Dzień pierwszy Anthem Patch Naprawia czas ładowania i przecinek; Crashing Problems

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 21 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Dzień pierwszy Anthem Patch Naprawia czas ładowania i przecinek; Crashing Problems - Gry
Dzień pierwszy Anthem Patch Naprawia czas ładowania i przecinek; Crashing Problems - Gry

Zawartość

Bardzo oczekiwana nadchodząca gra akcji BioWare, Hymn, uruchamia 22 lutego, ale gracze zagłębiają się w wersję wczesnego dostępu już od około tygodnia.


Podczas gdy niektórzy fani są podzieleni co do tego, jak przyjemna jest gra, a niektórzy YouTuberowie potępili wiele błędów i problemów związanych z najnowszym stworzeniem Bioware, konsensus Reddit jest ogólnie bardziej optymistyczny, podkreślając Hymnpozytywne aspekty.

Niezależnie od tego, łata na dzień gry jest ustawiona na bieżące problemy gry.

Największą zmianą będzie ładowanie czasów. Użytkownik Reddit dragonoob44 odmierzył czas ładowania i odkrył, że załadowanie Freeplay trwa około dwóch i pół minuty, kolejne 20 sekund, aby przejść do ekranu nagród, i półtorej minuty, aby dostać się do Fort Tarsis.

Łącznie między uruchomieniem trybu i zmianą biegów czasy ładowania zostały dodane do około siedmiu minut.

Inne poprawki na jeden dzień obejmują błąd nieskończonego ekranu ładowania, a także kilka awarii, problemy z modyfikatorami biegów i komplikacje związane z rozłączaniem.


Oczywiste jest, jak dalece łatka skraca czas ładowania lub rozwiązuje inne problemy.

Poniżej znajdziesz oficjalne notatki o patchach, które przedstawiają wszystkie poprawki, które planuje wprowadzić poprawka.

Poprawki wysokiego poziomu

  • Poprawiony czas ładowania
  • Naprawiono wiele nieskończonych ekranów ładowania
  • Naprawiono niepoprawne śledzenie wielu wyzwań
  • Naprawiono wiele problemów, które powodowały rozłączanie lub awarię odtwarzacza
  • Broń i sprzęt mają teraz numery dla modyfikatorów

Ogólne poprawki i ulepszenia

  • Loot Reveal i Expedition Summary teraz poprawnie grają na końcu ekranu ekspedycji.
  • Mechanik zebrania został pobłażliwy w wielu sytuacjach
  • Na koniec ekspedycji gracze nie będą już utknąć na „Nagrywanie zwycięstw” lub „Pomijanie wszystkiego”.
  • Gra nie zwisa już w menu Javelin, gdy odblokowuje się drugi, trzeci lub czwarty oszczep
  • Podczas misji „Co robią freelancerzy” umierając po zabiciu Junkmaw i uwolnieniu Arcanists nie pozwala ci się rozwijać, zostało to naprawione
  • Wyzwania są teraz odblokowywane dla graczy na właściwych poziomach
  • Naprawiono niektóre problemy z kamerami podczas przerywników filmowych
  • Legendarne kontrakty można teraz zaakceptować z tablicy kontraktów Social Hub
  • Niektórzy wrogowie mieli obniżone wartości tarczy
  • Loot teraz poprawnie spada na graczy, którzy zostali zestrzeleni
  • Jakość tekstury na NPC Prospero została poprawiona
  • Ostateczny boss twierdzy teraz upuszcza łup, zamiast pokazywać go tylko na ekranie wyprawy
  • Naprawiono przerwy w echach i relikwiach, aby zapobiec griefingowi i prawidłowo obsługiwać rozłączenia
  • Gracze nie mogą już spadać z podłogi podczas trzeciej próby w Fortecy Świtu
  • Ukończenie ekspedycji samouczka pokaże teraz prawidłowy wygląd Rangera
  • Po rozłączeniu, ponowne dołączenie do ekspedycji spowoduje teraz umieszczenie cię z powrotem w drużynie, jeśli wcześniej byłeś w jednym
  • Poprawiono problem, w którym gracze nie mogli wchodzić w interakcję w polu startowym w pewnych okolicznościach
  • Poprawiono błąd podczas misji „Bad Deal”, w której banici nie pojawiają się, blokując postęp
  • Ekran startu wyprawy został ulepszony
  • Zaadresowano różne sytuacje, w których zabijanie wrogów nie postępuje prawidłowo na świecie
  • Otwarcie skrzyni zwiększa teraz postęp Grobu Legionisty dla wszystkich obecnych członków drużyny
  • Snajperzy blizn nie mogą już strzelać przez Storm Shield
  • Poprawiono problem, w którym gracze utknęli na ekranie wyprawy w niektórych sytuacjach
  • Gracze nie będą już rozłączani, jeśli dołączą do misji „Finding Old Friends” podczas grania filmu
  • Rozwiązano szereg sytuacji, w których gracze mogą utknąć w środowisku w wyrzutni
  • Zwiększono uszkodzenia efektu statusu elektrycznego
  • Poprawiono problem polegający na tym, że Tarcza Świtu mogła być wytwarzana przy użyciu mniejszej ilości materiałów niż w niektórych sytuacjach
  • Atut Platinum Mission teraz kończy się zgodnie z planem
  • Efekty statusu mogą być bardziej wiarygodne dla Tytanów

