Capcom Lewe pieniądze na stole z Okami HD

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
TAJEMNICA za kulisami STREET FIGHTER 2 i CAPCOM | Kim są Akiman i Okamoto
Wideo: TAJEMNICA za kulisami STREET FIGHTER 2 i CAPCOM | Kim są Akiman i Okamoto

4K to przyszłość. Jest to naturalna progresja graficzna dla konsol i jesteśmy na progu. Niedrogie opcje telewizorów 4K są ograniczone, ale jest to przyszłość, na którą możemy się spodziewać. Jest więc naturalne, że producenci konsoli - jak Microsoft i Sony - zajmują pozycję w tej przyszłości. Jednak nie jest naturalne, że programiści nurkują w puli tylko dlatego, że jest dostępna. Rynek konsumencki nie kupuje jeszcze telewizorów 4K. Ale Capcom wydaje Okami HD, gra na PS2, jako remake Xbox One, PS4 i PC ze wsparciem 4K i poświęceniem Nintendo Switch. To jest dziwne.


Okami był na Wii, konsoli, która według dzisiejszych standardów ledwo miał HD. To także na konsoli PlayStation 3, która to konsola mógłby wyjście HD. Jesteśmy w czasach, w których ta gra może być dostępna na wszystkich konsolach, a tutaj Capcom - w trakcie zmagań finansowych - nie wykorzystuje tego.

Znamy poprzednie błędy Nintendo ze sprzętem Wii i Wii U. Wii było mocno słabe w porównaniu z Xbox 360 i PS3, a Wii U było i jest słabsze niż Xbox One i PS4. Obaj deweloperzy powiedzieli „nie” konsolom, ponieważ przenoszenie zajęłoby zbyt wiele czasu, zasobów i pieniędzy. Przełącznik? Taki sam problem. Ale to jest Okami HD. Gra HD nie na konsoli HD. Gra HD, która nie wymagałaby takich samych zasobów, jakich wymaga na przykład gra Unreal Engine o dużej mocy.

Rezygnując z Switch, Capcom sugeruje, że 4K jest warte więcej niż Switch; konsola, w której rywalizuje gra roku, bez oszałamiającej grafiki 3840 x 2160; konsola, która już jest na dobrej drodze, aby zawstydzić Wii U. Są gotowi wydać więcej pieniądze dające tej grze wsparcie 4K i nie wkładające jej na Switch. Capcom zasadniczo wierzy, że jeśli tego nie zrobią Okami HD dzięki wsparciu 4K ludzie nie będą go kupować.


Nie chodzi też o długowieczność. Minęliśmy punkt, w którym gra się podobała Okami będzie wyglądać źle w 1080p. Byłoby wyraźniej w 4K, ale czy ktoś naprawdę w to wierzy Okami, piękna według standardów PS2, będzie wyglądać źle w 1080p za 15 lat?

Musimy myśleć o kosztach rozwoju Switcha. Ile osób posiada Switch i PS4 lub Xbox One? Jeśli chciałeś Okami, czy będzie to na Switchu czy na jednej z innych konsol? Teraz Capcom musi dowiedzieć się, czy liczba osób, które chciałyby Okami na Switch, jest warta rozwinięcia wersji Switch. Nintendo sprzedało prawie 5 milionów jednostek przełączających. To prawie połowa Wii U w pierwszym roku. Czy Capcom sugeruje, że ludzie nie chcieliby mieć możliwości grania w wersji HD w podróży?

Nic dziwnego, że Capcom znajduje się w sytuacji finansowej, w której się znajdują. Podejmują dziwne decyzje, takie jak rozwój Resident Evil: Revelations na Switchu; ale nie Okami HD. Znajdują się w punkcie, w którym grzebią w jednym ze swoich cenionych franczyz Marvel vs Capcom. Przez lata nie rozumieli franczyzy Resident Evil i jej odbiorców. Teraz nie rozumieją znaczenia 4K.


Okami nawet nie gra ma być w 4K. Nie twierdzę, że nie wyglądałoby lepiej, gdyby ta gra została wydana w 4K, ale nikt by nie nosił widłami i pochodni, gdyby nie była. Wychodzi na to, że japońska firma zmienia się w zachodnią publiczność, która „uwielbia” błyszczącą grafikę. Okami była piękna jak gra na PS2. To było piękne jak gra na PS3. Będzie nadal piękny na każdej konsoli do przodu.

Ale Capcom przemówił. Najwyraźniej nie chcą pieniędzy. Okami ukaże się na Xbox One i PS4 oraz ich odpowiednikach 4K i na PC. Więc na której telewizji 4K gramy?