Jest całkiem bezpieczne powiedzieć, że ogólna odpowiedź na niedawno wydaną Deus Ex: Rozłam Ludzkości był zdecydowanie pozytywny. Zarówno fani, jak i krytycy zakochali się w grze, chwaląc jej rozgrywkę i atmosferę. Ale, podobnie jak wszystkie dobre gry wideo, mikro-transakcje muszą wejść i zniszczyć wszystko.
Być może „zrujnowanie” jest przesadą, ale ich obecność jest rozczarowująca - a w opinii niektórych graczy zszokowuje ogólne doświadczenie. A co sprawia Podzielona ludzkość szczególnie złe jest to, że jest tak wiele cholernych rzeczy. Nie tylko w opcjonalnym trybie arcade-puzzle, Breach, ale także w głównej kampanii dla pojedynczego gracza - dzięki grze zalecającej wydawanie twardej gotówki w walucie w grze i zestawach Praxis (AKA ulepszenia dla bohatera Adama Jensena ).
Choć mogą być one opcjonalne technicznie, fani są nadal rozczarowani i zdezorientowani, dlaczego deweloper Eidos Montreal zezwolił na to:
Deus Ex Mankind Divided był świetnym wyborem ... ale dlaczego musieli umieścić Microtransactions w grze (nie mówiąc o DLC)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24 sierpnia 2016 rNiektórzy fani nawet postanowili zrezygnować z kupowania gry w ogóle, po prostu dzięki obecności mikro-transakcji:
* Un-augments Deus Ex: Ludzkość podzielona z jego listy życzeń * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23 sierpnia 2016Nawet profesjonalne serwisy informacyjne są zirytowane tym. Zobacz, jak Eurogamer poinformował o tym:
Deus Ex: irytujące mikrotransakcje Mankind Divided w centrum uwagi https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25 sierpnia 2016 rSłowo kluczowe jest „denerwujące”. Mimo to jest kilku obrońców. A przynajmniej ci, którzy nie są specjalnie nimi zaniepokojeni:
Jednak nie mam nic przeciwko mikrotransakcjom w Dzielonej Ludzkości. Problemem nigdy nie są same mikrotransakcje.
- aqua (@aquapendulum) 24 sierpnia 2016 rJakby tego było mało, gracze, którzy nabyli DLC przed zamówieniem, byli zszokowani, gdy dowiedzieli się, że przedmioty DLC, po przeniesieniu do ekwipunku gry, nie mogą być ponownie wykorzystane w kolejnych grach. Zasadniczo jest to DLC, którego można użyć raz i TYLKO raz.
Menedżer społeczności Eidos Montreal, Poticha, zabrał do Reddit wyjaśnienie sytuacji:
Cześć wszystkim. Oto jak to działa:
Materiały eksploatacyjne (zestawy Praxis, amunicja, kredyty, części rzemieślnicze) są przedmiotami jednorazowego użytku. Będą znajdować się w sekcji magazynowej twojego ekwipunku, dopóki nie zdecydujesz się ich do niego dodać. Gdy to zrobisz, zostaną one „zużyte” w bieżącej grze i nie nadają się do ponownego użycia. Materiały eksploatacyjne działają w taki sam sposób, jak w przypadku ograniczeń ze strony pierwszej osoby.
Trwałe (broń, skórki, ulepszenia) nie są jednorazowe. Po pobraniu i zainstalowaniu będą automatycznie dostępne we wszystkich twoich grach.
Później dodał również, że mikro-transakcje nie miały wpływu na projekt gry:
Cześć wszystkim. Przeczytaliśmy Twoje obawy, a my po prostu chcieliśmy to wyjaśnić. Nie skompromitowaliśmy równowagi gry, aby skierować ludzi w stronę mikrotransakcji. Gra była zrównoważona w 100% niezależnie od mikrotransakcji dostępnych w sklepie.
Zamiast odpowiadać na pytania ludzi, stwierdzenia te zdawały się sprawiać, że coraz więcej osób było zdezorientowanych, a niektórzy użytkownicy, tacy jak ojciec Corgis, byli szczególnie zagniewani:
„... Nie będę kupować więcej gier z twojej„ pierwszej imprezy ”. To absolutnie absurdalne, nie wydaję też ani jednego centa w waszym głupkowatym sklepie z mikrotransakcjami.
Inni byli tak oburzeni, że nawet wzywali Eidos o legalność tego wszystkiego, jak jeden Carnagh, który mówi:
„Musisz sprawdzić w swoim zespole prawnym w UE, że w większości państw członkowskich nie ma możliwości, aby uzasadnienie minęło z ochroną konsumentów, a już na pewno nie w Wielkiej Brytanii.
W przyszłym tygodniu istnieje wyraźna możliwość, że wybuchnie ci w twarz. Z pewnością z perspektywy europejskiej twoje praktyki zaczynają wyglądać wyzysku ”.
Jest jednak bardzo mało prawdopodobne, że Eidos lub wydawca Square Enix będą mieli do czynienia z działaniami prawnymi. Niektórzy fani starali się być bardziej racjonalni, ale wciąż nie mieli pewności, co Potchia ma na myśli, mówiąc, że były to wyniki „ograniczeń pierwszoosobowych”. One Adefice zapytało:
„... Myślę, że chciałbym uzyskać więcej wglądu w te„ ograniczenia z pierwszej ręki ”. Ponieważ w obecnym brzmieniu, obejście problemu polega na stworzeniu gry, odebraniu przedmiotów, zapisaniu gry w stałym miejscu i rozpoczęciu wszystkich kolejnych gier z tego zaoszczędź, aby zachować premie początkowe.
„Fakt, że to działa, powoduje całkowite lekceważenie zamierzonego systemu. Ponadto istnienie mikrotransakcji komplikuje sytuację. Korzystając z tego rozwiązania, czy technicznie nadużywamy systemu? Bo wyobrażam sobie, że zmniejszyłoby to szanse ludzi kupując zestawy Praxis za prawdziwe pieniądze, jeśli za każdym razem mogą zacząć od większej liczby.
„Proszę, pomóż nam zrozumieć. Nigdzie w informacjach o zamówieniach nie jest napisane„ jednorazowe i jednorazowe użycie ”materiałów eksploatacyjnych.”
Jeśli rozważałeś zakup kopii Podzielona ludzkość ale nie masz pewności, czy zainwestować, czy nie, podążając za tym, myślę, że ten jeden Tweet najlepiej to podsumowuje:
Nadal jest słabo zoptymalizowany na PC, a mikrotransakcje są całkowitą bzdurą. Jeśli lubisz gry @DeusEx. Rozłam Ludzkości dostarcza.
- Niedrogi gracz (@InexpensiveGamR) 27 sierpnia 2016 r