Dissidia Final Fantasy NT Review i dwukropek; Nostalgia nie może przezwyciężyć mdłej historii i rozgrywki

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy NT Review i dwukropek; Nostalgia nie może przezwyciężyć mdłej historii i rozgrywki - Gry
Dissidia Final Fantasy NT Review i dwukropek; Nostalgia nie może przezwyciężyć mdłej historii i rozgrywki - Gry

Zawartość

Wracając do czasów SNES, kiedy Final Fantasy VI był dominujący (wówczas nazywany III dla tłumu z Ameryki Północnej), nikt nie mógł przewidzieć, jak szeroka będzie ta seria.


Od niespodziewanego Chocobo Racing do walki turowej Final Fantasy Taktyka do stylu otwartego świata FF XV i do mechaniki awanturników crossover Dissidia, to jest franczyza, która nie może przestać przekształcać się w nowe formy.

Gracze PS4, którzy kiedykolwiek chcieli zobaczyć Golbeza, pokonali smoka z Cloud Strife lub oglądali Terrę FF6 idź do miasta na Ultimecia (w sposób inny niż hentai), a teraz masz ich życzenie Dissidia Final Fantasy NT.

Szaleńcza natura gry zręcznościowej łączy się z mechaniką walki 3v3 opartą na zespołach w tym wpisie krzyżowym, w którym widzi się dziesiątki Final Fantasy postacie diukujące go dla supremacji bojowej.

Chaos walki

Istnieją pewne zmiany od poprzednich wpisów do Dissidia seria, chociaż podstawy pozostają takie same. Jeśli właśnie wskakujesz, długie tutoriale sprawiają, że wydaje się, że dzieje się tu niezwykle skomplikowany system, ale w praktyce to wszystko całkiem dobrze przechodzi w chaos, gdy jest w grze.


Były chwile zarówno w internetowych meczach wieloosobowych, jak i bitwach AI offline, w których szczerze nie miałem pojęcia, do kogo jestem kierowany lub kto mnie atakuje. Wszystkie uniki, podnoszenie strażników, łączenie w kombinacje i zatrzymywanie kombo, aby odeprzeć ataki najpierw, po prostu się zawalają, gdy prawdziwi ludzie zaciekają przyciski.

Mając do dyspozycji sześciu graczy walczących z innymi potencjalnymi obiektami na ekranie, nie ma większego sensu w skupianiu się na spójnej strategii przez większość czasu. Więcej niż tylko bitwa skoncentrowana na ziemi, walka jest często akrobatyczna i oparta na powietrzu do a Przyczajony tygrys ukryty smok poziom.

Mając to na uwadze, nie ma absolutnie miejsca dla wykwalifikowanych graczy, aby skorzystać z mechaniki gry i wznieść się ponad chaos, ale ogólnie rzecz biorąc, każda bitwa jest olbrzymim bałaganem uderzeń miecza oczyszczających ekrany, wybuchów energii, które wystrzeliwują przez arenę i wezwanie, które wyprzedza cały mecz.


Ttutaj często dzieje się zbyt wiele na ekranie, aby móc to wszystko śledzić.

Dostępne są dwa różne tryby, gdzie twoja trójka kładzie klapsa na drugiej grupie trzech, dopóki jedna drużyna nie umrze, a druga, w której musisz bronić swojego rdzenia lub usunąć rdzeń drużyny przeciwnej.

Walka jest zasadniczo tym samym doświadczeniem w obu trybach, ponieważ gracze próbują obalić odwagę, a następnie zabić atak HP. Możesz sprawić, że będziesz podatny na uruchomienie wezwania, które pomoże twojej drużynie zwykli podejrzani, tacy jak Odyn i Lewiatan z beczki.

Ex Skills to zasadniczo zaklęcia z serii, takie jak Poisonaga wysyłający zielone, uszkadzające kule lub Regen, dający każdemu HP lub zwiększający odwagę. Ex Bursts zostały zablokowane, ponieważ tak często przerywały przepływ walki 3v3, ale wezwanie wciąż daje ci mini scenę do przebicia.

