych problemów
- Werdykt
Jako fan New World Interactive Powstanie przeciw władzy i fanem poprzednich strzelanek z czasów II Wojny Światowej, byłem bardzo podekscytowany widząc, jak ten twórca podchodzi do gatunku Day of Infamy, taktyczny FPS dla wielu graczy. Ale jedno pierwsze wydanie i dwie główne łatki później, nadal czuję się jak Day of Infamy zostawił wczesny dostęp do szybko.
New World Interactive rozpoczął rozwój Day of Infamy jako darmowa modyfikacja dla Powstanie przeciw władzy na początku 2016 r. W połowie lipca wydali zamkniętą alfa - a następnie 28 lipca zatwierdzili wczesny dostęp. Trafił na serwis Steam wkrótce przed Świętami Bożego Narodzenia, gra została uznana za ukończoną iw pełni wydana zaledwie kilka miesięcy później w marcu 2017 roku.
Duża część rozgrywki Day of Infamy jest pobierany bezpośrednio z Powstanie przeciw władzy, i oferuje dwa podstawowe tryby: Standardowy tryb wieloosobowy, który stawia graczy przeciwko sobie, oraz tryb współpracy z SI. Armia Stanów Zjednoczonych, Rzeczpospolita (w tym wojska szkockie, australijskie, kanadyjskie, brytyjskie i indyjskie) oraz niemiecki Wehrmacht to wszystkie grywalne frakcje. Każda frakcja ma jednostki do odblokowania, które faktycznie widziały walkę w czasie II wojny światowej, takie jak amerykańscy 101. desantowcy, kanadyjscy górale Seaforth lub 1. Fallschirmjäger. Po odblokowaniu, te jednostki są czysto kosmetyczne - ale z pewnością pomagają utrzymać rzeczy interesujące przez co najmniej trochę, zwłaszcza jeśli znasz swoją historię z czasów II wojny światowej.
Z dziewięcioma grywalnymi klasami, od oficera lub radiomana do strzelca maszynowego, Day of Infamy zawiera sporą ilość unikalnego sprzętu do wyboru.
Wciągające doświadczenie współpracy
Zaczniemy od zwykłego trybu współpracy. New World Interactive wprowadziło kilka ulepszeń do systemów w tej grze nad poprzednim tytułem - w tym lepszą sztuczną inteligencję, różne cele i wiele trybów gry. W tym odnowionym trybie współpracy do ośmiu graczy walczy z hordami AI o trudnych do wyboru trudnościach, w trybach gry, takich jak mapy obrony Oblężenia, ataki Twierdzy lub szybkie raidy.
Te tryby współpracy mogą być równie trudne, jak przeciwstawianie się innym graczom w wielu sytuacjach. I moim zdaniem gra jest najjaśniejsza. Doświadczenie ze znajomymi jest niezwykle przyjemne, jest wciągające, jeśli na to pozwolisz, i nie cierpi z powodu bardziej szkodliwych efektów, jakie nękają multiplayer PvP.
A kiedy mówię, że te tryby są wciągające, mam na myśli to. To bardzo przerażające, kiedy twoja drużyna jest ułożona i gotowa do wejścia do budynku, gdy nagle miotacz ognia rozpala gorącą śmierć na wszystkich. W niektórych meczach kooperacyjnych krzyczałem głośno, zanim gorączkowo próbowałem pojedynkować się z bagnetami, gdy kule przelatywały wokół mnie i do moich przyjaciół.
Moim największym zarzutem w trybie współpracy jest jednak to, że nie każda mapa w grze ma wszystkie trzy tryby dostępne. Na przykład, możesz zaatakować Saint Lo jako sojuszników w trybie Twierdzy, ale nie istnieje tryb równoważenia dla okopania tej samej mapy.
Na marginesie, dostępne mapy są ustalone dla niektórych napastników i obrońców. Wehrmact zawsze atakuje Kretę, podczas gdy USA / Wspólnota zawsze będą bronić. Nie ma możliwości zmiany tych ról w celu uzyskania większej rozrywki, nawet jeśli nie wyobrażam sobie, że byłoby to trudne do wdrożenia przez programistę. Ten problem jest zapowiedzią trybów współpracy New World w poprzednich grach. Szkoda, bo czuje się jak stracona szansa. Kto nie chciałby powtórzyć D-Day z Dog Red w szturmowym Wehrmact, a Armia USA broniła się przed bunkrami?
Mniej imponujący tryb wieloosobowy
Standardowy tryb wieloosobowy w Day of Infamy to, gdzie moja przyjemność z gry zaczyna słabnąć z kilku powodów. W standardowym trybie dla wielu graczy dostępnych jest siedem trybów gry - Offensive, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage i Intel. Pierwsze cztery tryby znajdują się na standardowej liście „Bitwy”, podczas gdy trzy ostatnie są wymienione jako „zadania specjalne”.
