Zawartość
- Ustalenie kolejności wyciągania dźwigni
- Kolejność dźwigni w pierwszym pokoju
- Kolejność dźwigni w drugim pokoju
- Po zakończeniu naciskania przycisków i pociągania dźwigni
Znajdziesz wiele opcjonalnych treści w Boskość: grzech pierworodny, a ta łamigłówka jest tylko smakiem tego, co przychodzi w sposób intrygujący.
Niektórzy gracze mogą chcieć tylko delikatnych szturchań we właściwym kierunku. Poziomy spoilerów („jeśli wykonasz X, X się zdarzy”) są rozdzielone (---). Jeśli czujesz, że przeczytałeś wystarczająco dużo, jak postępować i nie chcesz, aby to, co dalej, zostało zepsute na rozwiązaniu, zatrzymaj się przy znaczniku (---).
Natkniesz się na właz obok zniszczonego domu na zachód od Cyseal na południowy wschód od obszaru z żywiołakami ognia. W włazie znajduje się jaskinia ozdobiona czterema filarami żywiołów i tomem, który brzmi:
woda
Ziemia
Powietrze
Ogień
W podwojonej komórce twoja podwójna twarz zmierzy się z twoim sojusznikiem.
Cryptic, prawda? Kluczowym słowem, o którym należy pamiętać, oprócz listy elementów, jest „sojusznik” - czyli członek partii (lub dwóch) w przeciwieństwie do całej partii. To powinno ci powiedzieć, że chcesz podzielić swoją drużynę, gdy znajdziesz drugą komórkę. (Uwaga: ta komórka nazywa się „pierwszy pokój” dalej w dół przewodnika.)
Druga komórka znajduje się na północny zachód od tego, w obszarze z żywiołakami ognia. Walcz z nimi i idź w dół włazu, aby znaleźć pokój wspomniany w tomie.
Ten pokój ma podobne elementarne filary do drugiego, ale słowa na samym tomie są nieco inne (Uwaga: nazywa się to „drugi pokój” dalej w dół przewodnika.):
Ziemia
woda
Powietrze
Ogień
W podwojonej komórce twoja podwójna twarz zmierzy się z twoim sojusznikiem.
Zauważ, że elementy są w innej kolejności, i znowu wspomina o „sprzymierzeńcu”, sugerując, że powinieneś podzielić swoją drużynę. Zrób to i wyślij dwóch członków drużyny do pierwszego pokoju.
(---)
Ustalenie kolejności wyciągania dźwigni
Pierwsza komórka, którą natknąłeś, wymagała wody, ziemi, powietrza i ognia. Druga komórka żąda Ziemi, Wody, Powietrza i Ognia. Ponieważ pociągnięcie dźwigni uruchamia atak elementarny w przeciwległym pomieszczeniu, możesz założyć, że musisz pociągnąć za dźwignie w kolejności, w jakiej wola znajduje się w przeciwległym pomieszczeniu - i to założenie byłoby poprawne.
(---)
Zanim wyciągniesz dźwignie chcąc nie chcąc, upewnij się, że poruszasz swoją postać (y) w przeciwległym pokoju na zewnątrz środka filarów. Ataki filarów są wycelowane w środek, powodując obrażenia i stosując efekty statusu.
Kolejność dźwigni w pierwszym pokoju
Musisz pociągnąć dźwignie w pierwszym pomieszczeniu w kolejności, w jakiej znajduje się na liście drugiego pokoju: Ziemia, Woda, Powietrze i Ogień.
Kolejność dźwigni w drugim pokoju
Musisz pociągnąć dźwignie w drugim pokoju w kolejności, w jakiej znajduje się na liście pierwszego pokoju: Woda, Ziemia, Powietrze, Ogień.
(---)
Po zakończeniu naciskania przycisków i pociągania dźwigni
Tajemniczy wróg pojawi się w przeciwległym pokoju, gdy skończysz układać dźwignię. Dzieje się tak w obu pokojach po rozgrywce układanki, a każda walka z przeciwnikiem poziomu 5 jest wzorowana na jednej z domyślnych postaci.
Po tych walkach podnieś wisiorki i zrzuć je na podłogę.
Skieruj się w nowo odkryte włazy w każdym pokoju, aby natknąć się na dwa postumenty, po jednym z każdej strony. Przeciągnij wisiorki z ekwipunku na ich odpowiednie postumenty, aby otworzyć bramy i otrzymać dużą ilość łupów dla postaci niższego poziomu.