Destiny & lpar; Przegląd w toku & rpar; & dwukropek; Dlaczego czuje się przede wszystkim jak gra MMO, gdy nie była ona przeznaczona i poszukiwana;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 3 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Destiny & lpar; Przegląd w toku & rpar; & dwukropek; Dlaczego czuje się przede wszystkim jak gra MMO, gdy nie była ona przeznaczona i poszukiwana; - Gry
Destiny & lpar; Przegląd w toku & rpar; & dwukropek; Dlaczego czuje się przede wszystkim jak gra MMO, gdy nie była ona przeznaczona i poszukiwana; - Gry

Zawartość

Wielu graczy walczyło o Bungie najnowszy tytuł. Chociaż nie ukończyłem gry, chcę nadać coś, co mnie niepokoi.


Zrzeczenie się: To jest przegląd w toku!

Wiele elementów gry jest dla mnie niezbadanych. Jest to uparty pogląd przed grą w połowie gry. Weź to, co mam do powiedzenia, tylko odrobiną soli.

Chociaż mam kilka skarg na grę, o których mógłbym wspomnieć, a także pochwały, wstrzymam się z tym wszystkim do czasu mojej ostatniej recenzji. Moje wrażenie jest częściowo bezbarwne w momencie pisania. Co ja będzie robi coś, co wzbudziło mój gniew na temat tej gry i tego, co miało być. Ostrzegam, nie mam żadnych ciosów, jeśli chodzi o recenzje, nawet te w toku.

Przeznaczenie to gra, która została nam przekazana jako „strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, która będzie zawierać elementy gry Massively Multiplayer Online”. Bungie chciał uniknąć tworzenia tradycyjnej gry MMO, ale dla mnie jest to dokładnie to, czym staje się gra.


Rdzeń Przeznaczenie jest historia, która polega na tym, że jesteś obrońcą lub, jak nazywa się, Strażnikami, wszechmocnej istoty znanej jako Podróżnik. Twoim ogólnym celem jest walka z nadciągającym wrogiem i próba zrozumienia wydarzeń we wszechświecie, abyś mógł go położyć. Misje są podstawowym sposobem rozwijania historii lub tego, co próbuje się egzystować poza tym, co i tak wyjaśniłem. Zostajesz upuszczony w pewnych strefach na różnych planetach, takich jak Stara Rosja na Ziemi i Księżycu, gdzie musisz wykonać wspomniane misje w typowym stylu RPG.

Jak na razie nie wygląda to na MMO, ale dopiero zaczynam.

Podczas podróży musisz wykonać te misje, podnieść swój poziom (który ma standardową pułapkę doświadczenia 20) i ukończyć pewne cele. Jednak to jest gdzie Przeznaczenie zaczyna odchodzić od elementu RPG i zanurzać się w puli MMO. Zaczniesz widzieć, jak nazwy pojawiają się na ekranie w oddali za pomocą liczby, wskazując innych graczy i ich poziomy, albo wykonując ten sam quest co ty, albo wyrównywając w bogatych obszarach wroga.


Z tymi graczami krzyżujesz ścieżki, mogą nawet strzelać z twoich zabójstw, jeśli są skłonni. Zmieniają standardowe doświadczenie całkowicie po prostu istniejąc, przynajmniej tak widzę. Nigdy nie jesteś naprawdę sam w tej grze, chyba że nikt nie gra.

Wieża i jej wielu graczy

Poza misjami możesz wrócić do centralnego centrum, nazwanego Wieżą, gdzie gracze gromadzą się masowo i zbierają questy, kupują nowy sprzęt lub po prostu tańczą wokół budynków. Tak, opcje machania, siadania i tańczenia są standardowe dla konsoli do gier. Tak jakby interakcja była czymś, co było integralną częścią twojej gry.

W tym momencie zacząłem myśleć, że coś jest trochę nie tak, dając mi opcje interakcji w RPG? Grałem w wiele gier RPG, ale nigdy nie miałem takiej opcji, nie w Final Fantasy, nie w Skyrimi zdecydowanie nie w Legenda o Zeldzie. Pewnie te dziwne porównania, ale są to podstawowe gry RPG, które grałem przez całe życie. To znaczy, jeśli zamierzamy nadać coś tytułowi, musi on nieco przypominać to, co nazywamy.

Przechodząc obok Wieży, masz możliwość wyboru miejsca podróży, różnych planet i obszarów, które pomogą ci się rozwijać. Wśród tych opcji są mecze tygla, które są typowymi bitwami online dla wielu graczy. Tryb „Capture the Flag” i tryb „Free-For-All” są uwzględniane w tych bitwach, co byłoby całkowicie w porządku, gdyby były oddzielne i nie miały wpływu na główną kampanię.

Nie o to chodzi. W tych meczach zdobywasz punkty dla różnych frakcji klanu wymienionych w grze, które po zgromadzeniu tych punktów możesz wymienić na nowe zbroje lub broń, których możesz użyć w kampanii. Doświadczenie, które zdobywasz w tych meczach, idzie nawet w stronę twojego poziomu gry.

Czy nadal poważnie nie nazywamy tego MMO, po prostu ignorując fakt, że stało się tak właśnie dlatego, że Bungie chce, by nie nazywać go takimi tytułami?

Prawdziwy punkt przełomowy

Ostatnią słomką było włączenie misji uderzeniowych, które sprawią, że sparujesz się z dwoma innymi graczami. Uderzaj misje przeciwko zwykłym wrogom, ale zaatakują cię falą z ich fal, że solowanie sprawi, że będzie to praktycznie niemożliwe. Nie twierdzenie, że nie można tego zrobić, ale dla kogoś, kto nie jest dobrze zorientowany w strzelaniu z pierwszej osoby, może to być bardzo trudne. Jakby tego było mało, pod koniec misji znajdują się duże „bossowie” oznaczone ikoną czaszki. Zajmuje dużo czasu, zanim się go pozbędzie, chyba że masz go więcej niż jednego gracza.

Utknąłem w takiej misji, w której byłem sam, dwie osoby, z którymi zostałem sparowany, odpadły z powodu tego, jak ciężko było. Mogę zaświadczyć, że większość czasu spędzałem na ukrywaniu i wyrzucaniu wrogów, dopóki inny zestaw graczy nie dołączył do mojej gry. Nie zrobiłem żadnych postępów, ponieważ mali wrogowie nadal odradzali się, gdy boss kroczył po poziomie. Służy to tylko temu Przeznaczenie miało być grane z innymi, co w istocie stało się standardowym doświadczeniem MMO. Powiedzieć inaczej to tylko uderzenie w twarz.

Zadzwoń po prostu tak, jak to widzisz

Zaprzeczanie typowi gry Przeznaczenie naprawdę byłoby bezcelowe. Mogę zrozumieć, czy nigdy nie zamierzali być MMO, ale jeśli zmienisz to w połowie rozwoju, po prostu je posiadaj.

Nadal mam dużo więcej skarg, graficznych usterek, nieskrępowanej historii i ograniczonego rozwoju, ale omówię je później w pełnej recenzji. Nie mówię, że nie znalazłem pozytywnych punktów Przeznaczenie, Mam też i będę dyskutował o nich długo.