Niestety, z mojego doświadczenia wynika, że znalezienie pełnej gry dla zadań specjalnych wydaje się prawie niemożliwe z godzinami, które utrzymuję. Dzięki temu miałem tylko trochę doświadczenia z „prawdziwym” trybem wieloosobowym, ponieważ znalezienie gry z ludźmi w jednym z tych specjalnych trybów było bardzo trudne. Aktualna populacja gry wynosi średnio około 600-700. Jest to oczywiście raczej niskie, a więc powoduje problemy, gdy chcesz znaleźć gry - zwłaszcza jeśli jesteś w regionach takich jak Australia.
Ale to nie tylko trudność w znalezieniu dobrej gry wieloosobowej, która sprawiła, że ta gra wieloosobowa była rozczarowująca. Kiedy udało mi się dostać do gry, pojawiły się inne problemy.
Skarga 1 z 3: Słaba równowaga
Niektóre bronie są zupełnie bezużyteczne wobec gracza ze standardowym czasem reakcji. Niektóre bronie są pozornie tak powolne, że nie musisz być w pojedynku z rewolwerowcem Doc Holiday, aby umrzeć - Kłapouchy z Kubusia Puchatka wystarczyłoby, by cię zakończyć. Ten problem tak naprawdę nie istnieje w trybie współpracy, gdzie większość broni przeciwko AI może być użyta wystarczająco dobrze (choć nie idealnie).
Numer skargi 2 z 3: stymulacja podrzędna
Akcja w Day of Infamy wydaje się znacznie mniej szybka niż Powstanie przeciw władzy. Nawet w przypadku zespołu atakującego wydaje się niestety, że projekt na wielu mapach zmusza graczy do wielokrotnego zajmowania tych samych pozycji - powodując znaczne spowolnienie wielu meczów.
Jest to zrozumiałe w erze z karabinami z karabinami i umieszczonymi karabinami maszynowymi, ale punkty na niektórych mapach wymagają absolutnej jedności zespołu i wysiłku, aby przejść przed upływem czasu. Częściej niż nie, ta jedność po prostu nie istnieje - nawet jeśli próbujesz zorganizować zespół jako oficer.
Ostateczna skarga: ograniczone mapy
Do wyboru jest tylko 13 map - tak tylko 13 map - dwie z nich zostały dodane dopiero kilka tygodni wcześniej. Chociaż ta skarga nie jest uniwersalna w stosunku do standardowego trybu wieloosobowego, zwykle pogarsza ją fakt, że te same mapy są wielokrotnie głosowane, co powoduje, że wiele lobby staje się bardzo stęchłe. Niektóre mapy, takie jak Dunkierka i Bréville, są tak małe, że i tak nie trwają długo. A inne mapy, jak Ortona, rzadko są w ogóle głosowane.
Nie jest to jednak zaskoczeniem, gdy różnica w jakości mapy jest tak oczywista. Wiele map jest dobrze zbudowanych, w tym Kreta i pies czerwony. Ale inni są kiepsko sprawdzeni - jak Rhineland i Comacchio, które wydają się mieć problemy z niewidocznymi ścianami i dziwnym obcinaniem modeli ciała.
Kilka różnych problemów
Day of Infamy robi wiele rzeczy dobrze. Wiele rodzajów broni jest bardzo mocnych i brzmi bardzo silnie - a kierunek dźwięku jest ogólnie bardzo dobrze wykonany. To dziwne, jak źle wygląda inna broń, gdy większość z nich jest tak satysfakcjonująca w użyciu. Na przykład działo BAR i Lewis czuje się dziwnie poruszając się i strzelając. Ale strzelba Thompson 45 i Ithaca jest fantastyczna.
Inną kwestią techniczną, którą zauważyłem, i wielu innych zauważyłem, że osiągnięcia rzadko wydają się odblokowywać lub nawet postępować prawidłowo. Po tym, jak mnie to dotknęło, udało mi się jakoś odblokować osiągnięcie 50 strzałów w głowę w tym samym czasie, w którym dostałem 10 strzałów w głowę.
To niczego nie zrujnuje, ale kwestia osiągnięć podsłuchowych wciąż nęka grę i nie była jeszcze wcześniej uznawana.
Werdykt
Ogólny, Day of Infamy to solidna strzelanka, którą najlepiej się bawi z przyjaciółmi w porównaniu z bardzo wymyślną AI. Tryb wieloosobowy jest znacznie mniej angażujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że niższa populacja graczy boli także graczy w poszukiwaniu gry, chyba że mieszkają w Stanach Zjednoczonych lub Europie.
Niespójność treści tej gry prowadzi mnie do przekonania, że jej rozwój we wczesnym dostępie mógł zostać przedłużony co najmniej dwa miesiące przed pojawieniem się pełnej wersji. To mnie nieco zawiodło i czuję się tak, jakby New World Interactive mógł dowiedzieć się więcej z poprzedniego przedsięwzięcia, aby stworzyć lepsze doświadczenie w WW2 w tym tytule.
Nasza ocena 7 Day of Infamy to dobry powrót do strzelanek z czasów II wojny światowej, z kilkoma niefortunnymi problemami, świetnym kierunkiem dźwięku i miotaczami ognia. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny