Czy dokładność historyczna ma znaczenie w gatunku i misji RTS;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Czy dokładność historyczna ma znaczenie w gatunku i misji RTS; - Gry
Czy dokładność historyczna ma znaczenie w gatunku i misji RTS; - Gry

Prosta i prosta odpowiedź na pytanie: „Czy historyczna dokładność ma znaczenie w gatunku RTS?” jest „no yeah, duh”. Jeśli będziemy grać w grę opartą na pewnym okresie historii, lub jeśli ma ona przedstawiać wydarzenie historyczne, być może dlatego, że zazwyczaj „wiemy”, co naprawdę się stało i zdajemy sobie sprawę z otaczających ich faktów, mamy naturalną skłonność do potępiania wszystkiego, co postrzegamy jako „fałszywe”. Wydaje się logiczne, że jeśli jesteśmy świadkami czegoś, co uważamy za nieprawdziwe, nazwijmy to, a przynajmniej zauważmy.


Ten problem w kwestii autentyczności historycznej jest i był szczególnie problematyczny w ramach gatunku RTS. Jest to jeden z niewielu rodzajów gier, w których gracz jednocześnie kontroluje różne typy jednostek w tym samym czasie i testuje je przeciwko sobie. Oznacza to, że programiści muszą wziąć pod uwagę, jak każda jednostka zareaguje na wszystkie pozostałe. Co więcej, gatunek RTS jest mocno zdominowany przez gry, które używają historii jako takiej lub jako podstawy dla całej gry. Gry takie jak Wojna totalna, Era imperium lub Kompania bohaterów to jedne z najcięższych ciężarów, jakie można znaleźć w gatunku i, z wyjątkiem ostatnich tytułów Total War, polegają w dużej mierze na historii.


Age of Empires słynie z opisywania starożytnych okresów historycznych ... podczas gdy Wololo może walczyć ze słoniem, aby dołączyć do twojej armii.

Pytanie brzmi nie tyle robi dokładność historyczna ma znaczenie, ale ile czy ma to znaczenie i do jakiego momentu. Grając w grę RTS opartą na okresie historycznym, prawdopodobnie wolelibyśmy zagrać tytuł, który jest dokładny historycznie, a nie taki, który nie jest. Wyjątkiem od tego byłoby, gdyby gra była jawnie sprzedawana jako gra, która nie ma być dokładna i nie jest to, czego gracze powinni oczekiwać. Gry takie jak War Front: Punkt zwrotny lub Era imperium nie kładź nacisku na bycie dokładnym, ale raczej na przeniesienie cię przez alternatywne terminy lub różne historyczne epoki.


Chociaż nie jest to RTS, Cywilizacja to seria winna historycznych nieścisłości.

Tytuły, które robić markowanie się jako historycznie rzeczowe musi wtedy znaleźć równowagę między tym wiernym przedstawieniem rzeczywistości a byciem ogólną zabawą. Są to tytuły, w których deweloperzy są nieuchronnie zmuszani do decydowania, ile chcą zgiąć reguły i jak mogą to uzasadnić. W końcu programiści robią i powinien nadać dokładność rozgrywce i radości.Gdyby zrobili coś odwrotnego, gry nie byłyby tak zabawne i spowodowałoby to nieuniknione (ale historycznie dokładne) zaburzenia równowagi, które byłyby szczególnie widoczne na arenie dla wielu graczy. Gry nie powinny być niezrównoważone bez względu na to, jak dokładne mogą być.

Większość miłośników historii II wojny światowej wie, że niemieckie czołgi były ogólnie lepsze niż ich amerykańskie odpowiedniki, ale to nie znaczy, że tak powinno być w grze wideo, która nie wykracza poza monitor komputerowy. RTS i gry wideo są przeznaczone przede wszystkim do zabawy. Rzadko, jeśli w ogóle, są sprzedawane jako narzędzia, które mają przedstawiać rozwój wydarzeń z przeszłości. Faktem jest, że historycznie niedokładna gra jest nieskończenie lepsza niż zepsuta gra, na którą ryzykują, stawiając pierwszą z nich przed drugą.



Niemiecki czołg tygrysi Byłem notorycznie lepszy od Shermana M4.

Bez względu na grę i bez względu na czas, niektórzy gracze zawsze chcą i są zdeterminowani, aby wskazać historyczne niedokładności, które może ponieść gra. Będą głosić swoje skargi na temat tego, jak ich ulubiona jednostka powinna znosić więcej obrażeń lub tego, co w grze. To, czego ci gracze często nie zdają sobie sprawy, to że gry, które opierają się na historii, robią dokładnie to: jako podstawa. Używają go jedynie jako podstawy do zbudowania własnego fikcyjnego świata. Oczekiwać czegoś innego niż to, co jest błędne, nieuzasadnione, i tylko utrudni korzystanie z samej gry.