Przebywanie w powietrzu jest często tak samo użyteczne jak unikanie z boku na bok.

Final Fantasy Historia doprowadzona do życia

Cały sens Dissidia jest składem, a tutaj jest imponująca lista postaci z 28 Final Fantasy bohaterowie i złoczyńcy z pierwszej gry NES Final Fantasy XVfrontman zespołu emo boy band.

Nie jestem osobiście fanem tej trójwymiarowej interpretacji Kefki, ale poza tym szeroki zakres typów postaci oferuje niemal wszystko FF fan mógł chcieć, od Cecila do Zidane'a do Cloud of Darkness.

Skład postaci jest podzielony na Typy Vanguard, Marksman, Specialist i Assassin, każdy wyróżnia się różnymi umiejętnościami i oferuje różne prędkości i pierwszeństwo kolejności ataków.

Istnieje również wiele możliwości dostosowania w stylu gry, ponieważ możesz wybierać różne Umiejętności Ex i wezwania między meczami, a każda postać ma do wyboru różne podstawowe ataki odwagi.

Jak często można zobaczyć Ramzę z FFT, Firion z FF2i cesarz od FF3 wszyscy ustawieni w kolejce, gotowi do walki po tej samej stronie?

Zapora niezapłacona

Jest jedna potencjalna poważna pułapka do rozważenia dla tych, którzy lubią grać w segmencie pojedynczych opowieści w grach walki.

Aby doświadczyć Dissidia Final Fantasy NT fabuła, musisz wydać punkty o nazwie Memoria (zasadniczo odblokowując wspomnienia), ale zaczynasz od jednej pojedynczej Memorii do odblokowania sceny początkowej.

Cała masa węzłów znajduje się wzdłuż ścieżki trybu fabularnego, z których niektóre są przerywnikami, a niektóre są rzeczywistymi bitwami. Odblokowanie kolejnych węzłów oznacza zarabianie więcej Memoria, co zdarza się tylko wtedy, gdy awansujesz - a dzieje się tak tylko poprzez granie w mecze online lub przechodzenie długich sekwencji bitewnych AI offline.

Nie jest to dokładnie paywall, ale jednocześnie jest dziwne, że segmenty opowieści dla jednego gracza są zablokowane, dopóki nie grindujesz przez mecze online. Z jednej strony powoduje to, że gracze ulepszają swoje umiejętności, ale z drugiej nie ma sensu zmuszać kogoś do gry online, zanim będą mogli przejść przez obszary dla jednego gracza.

Na tym froncie Dissidia NTPodstawowa struktura opowieści jest czymś ciekawym do rozważenia - wszystkie te kultowe postacie w historii franczyzy nie mają żadnego sensu w spokojnym świecie wolnym od konfliktów - ale ogólna realizacja dotyczy tego, czego można by oczekiwać po grze walki.

Z drugiej strony, jest tylko tyle, czego można się spodziewać po historii, która obala Exdeath w tym samym wszechświecie co Squall Leonheart.

Dolna linia

Widzę jak Dissidia Final Fantasy NT w piątkową noc byłby świetny podjazd z pięcioma kumplami, wszyscy wskoczyli na Rockstar, ale o ile faktycznie grali w domu przez dłuższy czas, jest tu ograniczony czynnik zabawy.

Choć ma kultową muzykę, klasyczne lokalizacje i ciekawe mashupy postaci, które spodobają się Final Fantasy fani, bez ciągłej historii tradycyjnego RPG lub bardziej uporządkowanego formatu typowej gry walki, po prostu nie ma powodu, aby do tego wracać Dissidia Final Fantasy NT.

Fani awanturników 3v3 mogą z tego skorzystać, a fanatycy serii oczywiście będą chcieli spróbować, ale poza tym jest to scenariusz „czynsz przed zakupem”.

Nasza ocena 6 Klasyczna muzyka i postacie spodobają się fanom franczyzy, ale szalona, ​​niechlujna walka szybko się starzeje. Czytaj dalej, aby zapoznać się z naszym pełnym przeglądem Dissidia NT. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny