Zawartość
Elite: Niebezpieczne, symulator przestrzeni kosmicznej, nie dostanie trybu offline przy starcie, nawet jeśli chcesz grać w trybie jednoosobowym.
Ta wiadomość wywołała wiele reakcji ze strony fanów, a użytkownicy na forach Frontier Developments zostali niezadowoleni i źli (kliknij każdy obrazek, aby otworzyć go w nowej karcie):
Noodle traci dobrą wolę w stosunku do Frontier Developments.
Littleminx zastanawia się, czy rozwój granic może utrzymywać serwery przez cały czas.
Pibbles bardzo uprzejmie zadaje bardzo nieprzyzwoite rzeczy.
HaB1971 otwarcie przysięga, ale później akceptuje, że Frontier Developments uczynią ich grę tak, jak chcą.
Są jednak ludzie, którzy przychodzą do jego obrony. Mówiąc, że musi sprawdzić się w serwerach, aby gospodarka mogła funkcjonować w pełnym zakresie, i aby istniał solidny system anty-oszustwa. Mówiąc, że nie wymagają one stałego połączenia (które będzie wymagało gry), ani nawet szybkiego połączenia. Obrońcy twierdzą również, że dopóki serwery są w stanie sprostać wymaganiom online, są zadowolone.
Wszechświat jest pełen dziwnych rzeczy (Borg?) I jest bardzo duży, każda z gwiazd jest teoretycznie zdolna do podróży.
Dlaczego bycie online jest ważny?
W najnowszym biuletynie Frontier Developments (Newsletter # 49) stwierdza się, że powodem stałego połączenia internetowego są:
- Chęć ciągłego rozszerzania gry, co nie byłoby możliwe przy użyciu dysku fizycznego, jest możliwe tylko przy stałym wymaganiu online.
- Pozwala to na dalsze przesuwanie funkcji i aspektów online.
- Pozwala twórcy wiedzieć, co działa, a co nie, poprzez bezpośrednią interakcję z fanami i danymi zebranymi z gry.
- Pozwala graczom grać własną historię we wszechświecie, który nigdy nie jest taki sam, stale reaguje na ciebie i zmienia się.
- Eksploracja musi być dopasowana między graczami, aby umożliwić bardziej płynne połączenie za pomocą jednego i wielu graczy.
- Pozwoli wszystkim wziąć udział w zajęciach w całej galaktyce.
Według newslettera offline nie zadziałałoby, ponieważ:
Doświadczenie w pełni offline byłoby niedopuszczalnie ograniczone i statyczne w porównaniu z dynamicznym, ciągle rozwijającym się doświadczeniem, które dostarczamy.
Co się stanie, jeśli serwery ulegną awarii?
David Braben, główny projektant Elite: Niebezpieczne, nakreślił plany, czy serwery kiedykolwiek będą musiały przejść w tryb offline, czy też zostaną przypadkowo przeniesione do trybu offline. W pytaniach i odpowiedziach Reddit stwierdza, że:
Planujemy od czasu do czasu zarchiwizować grę (tj. Dopasować klienta i serwery oraz stan gry) i wydać takie archiwum, jeśli serwery miałyby zostać wyłączone.
Elite: Niebezpieczne, bez trybu offline, ma się ukazać 16 grudnia na całym świecie w systemie Windows, a kilka miesięcy później w systemie Mac OS X. Jednak tryb offline nie jest wykluczony w przyszłości, ale przy uruchomieniu gry można grać tylko za pośrednictwem Internetu połączenie.