Zawartość
- Ten przewodnik omawia wszystko w rajdzie King's Fall, w tym:
- 1. Otwarcie sekcji skoku portalu i statku
- Porzuć sekcję skoków statku
- Pierwsza klatka piersiowa
- 2. Wyścig przekaźnikowy Totem Charge
- 3. Wojownicza walka z bossem i mroczny labirynt
- Kiedy szef kapłana ma 50% zdrowia:
- Dark Maze
- 4. Jak pokonać Golgorotha i sekcję skoków
- Final Jump Section Po Golgoroth
- 6. Jak zabić Córki Oryx
- 6. Jak pokonać Oryx, The Taken King
- Po dwóch eksplozjach Oryx pójdzie na środek i pojawi się ogromna kopuła.
- W 0% zdrowie Oryx przejdzie na środek, by ostać się.
Przeznaczenienajnowszy nalot King's Fall jest dłuższy niż którykolwiek z poprzednich rajdów i wymaga dużo pracy zespołowej i koordynacji. Nie możesz solować tego! Ustawiają najazd w sposób, który jest trudny, jeśli nie znasz mechaniki, ale jeśli je rozszyfrujesz i będziesz miał dobrą komunikację, każdy może go pokonać.
Jestem tutaj, aby wyjaśnić nalot, więc nie będziesz musiał drapać się po głowie, zastanawiając się, co robić dalej. Sprawdź moje porady i sztuczki dla początkujących królów, jeśli potrzebujesz pomocy w przejściu przez grę i przygotowaniu się do ataku.
Ten przewodnik omawia wszystko w rajdzie King's Fall, w tym:
Kliknij każdą sekcję, aby przejść w dół strony.
- Otwieranie portalu i sekcji skoku statku - Co robić, gdy wchodzisz do rajdu i mijasz poruszające się statki.
- Wyścig przekaźników Totem Charge - Mechanika i jak zakończyć to spotkanie.
- Wojownik i mroczny labirynt - Jak pokonać tego bossa i przejść przez labirynt.
- Golgoroth i sekcja skoków pchających - Jak pokonać tego bossa i przejechać przez następną sekcję skoków.
- Córki Oryx - Jak pokonać spotkanie z Córkami Oryx.
- Oryx, The Taken King - Jak pokonać Oryx.
1. Otwarcie sekcji skoku portalu i statku
Kiedy wejdziesz do rajdu, będziesz w pobliżu Dworu Oryx, ale teraz są dwa relikwie. Gdy podniesiesz jedną z nich, wrogowie odradzają się i na środku pojawia się ściana.
- Wybierz obie relikty.
- Ci ludzie nie mogą upuścić reliktu w żadnym momencie ani zacząć od nowa.
- Zniszcz ścianę i wrogów.
- Niech obaj posiadacze relikwii udadzą się do posągu z otworem w okręgu i przytrzymaj przycisk przeładowania, aby wsadzić relikwie do środka.
Powoduje to pojawienie się dwóch kolejnych reliktów, po jednym z każdej strony, przez korytarze.
- Podziel raid na dwa po lewej, dwa po prawej i dwa na środku.
- Każda strona idzie, aż zobaczysz relikt.
- Jedna osoba podnosi ją, a druga zabija wrogów i zniszcz ściany, które się pojawiają.
- Ludzie w środku zabijają wrogów, którzy pojawiają się w środku, a następnie pomagają zniszczyć ściany w razie potrzeby.
- Gdy zrobisz to na wszystkich 6 statuetkach, otworzy się portal.
- Możesz przebiec przez portal bez zabijania wrogów, którzy wychodzą.
Gdy już przejdziesz, jest skrzynia, która daje tlące się odłamki. Jeśli masz 20 tlących się odłamków, gdy zabijesz Oryx, otrzymasz dodatkowe nagrody.
Następna część to sekcja skoku wahadła, ale nie wymaga niczego trudnego. Po prostu przeskakuj z jednej wahadłowej platformy na następną, aż dojdziesz do końca.
Porzuć sekcję skoków statku
Po dotarciu do otwartego obszaru z kilkoma statkami znajdujesz się na pierwszej prawdziwej skoczni.
- Zaczynasz od wejścia na duży statek pośrodku, a następnie zaczyna się poruszać.
- Teraz musisz przeskoczyć ze statku na statek, gdy dotrzesz na drugi koniec pokoju.
- Jeśli dotrzesz do platformy po lewej, zaczniesz od tego miejsca, jeśli umrzesz.
Jest to sekcja, którą łatwiej jest zobaczyć niż przeczytać. Film pokazuje, jak poszedłem, aby go ukończyć.
