Divinity Original Sin 2 i dwukropek; Przewodnik tworzenia postaci

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 5 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 i dwukropek; Przewodnik tworzenia postaci - Gry
Divinity Original Sin 2 i dwukropek; Przewodnik tworzenia postaci - Gry

Zawartość

Jak każdy RPG oparty na drużynie, dedykowany gracz może spędzać godziny na agresywnych wyborach postaci Divinity Original Sin 2.


Larian dokonał kilku zmian w podstawowych zestawach umiejętności i opcjach tym razem - więc nawet jeśli grałeś w poprzednią grę, nadal jest kilka rzeczy, które musisz wiedzieć, zanim zaczniesz.

Poniżej przedstawiamy wszystko, co musisz wiedzieć, jeśli chcesz zdobyć jak najwięcej umiejętności i mieć największą szansę na wygranie walki we wczesnych częściach kampanii.

Podstawy i zmiany we wzorze

Po pierwszym uruchomieniu możesz wybrać własną postać lub jeden z sześciu bohaterów historii. Wszystkie pozostałe postacie będą znajdować się na łodzi, gdy rozpocznie się gra, i ostatecznie mogą stać się towarzyszami. Dowolny z predefiniowanych początków może zmienić ich klasę bazową, ale korzyść z pobrania znaku pochodzenia jest dodatkowym znacznikiem dla dodatkowych opcji okna dialogowego (patrz sekcja Znaczniki poniżej).

Są nowe umiejętności i zdolności z poprzedniej gry, które mają duży wpływ na walkę - przede wszystkim fizyczną i magiczną Zbroja, jak również Przywództwo (przyznaje bonusy pobliskim sojusznikom), Wytrwałość (przywraca Pancerz po odzyskaniu efektów negatywnego stanu) i Zemsta (odzwierciedla obrażenia zadawane atakującemu).


Pancerz pochłania obrażenia ze źródeł fizycznych / magicznych, a jeśli są powyżej 0, jesteś odporny na pewne efekty statusu związane z fizycznymi lub magicznymi stronami - jak ogłuszenie lub przewrócenie.

Elfy (lub nieumarłe elfy) mają Talent Corpse Eater, który nie tylko daje alternatywne sposoby rozwiązywania zadań i poznawania wiedzy, ale także zapewnia dostęp do darmowych umiejętności bez konieczności wydawania żadnych punktów umiejętności.

Nie można tego zawyżać: zasadniczo tracisz wolne umiejętności, jeśli nie grasz elfa. Podczas otwierania statku i segmentu Fort Joy istnieje sześć oddzielnych umiejętności, które możesz zdobyć bez konieczności zdobywania jednego punktu doświadczenia lub wydawania pojedynczego złota na nowe książki umiejętności.

Jeśli chcesz zrezygnować z tych wszystkich darmowych umiejętności i pójść na podstępną drogę (i tak, skradanie się może być absurdalnie użyteczne), biorąc postać krasnoluda daje ci premię do zakradnięcia się natychmiast.


Jaszczurki, z drugiej strony, mogą kopać kopce, w wyniku których powstają przydatne dodatkowe przedmioty - ale jeśli jesteś gotów znosić niewzruszoną postawę Czerwonego Księcia, możesz po prostu nakłonić go do kopania, gdy dołączy do twojej drużyny na plaża.

Nie tylko mają wspaniałe brody - są także ukradkowe!

Grzech pierworodny 2 Tagi

Tagi zmieniają opcje dialogu i pozwalają na różne sposoby wykonywania niektórych zadań. Niestandardowe znaki otrzymują tylko cztery znaczniki, ponieważ nie otrzymujesz znacznika dla nazwy pochodzenia.

W przypadku większości możliwych opcji dialogowych możesz wybrać swoje pochodzenie (lub pojedyncze znaczniki dla niestandardowego znaku) na podstawie tagów, które będą posiadać twoi towarzysze, ponieważ mogą oni również wykorzystywać tagi w rozmowie. Są to tagi początkowe dla wszystkich sześciu początków / towarzyszy:

  • Bestia: Bestia, Krasnolud, Mężczyzna, Barbarzyńca, Szlachetny
  • Czerwony Książę: Red Prince, Lizard, Male, Noble Scholar
  • Fane: Fane, Undead, Male, Mystic, Scholar
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, człowiek, mężczyzna, banita, żołnierz
  • Sebille: Sebille, Kobieta, Elf, Outlaw, Scholar
  • Lohse: Lohse, człowiek, kobieta, mistyk, błazen

Nazwy znaczników obracają się wokół osobowości każdego indywidualnego bohatera. Na przykład Sebille używa swojego znacznika do opcji dialogowych obejmujących zabójstwo, poznanie ludzkiej anatomii i bycie podstępnym.

