Zawartość
Przeznaczenie, w przeważającej części jest to bardzo cenione przez lojalnych fanów i fanów Bungie, ale jego baza graczy od czasu premiery ogromnie spadła - podobnie jak sentyment do samej serii od nie-fanów lub zwykłych graczy. Pytanie więc należy zadać; co może Przeznaczenie 2 ulepszyć i zrobić, aby uniknąć tego samego losu, co jego poprzednik?
Jeśli cofniemy się na chwilę o Destiny i spojrzymy na to Upadek Tytana, to samo stało się z tą bazą graczy; tankował w ciągu kilku tygodni od wydania. Następnie z wydaniem Titanfall 2 w październiku sprzedał się znacznie poniżej oczekiwań - teraz na pewno można winić ten monstrualny harmonogram wydawania od jesieni ubiegłego roku, ale jak dokładnie może Przeznaczenie 2 także uniknąć tego samego losu? Dzisiaj przełamię trzy rzeczy, które moim zdaniem powinny zostać ulepszone i które ostatecznie spowodowały, że przestałem grać.
Opowiedz mi prawdziwą historię
Największym zarzutem, jaki miałem z oryginalnym Destiny podczas premiery, był skrajny brak jakiejkolwiek narracji. Gra była całkowicie pozbawiona niemal jakiejkolwiek historii lub struktury progresji - postać rażąco powiedziałaby ci, że nie ma czasu na wyjaśnienia, wtedy zasadniczo stałeś i strzelałeś falami wrogów, to by się stało około dwudziestu innych razy w całej grze, główny ciąg zadań dobiegł końca. Dla każdej prawdziwej głębi, postaci bio lub wiedzy, musisz iść na jakąś stronę i czytać ściany tekstu; ożywcze rzeczy.
Więc jeśli Przeznaczenie 2 będzie mieć jakąkolwiek nadzieję w piekle, żebym mnie interesował, lepiej mieć kilka postaci, na których mi zależy - jeśli jesteś taki jak ja i grasz tylko Przeznaczenie na starcie pozwól, że cię o to zapytam; czy możesz nawet zapamiętać nazwę pojedynczej postaci Przeznaczenie? - Na pewno nie mogę. Że lub przynajmniej rzucą mi jakąś nadrzędną fabułę lub cel, że mogę też pozostać przywiązany, szlifowanie łupów i PVP może tylko zainteresować mnie tak długo; co w moim przypadku nie bardzo.
Raid Matchmaking Absolutnie trzeba dodać
Bungie pomyślał, że to niewiarygodny pomysł, aby zaprojektować te trudne, ale zabawne rajdy do wzięcia udziału, które są tak trudne - nie masz wyboru, musisz mieć pełny zespół, zanim wejdziesz w jeden ... Tylko że zdecydowali, że możesz grać tylko i wprowadź je ze swoimi przyjaciółmi, ponieważ wierzyli, że potrzebujesz koordynacji i czatu głosowego, aby poradzić sobie z tymi problemami - co jest tak dziwnie naiwnie niekompetentnym wyborem projektu, że sprawia, że moja głowa się kręci. Jednak prawdopodobnie również wyjaśnia, dlaczego mniej niż 20% bazy graczy Destiny nigdy nawet nie ukończyło rajdu. To absolutnie musi się zmienić Przeznaczenie 2, nieuwzględnianie matchmaking dla czegoś takiego było tak dziwnie złym wyborem od dewelopera, który dał nam Aureola trylogia. Który przy okazji jest moim zdaniem wspólnym tematem Przeznaczenie ogólnie - fajna koncepcja zapakowana w dziwnie głupie decyzje.
Niektóre z nich, jak sobie wyobrażam, nie były w całości wybrane przez Bungie ...
Tone Down the Grinding
Ostatnia rzecz, która absolutnie sprawiła, że przestałem grać oryginał Przeznaczenie i sprawił, że nigdy nie wróciłem, pomimo tego, jak fajne lub interesujące były te rozszerzenia, ponieważ zawsze myślałem sobie „Tak, to wygląda fajnie, ale nie chcę spędzać kolejnych 10 godzin powtarzając te same dwie misje w kółko dla niektórych nowy specyficzny sprzęt. ”- Poważnie, kiedy myślę o moim czasie spędzonym z Przeznaczenie, Powiedziałbym, że 50% to po prostu grindowanie i powtarzanie tych samych misji i walk bossów w kółko do późna w nocy, tylko po to, abym mógł znaleźć lepszy sprzęt i zwiększyć swój poziom. Myślę, że to musi być całkowicie stonowane Przeznaczenie 2, taka gra nie powinna być kompletnym grindem, jeśli chcesz mieć trochę przyzwoitego sprzętu.
Ale jak wspomniałem, nie grałem Przeznaczenie od premiery - więc jeśli jakikolwiek hardkorowy gracz wciąż grający ma jakieś zalecenia Przeznaczenie 2 Chciałbym usłyszeć je w komentarzach poniżej, jak zawsze dziękuję za przeczytanie i pozostanie na GameSkinny za więcej Przeznaczenie 2 pokrycie.