Twierdze

  • Naprawiono błąd powodujący awarię serwera Twierdzy po pokonaniu ostatniego bossa
  • Świątynia Skazy - Gracze nie mogą już utknąć w zaminowanym tunelu w pomieszczeniu materiałów wybuchowych
  • Świątynia Skazy - Gracze nie mogą już być blokowani przed wejściem do pomieszczenia z materiałami wybuchowymi ze względu na ścianę mgły
  • Naprawiono Tyrant Mine, aby ludzie, którzy dołączają do twierdzy w toku, nie zostali zamknięci przez swoją drużynę
  • Dostosowano oświetlenie w podwodnej sekcji Tyrant Mine, aby ułatwić nawigację do wyjścia
  • W niektórych sytuacjach Swarm Tyrant nie utknie już w wejściach do jaskini bocznej
  • Poprawiono problem, w którym gracze pojawiali się w różnych miejscach Kopalni Tyranta w pewnych sytuacjach

Sprzęt i broń

  • Po odblokowaniu skafandra pierwszego pilota po samouczkach, utworzenie nowego pilota i sfałszowanie nie powoduje już zawieszenia ekranu ładowania
  • Bonusy za obrażenia od lodu są teraz prawidłowo stosowane na lodowym sprzęcie
  • Bonusy w całym kolorze z inskrypcji działają teraz poprawnie
  • Gracze nie mogą już ratować wyposażonych przedmiotów
  • Sprzęt i / lub broń oszczepu nie mogą być używane na oszczepach, dla których nie są przeznaczone
  • Poprawiono problem, w którym w niektórych okolicznościach komponenty Masterwork nie mają żadnych napisów
  • Niekończące się oblężenie Masterwork Autocannon nie wyświetla już w objaśnieniu zwiększenia obrażeń o 0%

Oszczepy

  • Oszczep Colossus jest teraz w stanie aktywować swoją tarczę szybciej po użyciu umiejętności lub wystrzeleniu broni
  • Oszczep Storm reaguje teraz na trafienie, gdy jego tarcze są podniesione
  • Naprawiono exploit, który pozwolił ostatecznemu atakowi Storm na użycie więcej razy niż zamierzano
  • Oszczep Colossus może teraz osłonić i ożywić w tym samym czasie
  • Interceptor Combo Aura został zwiększony i teraz ma składnik obrażeń w czasie

Crafting

  • Materiały nie-Masterwork zakupione w sklepie rzemieślniczym pokazują teraz jako swoją właściwą rzadkość zamiast niepoprawnie pokazywać jako Masterwork

Sterownica

  • Wprowadzono dodatkowe ulepszenia sterowania myszą i klawiaturą

Interfejs użytkownika

  • Niektóre rozmowy nie wyświetlały punktów reputacji po zakończeniu rozmowy, zostało to naprawione
  • Ekran drużyny wyświetla teraz prawidłowe informacje dla każdego gracza
  • Naprawiono szereg problemów, w których napisy nie będą już blokować się na ekranie po zakończeniu dialogu
  • Ustawienia nie powinny się już resetować po wyjściu i ponownym uruchomieniu gry na Xbox One
  • Rozmycie ruchu można teraz poprawnie wyłączyć
  • Efekt statusu elektrycznego pokazuje teraz odpowiednio skalowane obrażenia
  • Dodano opcję, aby ukryć HUD członka oddziału
  • Krawędź kompasu będzie teraz pulsować, wskazując miejsca wroga
  • W Fort Tarsis dodano powiadomienie, jeśli krypta gracza znajduje się na czapce 250 przedmiotów
  • W kroku „Napraw strider” w „A Cry for Help” radar wyszukiwania został dostosowany, aby prawidłowo prowadzić gracza do wszystkich 4 narzędzi
  • Ikony Primer i Detonator zostały dodane do wszystkich narzędzi Interceptora
  • Poprawiono problem z interfejsem użytkownika, w którym ostateczna wersja odtwarzacza byłaby wyświetlana jako niedostępna, gdy nie jest

Pomiędzy rozległą łatą na dzień uruchomienia Hymn i obiecane aktualizacje treści dla końcowej gry widać, że plany BioWare polegają na pełnym wsparciu i optymalizacji Hymn na chwilę przyjść.