Nieumarli mają unikalną etykietę, która otwiera interesujące możliwości

Grzech pierworodny 2 Umiejętności i zaklęcia

Tam są 10 podstawowych kategorii umiejętności, odpowiadające różnym zaklęć i zdolnościom, które możesz zdobyć: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning i Warfare.

Każdy punkt umieszczony w umiejętności daje ci konkretny bonus, z niektórymi bardziej użytecznymi niż inne. Na przykład punkty umiejętności Aerothurge zwiększają obrażenia od powietrza (z dowolnego źródła), Huntsman daje premię do ataku z wysokiego poziomu, Scoundrel zwiększa prędkość ruchu, podczas gdy Warfare zwiększa wszelkie obrażenia fizyczne.

Każda postać niestandardowa lub początkowa ma podstawowy zestaw umiejętności związanych z tymi kategoriami umiejętności, ale można je zmienić na ekranie dostosowywania. Na początku niektóre z tych umiejętności są po prostu lepsze niż inne.

Podczas gdy dowolne umiejętności mogą prowadzić do realnej budowy, są to jedne z najbardziej przydatnych w pierwszym akcie gry:

  • Battle Stomp: Zadaje obrażenia, powala wrogów i nie może wpływać na własnych członków drużyny!
  • Wyładowanie elektryczne: Ogłusza wrogów, co jest pomocne, ponieważ magiczna zbroja wielu wrogów w akcie I jest niska lub nie istnieje.
  • Teleporacja: Jest tak niesamowicie łatwo wyrzeźbić swoją drogę w każdej sytuacji, nadużywając tej cudownej mocy.
  • Przywrócenie: Leczy witalność, jak również pozbywa się trucizn i efektów krwawienia, czyniąc ją niezwykle użyteczną.

Grzech pierworodny 2 Budowanie postaci

Jakie są najlepsze kompilacje? To naprawdę zależy od osobistych preferencji - ale dla mnie dwie kompilacje stoją ponad głową.

Najpierw, biorąc Mag bitewny buduj i wymieniaj swoje umiejętności, dzięki czemu będziesz miał Bitwę Stomp i Elektryczne Rozładowanie, co skutkuje wczesną dominacją na polu bitwy, przewracając wrogów i ogłuszając ich.

Druga kompilacja działa lepiej, gdy zainwestujesz więcej punktów umiejętności. The Umiejętność nekromancji leczy cię, gdy zadasz obrażenia bezpośrednio witalności wroga, a ilość uleczona wzrasta wraz z każdym poziomem umiejętności. W międzyczasie, Zemsta zada część obrażeń z powrotem na atakującego.

Możesz łatwo zobaczyć, jak te dwie umiejętności idą w parze z szaloną budową, w której ciągle leczysz się i zadajesz wszystkie obrażenia z powrotem wrogowi, bez konieczności robienia czegokolwiek, ale zostajesz trafiony.

Wybierając swoje Talenty, możesz wybierać różne komplementarne kompilacje, ale Pijawka natychmiast wyróżnia się jako przydatny do budowy Nekromancja / Retribution, ponieważ zawsze będzie krew na ziemi. Jeśli jedziesz podstępną drogą, Partyzant zamienia twoje dźgnięcia w plecy w potężne moce obrażeń.

Bardziej szczegółowe spojrzenie na najlepsze i najbardziej opłacalne Divinity: Original Sin 2 buduje, sprawdź nasz kompletny przewodnik tutaj.

Wybieranie początkowej kompilacji za pomocą Battle Stomp

To wszystko, co musisz wiedzieć, aby zacząć z zabójcą Divinity: Original Sin 2 budowanie postaci! Czy masz jakieś inne wskazówki dotyczące tworzenia postaci, które powinniśmy wypróbować? Daj nam znać w komentarzach poniżej!

Jeśli nadal szukasz pomocy w innej części tej rozległej gry fantasy RPG, koniecznie przeczytaj naszą drugą Divinity: Original Sin 2 przewodniki, jak również:

  • Divinity Original Sin 2: Uciekający Fort Joy
  • Divinity Original Sin 2: Arena One The Combat Guide
  • Divinity Original Sin 2: Artefakty przewodnika po Tyrancie
  • Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Revealed
  • Divinity Original Sin 2 Przewodnik tworzenia postaci
  • Divinity Original Sin 2: Ultimate Build Guide
  • Divinity Original Sin 2: Kombinacje tworzenia umiejętności i sprzedawcy książek
  • Divinity Original Sin 2: Kompletny przewodnik po przepisach rzemieślniczych