Uwaga: W 3-minutowym znaku przeskakuję wysoko do następnego statku, a następnie wskakuję do następnego i wykonuję go tylko dzięki huśtawce miecza. To był trudny sposób na zrobienie tego.
Zamiast tego, skacz pod pierwszym statkiem, a następnie z łatwością wskocz do następnego, gdy się zbliży.
Po tym jak wszyscy przejdą, wejdź po schodach i zobaczysz dwie płyty, po których każdy będzie mógł wejść.
- Niech dwie osoby staną na talerzach, a reszta wskoczy na statek.
- Płyty otwierają drzwi tak, że statek może przejść przez nie.
- Po ich przejściu po drugiej stronie pojawią się talerze, aby otworzyć je dla pozostałych dwóch osób.
Pierwsza klatka piersiowa
W tej sekcji znajduje się skrzynia, którą łatwo zdobyć.
- Kiedy jesteś na ostatnim statku kierującym się w stronę ogromnego wejścia, które musi być otwarte, zeskocz na lewo, zanim przejdziesz, a zobaczysz wąskie rampy, na których możesz wylądować.
- Podążaj za tym do drzwi, przejdź przez skrzynię.
- Możesz zeskoczyć na talerze, które otwierają drogę dwóm pozostałym osobom.
2. Wyścig przekaźnikowy Totem Charge
Po minięciu sekcji skoku statku dotrzesz do pomieszczenia z płytą pośrodku, totemów przez korytarze z każdej strony i kul do podniesienia. To pierwsze spotkanie z łupem rajdowym.
Aby zakończyć to spotkanie, musisz naładować drzwi, aż się otworzy. Robisz to, stojąc na środkowym talerzu za pomocą buffa Moc Śmierci Śmierci.
Oto najlepszy sposób na pokonanie spotkania Totem Charge:
- Podziel rajd na 2 grupy: po 3 osoby z każdej strony.
- 1 osoba podnosi kulę z każdej strony, a pozostałe 2 pozostają z nimi w aurze.
- Biegnij do totemu, który zaczyna świecić na czerwono.
- Podczas walki ktoś musi być na tym totemie.
- Wszyscy zostają w aurze i zabijają wrogów, którzy wychodzą. Rycerz pojawia się na szczycie.
- Osoba z aurą dostaje zegar, kiedy kończy się aura, przechodzi do kogoś, kto stoi w środku.
- Inna osoba otrzyma także moc Śmierci Śmierci po przełączeniu.
- Osoba z mocą Deathsingera musi pobiec na środek i stanąć na talerzu, aż wszystkie 10 ładunków wejdzie do drzwi.
- Kiedy twój buff Deathsingera Power zniknie, wróć do aury, w której zacząłeś, ponieważ ktoś inny otrzyma moc Deathsingera i będziesz musiał utrzymać aurę.
Biegasz tam iz powrotem z buffem aż do pełnego naładowania drzwi i otwarcia. Skrzynia odradza się w środku z łupem po jego zakończeniu.
3. Wojownicza walka z bossem i mroczny labirynt
Gdy naładowane drzwi otwierają się, następny pokój jest walką Kapłana. Gdy wejdziesz do środka, zobaczysz 3 kolumny z glifami i tabliczką przed każdą z nich. Wszystkie płyty muszą zostać zepchnięte w dół, aby rozpocząć walkę.
Kiedy boss wychodzi, jest odporny na obrażenia. Możesz go uszkodzić tylko wtedy, gdy jesteś w Aurze Wtajemniczonego. Wiecej o tym za chwile.
Zanim zacznie się walka, przypisz osobę do każdego talerza, ponieważ będziesz musiał zawołać, który krok w trakcie walki, a to ułatwia. Będziesz także chciał przypisz jednej osobie, aby spojrzała na tył glifów.
- Gdy rozpocznie się walka, zabij wrogów, aż do momentu pojawienia się głównych rycerzy, z żółtymi paskami zdrowia.
- Będzie po jednym z każdej strony, więc 3 razem. Zabij je, aby rozpocząć sekwencję glifów.
- Kiedy się odradzają, jedna osoba idzie na platformę, na której stoi Kapłan, aby mogli zobaczyć tył kolumn glifów.
- Po rozpoczęciu sekwencji musisz stanąć na płytach we właściwej kolejności. Tył podświetla się, gdy nadejdzie czas na wejście na talerz.
- Ludzie, którzy stoją na talerzu, muszą pozostać na talerzu, dopóki sekwencja się nie zakończy.
