Zawartość
- Jak ukończyć quest „All in the Family” Divinity: Original Sin 2
- Krok 1: Porozmawiaj z Tarquinem i wejdź do krypty Johanny Surrey
- Krok 2: Rozwiąż zagadki krypty
- Krok 3: Udaj się na wyspę Bloodmoon
- Krok 4: Szukaj innego artefaktu
Podczas Divinity: Original Sin 2 niekoniecznie musi być grą otwartego świata, oferuje wiele otwartych rozgrywek. Prowadzi to do dużej nieliniowości i niewielkiego trzymania rąk, co sprawia, że dość łatwo jest utknąć w niektórych zadaniach.
All in the Family to dwuczęściowe zadanie, które pasuje do rachunku - a jeśli masz z tym problem, istnieje kilka rozwiązań jego wielu przeszkód. W tym skróconym przewodniku omówimy, jak ukończyć All in the Family i jak dostać się na wyspę Bloodmoon, abyś mógł zobaczyć tę linię questów.
Uwaga: Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, musisz ukończyć potężne przebudzenie, aby ukończyć to zadanie.
Jak ukończyć quest „All in the Family” Divinity: Original Sin 2
Krok 1: Porozmawiaj z Tarquinem i wejdź do krypty Johanny Surrey
Aby rozpocząć All in the Family, będziesz chciał znaleźć Tarquin - który stoi przed bramą Stonegarden. Po wykonaniu zadania musisz znaleźć sposób, aby dostać się do krypty Johanny Surrey (która zostanie zaznaczona na mapie), aby odzyskać specjalny artefakt.
Najłatwiej dostać się do krypty, aby mieć postać z kradzieżą 4+ i wziąć wytrych do drzwi. Jeśli jednak żadna z twoich postaci nie jest utalentowanymi złodziejami, musisz odzyskać Shadowed Tomb Key od Qanna.
W idealnej sytuacji będziesz miał postać z przyzwoitą kradzieżą, aby złapać klucz z źródła lub wystarczająco wysoką perswazję, aby przekonać ją do przekazania klucza - w przeciwnym razie będziesz walczyć dość ciężko.
Krok 2: Rozwiąż zagadki krypty
Po wejściu do środka musisz przejść przez szereg komór, aby dostać się do artefaktu.
W pierwszej komorze wystarczy po prostu przełączyć dwa przełączniki. Przełączniki znajdziesz, gdy się do nich zbliżysz - więc jeśli masz problemy z ich odnalezieniem, po prostu przytul ściany i chodź.
Druga komora jest podzielona na dwa pokoje - pokój z płytą dociskową i pokój z sarkofogiem. Na początku może się wydawać, że jest pusta, ale musisz ustawić układankę, zanim będziesz mógł przejść dalej.
Najpierw musisz użyć Spirit Vision w pokoju sarkofagu (nauczysz się umiejętności od ukończenia zadania Powerful Awakening). Na ścianie powinny pojawić się trzy eteryczne dźwignie.
Następnie musisz wysłać jednego ze swoich członków drużyny do drugiego pokoju, aby stanąć na płycie dociskowej. Chociaż nie wyzwalają żadnych pułapek, oni będzie otrzymasz trochę obrażeń, więc będziesz chciał wybrać jednego z twoich trudniejszych towarzyszy do tej pracy.
Po tym wszystkim możesz zacząć układać. Aby go ukończyć, musisz pociągnąć dźwignie we właściwej kolejności.
Każda dźwignia jest przywiązana do określonego elementu, a pociągnięcie dźwigni zaleje obszar wokół płyty dociskowej związanym z nią elementem. Twoim celem jest wytwarzanie wody święconej i możesz to osiągnąć, pociągając dźwignie w tej kolejności:
Środkowy> Lewy> Prawy
Po utworzeniu puli wody święconej sarkofag przesunie się na bok, odsłaniając klapę prowadzącą do komory skarbów. W skarbcu znajdziesz artefakt - a przynajmniej pierwszą połowę artefaktu.
Bądź jednak ostrożny, ponieważ będziesz musiał wywalczyć sobie drogę, gdy podniesiesz kawałek artefaktu. Możesz jednak ominąć walkę, niszcząc wszystkie posągi w komorze, zanim dotkniesz artefaktu.
Krok 3: Udaj się na wyspę Bloodmoon
Kiedy wrócisz do Tarquin z artefaktem, powie ci on, że drugi kawałek znajduje się na wyspie Bloodmoon. Musisz tam pojechać i odzyskać go, aby ukończyć zadanie. Ale dla tych z was, którzy jeszcze nie byli, może to być bardzo podstępne zadanie, które przenika śmierć, która otacza wyspę.
Pierwsza metoda wymaga posiadania nieumarłej postaci w drużynie. Niech wezmą prom przez smoczą smugę i aktywują punkt orientacyjny po dotarciu na Wyspę Krwawego Księżyca. Reszta drużyny będzie mogła bezpiecznie przejść przez punkt trasy.
Druga metoda wymaga umiejętności Spirit Vision, której użyjesz do duchowego „naprawienia” mostu, który połączył Bloodmoon Island z resztą Reaper’s Coast.
Podczas gdy dwie części mostu nadal nie będą połączone, możesz skakać lub teleportować się, aby przejść z platformy na platformę. Możesz przenieść całą drużynę przez most lub wysłać jedną postać, aby aktywować waypoint dla reszty drużyny.
Krok 4: Szukaj innego artefaktu
Odnalezienie drugiej połowy artefaktu po dotarciu do wyspy Bloodmoon jest bardzo proste. W północno-wschodnim narożniku wyspy znajduje się właz - jednak będziesz potrzebował postaci z wystarczającą ilością Sprytów, aby ją zauważyć.
Jeśli masz problem ze znalezieniem kreskowania, możesz użyć umiejętności Spokój umysłu, aby zwiększyć spryt postaci.
Gdy znajdziesz się w włazie, znajdziesz mnóstwo łupów ... ale bez artefaktu. Będziesz potrzebować postaci, która przejdzie drugi test Sprytów, aby znaleźć ukryte drzwi między dwoma regałami. Za drzwiami leży drugi artefakt.
Potem wszystko, co musisz zrobić, to wrócić do Tarquin. Jeśli nie jest przed Stonegardenem, znajdziesz go na Lady Vengeance.
---
W tym przewodniku nie powinieneś mieć problemów z przejściem przez zadanie All in the Family, ani nie powinieneś mieć problemów z nawigacją do tajemniczej wyspy Bloodmoon. Jeśli jednak masz jakieś inne rozwiązania, które przegapiłem, daj mi znać!
Jeśli masz problemy z innymi zadaniami lub aspektami progresji w grze, sprawdź pozostałe Divinity: Original Sin 2 więcej porad i wskazówek!
- Divinity Original Sin 2 Guide: Black Cat Secrets Revealed
- Divinity Original Sin 2: Artefacts of Tyrant Guide
- Divinity Original Sin 2: Fort Joy Escape and Guide Removal Guide
- Divinity Original Sin 2 Guide: Jak zdobyć rozpruwacz twarzy i kule źródłowe
- Divinity Original Sin 2: Jak zakończyć liczenie kurczaków i co robić z Peeperem