Szczegóły ujawniono dla Horizon Zero Dawn

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 28 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Szczegóły ujawniono dla Horizon Zero Dawn - Gry
Szczegóły ujawniono dla Horizon Zero Dawn - Gry

Zawartość

Guerrilla Games wywołało falę na E3 wraz z ogłoszeniem Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games słynie z serii strzelanek Strefa śmierci, choć w Horizon Zero Dawn chcą dostać się do świata gier RPG. Według producenta Marka Norrisa w wywiadzie dla Polygon, może to być ich „najbardziej ambitna gra”.


W przeciwieństwie do wielu postapokaliptycznych gier na rynku, Horizon Zero Dawn ma miejsce po katastrofie, która doprowadziła do upadku ludzkości.

Nieużytków, które normalnie widzisz w grach postapokaliptycznych, nie ma Horizon Zero Dawn.

„Kiedy widzimy wiele światów postapokaliptycznych, widzimy dużo szarości i widzimy wiele zniszczeń. To prawie jak uczucie smutku. To nie jest ten świat. Jest jasny, jest bujny i tętniący życiem. Kiedy już to umieścimy, rodzaj idei rekultywacji nad tymi wysoce technologicznymi maszynami, tworzy tajemnicę. Myślę, że to tajemnice, którymi jesteśmy najbardziej podekscytowani. ” -Mark Norris

Świat, który stworzyli programiści, jest bardzo żywy i pełen potworów.

Jak widać na zwiastunie, stworzenia są robotami o zwierzęcym charakterze. Norris powiedział również Polygonowi, że istnieje wiele różnych potworów, od robotycznych jeleni po potężne stworzenia podobne do dinozaurów.


„Są formami stworzeń, których nigdy nie widziałem” - powiedział.„Maszyny stanowią jedną z podstawowych tajemnic Horyzont: Skąd oni przyszli? Dlaczego są tutaj i prawdopodobnie najważniejsze, dlaczego wyglądają tak, jak to robią? Dlaczego stanowią zagrożenie dla świata Horyzont i samego gracza? Co musi zrobić gracz? Czy ma wyjątkowe połączenie z maszynami?

W zwiastunie pojawia się także bohaterka Aloy, która jest młodą kobietą i myśliwym w swoim plemieniu.

W demie na E3 widzieliśmy niektóre umiejętności Aloya na ekranie, gdy zdejmowała jedną z tych wielkich bestii. Norris opisał przytłaczające szanse, z jakimi Aloy musi się zmierzyć w trakcie gry, gdy stoi przed maszynami. Potrafi zastawiać pułapki i używać mieszanki wyspecjalizowanej broni, aby pokonać wrogów. Wprowadza to element taktyczny do gry: jak pokonasz potwory?


„Chcieliśmy być bardzo taktyczną i strategiczną strzelanką. Myślę, że wyciągnęliśmy wiele z tego, czego się nauczyliśmy Strefa śmierci, jeśli chodzi o sposób tworzenia atrakcyjnych scenariuszy walki, i wciągnął to Horizon Zero Dawn. Teraz musimy tylko upewnić się, że naniesiemy projekt spotkania i projekt poziomu z otwartych światów, które pasują do tego rodzaju paradygmatu walki, który wyciągnęliśmy z Strefa śmierci.'

Aby stworzyć tę grę w otwartym świecie, Guerrilla zwróciła się o pomoc do programistów, którzy nad nią pracowali Fallout: New Vegas, Wiedźmin, i Skyrim.

Norris dodał, że mają nadzieję, że znajdą się gdzieś pomiędzy opartymi na akcjach grami open-world i ciężkimi grami RPG w otwartym świecie. Podczas gdy elementy RPG z Horizon Zero Dawn jeszcze nie widzieliśmy, możemy się wkrótce spodziewać kolejnych wiadomości.

Horizon Zero Dawn będzie dostępny do gry na Playstation 4 w 2016 roku.