Tworzenie gier z Transmedia

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 15 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
True education, true power - MSP
Wideo: True education, true power - MSP

Żyjemy w epoce Kickstarter i mediów społecznościowych, w epoce, w której każdy programista marzy, ma odpowiednie umiejętności i wizję marketingu własnych gier komputerowych na świecie.


Tam, gdzie wielcy wydawcy trzymali się wypróbowanych i prawdziwych gier „na pewno zarabiają”, ci „indie” programiści produkują „gry dla graczy”, czyli gry, które są czymś one chciałbym grać.

To renesans, zwłaszcza w grach science fiction. Po prostu sprawdź Steam Early Release, indieDB i SpaceSimCentral, a zobaczysz setki tytułów, które starają się przyciągnąć twoją uwagę.

Co wywołuje nowe pytanie: „Jak się wyróżniasz z tłumu?”

Oczywiście musisz zacząć od samego produktu: gra musi być dobra! Każdy twórca gry musi opracować własną, unikalną wizję gry. Nie możesz ponownie stąpać po starym terenie - musisz wnieść coś nowego do stołu. Zwrot na czymś starym. Być może nowa perspektywa lub połączenie elementów z innych gier w nowy i ekscytujący sposób. Ale co, jeśli są tam inne gry, takie jak twoje, także z wielką rozgrywką i pasjonującymi producentami?

W takim przypadku będziesz potrzebować czegoś innego, a czymś innym może być Transmedia.


Transmedia jest definiowana na różne sposoby przez różnych ludzi, ale jej istotą jest „opowiadanie tej samej historii lub łączenie historii na wielu platformach medialnych”. Na przykład fabuła gry komputerowej mogłaby być opowiedziana za pomocą powieści lub powieści graficznej albo dramatu lub filmu.

Ale nie tylko to. Do tej kategorii należą także historie poboczne: historie, które łączą się z fabułą, lub opowiadają historię prowadzącą do gry, lub kontynuują historię po zakończeniu gry, wszystkie te obszary są interesujące i ekscytujące. Być może wymyślanie postaci, miejsc lub organizacji.

Dlaczego to działa tak dobrze w grach komputerowych, że gry mają długi okres rozwoju. Transmedia pozwala ci komunikować swój wszechświat do legionu fanów, utrzymując ich zajętych i zainteresowanych, podczas gdy czekają, aż gra osiągnie testy Alpha, a następnie Beta, a następnie ogólne wydanie.

To właśnie robimy z Shallow Space.

Płytka przestrzeń rozwija się od ponad roku. Trochę czasu zajęło znalezienie jego niszy i unikalnego stylu rozgrywki. Testy Alpha trwają od wielu miesięcy. Gra rozwija się dobrze. Podczas gdy fani czekają, czytają serię przygód opowiadanych w uniwersum Shallow Space.


Płytka przestrzeń jest osadzona w wyjątkowej części galaktyki z wieloma zaludnionymi systemami gwiezdnymi. Każdy system otrzymał pełną i unikalną historię. Korporacje, armie piratów, osobowości, punkty informacyjne, wojny domowe, każdy otrzymał głos i więcej. Za grą kryje się żywy, oddychający wszechświat. A gra zapewni bardzo duże okno na ten świat. Ale to będzie gra, a rozgrywka jest na pierwszym miejscu, nie eksplorując wszystkich zakamarków, które rozwinęliśmy w tle.

Rola tych krótkich opowiadań jest zróżnicowana. Po pierwsze, muszą bawić. Po drugie, powinni wprowadzić elementy wszechświata i dać czytelnikowi pierwsze spojrzenie na świat, który wkrótce zamieszkają, gdy gra wyjdzie. Tylko fragmenty, błysk tutaj, przelotne spojrzenie. Ekscytujący szczegół, który sprawia, że ​​myślą „Cool!”.

Mogą się tam zatrzymać, ale prawdziwa szansa tkwi w ich trzeciej roli: ustawić grę.

Zanim gra zostanie wydana, gracze będą mieli okazję poznać wszystkich dużych graczy i sformułować swoje opinie na temat tych dużych graczy, w oparciu o to, co zobaczą w krótkich opowiadaniach i co czytają między wierszami w tych grach. historie. Ci, którzy przeczytali historie, zobaczą w grze elementy, które są jednocześnie intymne i znajome. Punkty fabularne będą kolidować z historiami, które już przeczytały. Ale najlepsze ze wszystkich opowieści mogą sprawić, że zastanowią się nad światem tylko po to, by gra obróciła go na głowę.

Dodaje to do historii i dostarcza zwrotów akcji, które mogą nie mieć miejsca dla samej gry. Rozszerza historię, która jest płytką przestrzenią poza grą, na coś znacznie więcej.

To dodaje dodatkową wartość fanom.

Pierwsza historia pod tytułem „The Gift” została opublikowana w pięciu częściach na stronie internetowej o płytkiej przestrzeni. Opowiada historię piratów i marynarki Konfederacji Terran oraz dziwnej planety krążącej wokół odległej białej gwiazdy.

Druga historia, „The Tale of Samuel Shallom”, została również wydana w kilku częściach. Każda część była w innej formie - osobisty dziennik, wiadomości na forach internetowych, oficjalne raporty, nagrania audio i wyciągi z encyklopedii historycznej. Historia rozszerzyła wszechświat, połączona z „Darem” i dodała kilka innych możliwych punktów fabularnych do gry i poza nią.

Trzecia historia „Paradijs Lost” pokazuje wiele szczegółów jednego z wielkich graczy jako tło dla historii pościgu i prawdy.

Najnowsza historia, obecnie edytowana, to „The Watchers” i skupia się na mniejszym graczu i niektórych osobach wewnątrz, podając historię, bieżące wydarzenia i samą trasę po Shallow Space.

Będzie więcej, z zamiarem skompilowania kolekcji, która może zostać wydana wraz z grą jako wartość dodana (ponieważ dla tych graczy z pewnej epoki nic nie było lepsze niż kupienie gry w pudełku, otwarcie jej i znalezienie jej w całości) soczystych dodatków).

Mam nadzieję, że do tego czasu już się zakochacie w światach Shallow Space. Jeśli nic innego, robimy coś innego niż reszta tłumu.

Jeśli podoba Ci się wygląd Shallow Space i chcesz być na bieżąco, śledź nas na shallow.space.