- Gdy wszyscy trzej staną na nogi, ostatnia osoba, która wchodzi na talerz, dostaje Aurę Wtajemniczonego i odlicza czas.
- Każdy musi stać w aurze, aby uszkodzić bossa. Osoba z aurą nie powinna odejść i wszyscy muszą do nich podejść.
- Osoba z aurą musi zabijać wrogów, aby odświeżyć timer, jeśli czas się skończy, umrzesz. Wszyscy inni powinni skupić się na strzelaniu do szefa.
- W końcu pojawia się jasne światło. Gdy tak się stanie, stań za kolumną. Jeśli tego nie zrobisz, umrzesz.
Kiedy to się skończy, kolumna zostanie zerwana i wrócisz do zabijania wrogów. Powtarzasz to, dopóki rycerze się nie pojawią, zabij ich, aby ponownie uruchomić sekwencję glifów. Wypłukać i powtórzyć.
Kiedy szef kapłana ma 50% zdrowia:
Zrobione zaczną się pojawiać zamiast Hive. Robisz to samo, ale tym razem Rycerze Zrodzeni pojawią się w pobliżu talerzy. Zabij ich, aby ponownie rozpocząć sekwencję.
- Kiedy dwa są w dół, nie musisz już biegać do tyłu. Płomień pochodzi z połamanych kolumn, gdy nadszedł czas, aby wejść na tę płytę. Jeśli nie pojawią się żadne płomienie, to kolumna nie zostanie złamana.
- Powinieneś być w stanie zabić bossa podczas trzeciej aury.
- Jeśli nie, możesz spróbować po raz czwarty, ale musisz go zabić, zanim pojawi się światło ponieważ nie będzie więcej kolumn do ukrycia.
Film o zabiciu kapłana wojennego.
Po tym bossie nie ma skrzyni, upuszcza on łup w engramy.
Dark Maze
Ten labirynt jest trudny do zauważenia, ponieważ jest ciemny. Powyższy film pokazuje, jak przez to przeszedłem. The_New_Monarch na reddit zrobił mapę, aby ułatwić sobie zadanie. Ta mapa pokazuje również, jak zdobyć ukrytą skrzynię. Musisz wejść na płyty we właściwej kolejności. Kolejność jest losowa, ale zawsze zaczyna się od 3.
Łatwa mapa Dark Maze
4. Jak pokonać Golgorotha i sekcję skoków
Golgoroth zatrzymuje wielu ludzi, ponieważ potrzebujesz ciężkiej koordynacji i wielu obrażeń. Kiedy już to zrozumiesz, nie jest tak źle. Jest na to kilka różnych sposobów, ale omówię to, co nasz fireteam znalazł najłatwiej.
Po wejściu do pokoju z sufitu w środku zwisa kula. Kiedy to zniszczysz, zaczniesz walkę. Przed walką przydziel dwie osoby, aby wzięły spojrzenie Golgorotha, będą przełączać wzrok tam i z powrotem (przejdziemy do tego, jak to zrobić za chwilę).
Po rozpoczęciu walki udaj się na tył pomieszczenia, aby zabić wszystkich wrogów, którzy się odradzają. Wrogowie nadal pojawiają się poza drzwiami z tyłu i po bokach.
Na sufitach pojawia się 6 kul, podobnie jak kula, którą zniszczyłeś, aby rozpocząć walkę.
- Gdy wszyscy wrogowie zginą, spraw, by dwoje ludzi spojrzało na miejsce.
- Jedna osoba stoi przy wejściu za jedną z kul z widocznym grzbietem Golgorotha a wszyscy inni strzelają do tej kuli, aż spadnie.
- Kiedy kula spada, osoba za szefem musi strzelać świecącą częścią jego pleców, aż otrzyma zegar, który mówi Spojrzenie Golgorotha.
- 4 osoby spadają na środek i biegną tam, gdzie spadła kula, daje im to obrażenia, jeśli stoją w niej. Następnie powinni strzelać świecącą częścią jego piersi.
- Osoba z spojrzeniem musi strzelać do kul, z których wypada szef.
- Druga osoba, która wpatruje się w niego, powinna stanąć na przeciwległym końcu, gdzie może zobaczyć jego plecy i przygotować się do strzału.
- Gdy pozostało około 5 sekund, drużyna naziemna powinna zacząć strzelać z kuli w pobliżu drugiej osoby, aby rzucić kolejny buff na ziemię. Druga osoba powinna również spojrzeć na ten punkt.
- Kiedy zmienia wzrok, eksplodujące niewolniki pojawiają się na dnie, więc szybko je usuń.
