Divinity 2 i dwukropek; Dragon Knight Saga - Przegląd edycji 360.

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Divinity 2 i dwukropek; Dragon Knight Saga - Przegląd edycji 360. - Gry
Divinity 2 i dwukropek; Dragon Knight Saga - Przegląd edycji 360. - Gry

Zawartość

To naprawdę smutne, gdy gra, która może być świetna, nie spełnia oczekiwań ze względu na słabe wybory związane z projektowaniem gier.


Właśnie to otrzymujesz Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Oto gra, która zaczyna się od całego uroku i obietnicy na świecie, a następnie zmienia się w wir coraz bardziej frustrujących walk i żmudnych zadań pobierania. Chcę, żebyś wiedział, że celowo nie dokończyłem dodatku do pobrania (DLC), Flames of Vengeance. Zrobiłem całkowicie całkowicie główną grę znaną jako Ego Draconis. Wystukałem się z Flames of Vengeance, ponieważ był to tylko symulator przygód z epicką bitwą smoków, która była na końcu. Po prostu nie mam czasu ani cierpliwości, żeby zmusić się do bzdur, które nie są zabawne. I właśnie to mam nadzieję zainspirować, aby uniknąć tej recenzji.

Przyjrzyjmy się, co mogą odebrać różni gracze Divinity 2: The Dragon Knight Saga.

Mole książkowe

Saga Dragon Knight (DKS) to RPG, więc nie jest niespodzianką, że kategoria graczy mola książkowego byłaby odpowiednia dla tej recenzji. Jest to gra RPG wykonana w stylu zachodnim. Można by pomyśleć, że programiści skupiliby się bardzo na eksploracji, walce i progresji statystyk postaci, jednocześnie zaniedbując historię. Ale, zaskakująco, historia w Boskość 2 jest w większości dobrze napisany, dobrze wykonany i dobrze zaprezentowany (przynajmniej dla Ego Draconis część gry). Historia jest w większości dobrze opanowana Płomienie Zemsty DLC. Jednak jest zaciekle przyćmiony przez przerażającą rozgrywkę i strukturę zadań.


Podsumowując spisek, zaczynasz jako raczkujący pogromca smoków, który próbuje pozbyć się tych złych obrzydliwości. Na początku gry rzuca się na ciebie ogromna niespodzianka, aby przygotować grunt pod ścieżkę, którą podążasz do końca. To sprytnie utkana opowieść o zdradzie z jednym kawałkiem zaskakującego zakończenia (ponownie, tylko w Ego Draconis rozdział) Wystarczy powiedzieć, że jest to jedna z lepszych historii, które spotkałem w zachodniej RPG (ale czy to naprawdę dużo mówi?).

Odkrywcy

DKS nie jest całkowicie otwartym światem RPG. Nie myśl Skyrim tutaj. Pomyśl o dużych samodzielnych mapach, które pozwalają na przyzwoitą eksplorację. We wczesnych etapach gry DKS wykonuje wspaniałą robotę polegającą na nagradzaniu eksploracji ukrytymi skarbami i wrogami, z którymi można się spotkać, aby pomóc wyrównać swoją postać. Niestety, poczujesz, że gra powoli zaciska się na twojej wolności, przechodząc przez kolejne rozdziały. W końcu - czy powinieneś zignorować moją radę, aby uniknąć Płomienie Zemsty - eksploracja zawęzi się do małych korytarzy nudnego miasta, gdzie wszystko, co musisz zrobić, to załatwiać sprawy dla ludzi, którzy są zbyt leniwi, aby robić rzeczy dla siebie. Ponadto, dzięki okropnemu dziennikowi zarządzania questami i systemowi map, bądź przygotowany na to, aby spędzić kilka godzin podczas swojej gry, gdy zgubisz się, próbując dowiedzieć się, co powinieneś robić lub gdzie to powinno się dziać.


Action Junkies

Walka naziemna w DKS jest szybka i prosta. Nie zasługuje na żadne wielkie pochwały, ponieważ tak naprawdę nigdy nie wychodzi poza to, że jest wystarczająco funkcjonalny, by nie ssać. Przekonasz się też, że jest to dość frustrujące w dalszej części gry, kiedy prawie każdy napotkany wróg ma nieskończoną zdolność leczenia spamu zmieszaną z możliwością unieruchomienia. Nie mogę policzyć, jak wiele walk krzyknęło mnie na ekranie, ponieważ zajęło mi pięć lub więcej minut, aby zmniejszyć potęgę nieprzyjacielskiego wroga do zera. Zwłaszcza, że ​​mógł leczyć szybciej, niż mógłbym strzelać. Osobiście uważam, że część problemu polegała na tym, że zdecydowałem się zostać strażnikiem i nigdy nie wyrządziłem większych szkód przy normalnych atakach.

Z drugiej strony, DKS ma również unikalny system walki powietrznej. W tym systemie bierzesz smoczą formę i walczysz z innymi smokami oraz rozmaitymi strukturami, od balistycznych po magiczne wieże strzeleckie. Walka smoków może być świetną zabawą, ale rozbłysk słabnie po jednej lub dwóch bitwach, kiedy zdajesz sobie sprawę, że wszystkie sytuacje walki powietrznej są scenariuszem płukania i powtarzania pierwszej głównej sekwencji walki powietrznej.

Budowniczowie

Jeśli naprawdę masz ochotę zagrać w zachodnią grę RPG i nie ma tam nic innego, czego nie grałeś, mogę ostrożnie polecić Boskość 2: Ego Draconis do Ciebie. Myśleć o Boskość 2 jak ten film, który chcesz zobaczyć, ale są całkowicie fajne, czekając rok, aż nadejdzie na podstawowym kanale kablowym w niedzielę, kiedy nie masz absolutnie nic lepszego do roboty. Unikaj Dragon Knight Saga lub zakup Płomienie Zemsty DLC za wszelką cenę.

Nasza ocena 5 To naprawdę smutne, gdy gra, która może być świetna, nie spełnia oczekiwań ze względu na słabe wybory związane z projektowaniem gier.