- Powtórz to, poruszając się po pokoju do każdej kuli i zmieniając spojrzenie, aż dojdziesz do ostatniej kuli.
- W tym momencie dodatkowa osoba, która nie ma wzroku, może zeskoczyć, aby pomóc uszkodzić bossa.
- Gdy czas się kończy, wszyscy wyskakują i przygotowują się do zabicia wrogów, jak na początku walki.
- Powtarzaj to, dopóki wrogowie nie będą martwi i wróć do części zmieniającej wzrok. Gdy jego zdrowie jest wystarczająco niskie, zaczynano odradzać.
- Taken bez względu na wszystko pojawia się w środku, więc wyjmij niewielką ilość na górze, a następnie przygotuj się na ponowne spojrzenie.
- Uwaga: Kiedy Taken pojawił się w filmie (poniżej), poszliśmy spojrzeć tylko dwa razy na raz, a pierwszy obserwator spadł, by pomóc w zadawaniu obrażeń podczas drugiego spojrzenia.
Powtarzaj to, aż szef umrze. Za każdym razem, gdy gubi się spojrzenie lub ktoś umiera, duża runa dostaje jeden ładunek. Jeśli runa zostanie w pełni naładowana do 5 ładunków, wszyscy automatycznie zginą.
Final Jump Section Po Golgoroth
Po Golgoroth docierasz do ostatniej sekcji skoku, która obejmuje tłoki wychodzące ze ścian, które cię odepchną.
- Podążaj za platformami wzdłuż ściany, aż dotrzesz do talerza.
- Ktoś musi stanąć na tej płycie, aby pojawiły się platformy aby wszyscy mogli wskoczyć.
- Druga strona ma inną płytę, na której można postawić nowy zestaw platform na innym obszarze.
- Kiedy ktoś przejedzie przez drugi obszar, platformy pozostają na górze, nawet jeśli zejdziesz z płyty.
W tej sekcji znajduje się ostatnia skrzynia. theoryyylol na Reddit ma opis tego, jak do niego dotrzeć:
Mijaj tłoki i podskakuj, aż dotrzesz do kuli światła. To jest koniec sekcji skoków i prowadzi do następnego pokoju z kolejną małą sekcją skoków.
Wystarczy wskoczyć na skały i platformy, aż dotrzesz na szczyt. Gdy wszyscy tam dotrą, udaj się do następnego i ostatniego pokoju.
6. Jak zabić Córki Oryx
Ostatnie dwie walki są na tym samym obszarze i wymagają dużo komunikacji i koordynacji.
Po wejściu do pokoju zobaczysz dwie małe platformy, po lewej i po prawej. Istnieją również dwie platformy, na których każda córka pozostaje. Jeśli przejdziesz przez środek tych platform, zobaczysz jeszcze dwie małe platformy.
Ta walka wymaga skakania na platformach we właściwej kolejności. Jeśli spojrzysz w powietrze, zobaczysz światło z znacznikiem odległości wysoko nad jedną z platform. Musisz dotrzeć do tego światła, aby zdobyć umiejętność kradzieży jednej aury od jednej z córek.
Nasz strażak ponumerował platformy, aby ułatwić walkę. Gdy wchodzisz do pokoju, przednia lewa platforma wynosiła 1, przednia prawa była 2, tylna lewa wynosiła 3, a tylna prawa 4.
- Kolejność skakania po platformach jest przeciwna do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od platformy przed tą, którą światło znajduje się powyżej.
- Przykład: Jeśli światło znajduje się nad platformą 3, najpierw przeskakujesz na platformę 2, potem na 1, potem 4, a na końcu 3.
- Każdy musi pozostać na swojej platformie, gdy na nią wskakuje.
- Jedna osoba losowo zostaje wybrana za pomocą buffa o nazwie „Torn Between Dimensions”.
- Ta wypolerowana osoba jest jedyną osobą, która może przeskakiwać na przezroczystych platformach.
- Kiedy rozpocznie się walka, osoba z Torn Between Dimensions musi wskoczyć na wszystkie przezroczyste platformy w powietrzu, podążając za światłem, aż dotrą do ostatecznego światła.
- Zaczynają się tam, gdzie zaczyna się pierwsza platforma.
- Gdy otrzymają ostatnie światło, mają moc, by ukraść aurę od córki. Możesz tylko ukraść aurę od córki, która nie śpiewa.
- Osoba z aurą wraca na środek w pobliżu wejścia i wszyscy stoją, by uszkodzić córkę bez aury.
- Nie możesz zostać zniszczony przez wrogów przebywających w aurze. chroni również przed jasnym światłem, które zdarza się zanim aura zniknie.
Następnie światło losowo pojawia się na innej platformie, a inna osoba jest losowo wybierana na Torn Between Dimensions. Powtarzaj ten sam proces, aż zabijesz obie córki.
Ludzie stojący na platformach muszą zabijać wrogów, którzy się pojawiają, aby nie zginęli. Jeśli umrzesz na platformie lub odejdziesz, pływające platformy znikają, osoba nie może zdobyć buffa i wszyscy umierają.
6. Jak pokonać Oryx, The Taken King
Kiedy umierają córki, klatka piersiowa odradza się z łupem i jeśli pójdziesz naprzód w kierunku światła, pojawia się Oryx.
Wrogowie odradzają się, zabijają ich, dopóki Oryx nie przejdzie na bok przed jedną z platform. Gdy uderzy pięścią w jedną z platform, pojawi się kula. Działa to prawie tak samo jak walka Córek z kilkoma zmianami.
- Osoba Torn Between Dimensions nie jest tym razem przypadkowa. to ktokolwiek skacze w kulę na platformie.
- Tym razem ten, kto stoi na pierwszej platformie, skacze tak szybko, jak osoba odbierająca kulę skacze.
- Musisz tylko stać na 3 platformach, ale nadal idzie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Kiedy stoisz na platformie, ogr pojawia się w pobliżu tej platformy. Dwoje ludzi, którzy nie robią platform na Torn between Dimensions, powinno stać na dwóch platformach, na których były córki podczas ostatniej walki z bossem.
- Gdy tylko odrodzenie ogra, zabij je, a oni upuszczą czarne kule, na razie ignoruj kule.
- Kiedy osoba skacząca dostaje ostatnie światło, wszyscy mogą opuścić platformy. Rycerz pojawia się z aurą, którą osoba ze światłem musi ukraść, tak jak w walce z córkami.
- Zabij pozostałe ogry, a następnie skieruj się w stronę środka.
- Każdy musi szybko zabić rycerza, a następnie stanąć w aurze nieśmiertelności.
- Po tym, jak Oryx znów uderza pięścią, wszyscy powinni przygotować się do strzału. Kiedy jego pierś otwiera się i zaczyna świecić, wszyscy muszą go zastrzelić.
- Strzelaj szybko w jego klatkę piersiową, aż się zatoczy. Jeśli go nie zachwiejesz, natychmiast zabija wszystkich.
- Po zatoczeniu się, 4 osoby muszą podbiec do kul, które upuścił Ogre, po jednym na każdej kuli.
- Poczekaj, aż wszyscy będą gotowi, a następnie wbiegnij na kule w tym samym czasie.
- Pozostań tam, dopóki nie zobaczysz wiadomości, która mówi, że ją zdetonowałeś.
- Każdy musi szybko wrócić do aury, zanim nadejdzie jasne światło. Jeśli nie jesteś w aurze, to cię zabije.
- Kontynuuj strzelanie do Oryxa aż do wybuchu światła.
Eksplozja światła od stania w kulach niszczy Oryx, więc bardzo ważne jest, aby wpaść w tym samym czasie.
- Teraz Oryx wróci na środek i rozpocznie kręcenie wszystkich.
- Po prostu biegnij, aż ta część się skończy. Łatwiej jest podzielić się i po prostu biegać w kółko.
- Po tym Oryx pójdzie na platformę z tyłu i powtórzy ten sam proces skakania po platformach.
Po dwóch eksplozjach Oryx pójdzie na środek i pojawi się ogromna kopuła.
Będzie losowo umieszczał ludzi w tej kopule, pojedynczo. Kiedy znajdziesz się w środku, odszukaj Cień Oryx i atakuj Cień, dopóki nie zginie. Jest to podobne do ostatniej misji fabularnej.
Jeśli zabijesz go wystarczająco szybko, wszyscy zostaną zabrani i powtórzysz część platformy. Nie będziesz musiał wykonywać sekcji biegania, gdy osiągnie 50% zdrowia. Powtarzaj to, aż jego pasek zdrowia zniknie.
W 0% zdrowie Oryx przejdzie na środek, by ostać się.
Wszyscy muszą strzelać do jego świecącej klatki piersiowej, aby zatoczyć się i zabić Oryx. To jest tak jak poprzednia część, więc musisz to zrobić lub umrzesz.
Jeśli go zataczasz, on umiera, wygrywasz i dostajesz łup.
Mam nadzieję, że wytłumaczyłem walki na tyle dobrze, abyś mógł zakończyć nalot. Jeśli masz jakieś pytania lub potrzebujesz wyjaśnienia jakichkolwiek kroków, daj mi znać.