Zawartość
Oprogramowanie Id jest tylko tydzień od wydania pierwszego pełnego nowego LOS gra od Doom 3 w 2004 r 13 maja, gracze będą mogli zdobyć ręce na ponowne uruchomienie ulubionej serii.
Retrospekcja DOOM
LOS
Wydany w 1993 roku dla MS DOS, oryginału LOS trochę rozwścieczyło umysły wszystkich. Chociaż nie było to prawdziwe 3D i polegało na oszustwach, by wyglądać na 3D, wyglądało i grało jak marzenie. Silnik, który skończył, id Tech 1 (lub silnik gry Doom) był rewolucją w grach. Kod źródłowy został wydany 4 lata po wydaniu gry w 1997 r. I nadal jest modyfikowany do dnia dzisiejszego.
DOOM II: Piekło na Ziemi
Wydany w 1994 roku, ponownie dla MS DOS i ponownie z silnikiem id Tech 1. Nie zrobił niczego z formułą oryginalnej gry i nie miał wielkich ulepszeń w wielu dziedzinach. Największym ulepszeniem było posiadanie bardziej skomplikowanych i większych aren, możliwych dzięki ulepszeniom sprzętowym.
DOOM 3
Pierwsza gra z serii, która pojawiła się na konsolę, uciekła z znacznie ulepszonego silnika id Tech 4 i została wydana w 2004 roku. Ta gra zmieniła się w horror. Będąc jednocześnie grą akcji, miała chwile terroru. Było to częściowo spowodowane silnikiem id Tech 4 i nowym systemem oświetlenia w czasie rzeczywistym. Gdzie większość gier ma wstępnie renderowane lightmapy, DOOM 3 uruchamiał całe oświetlenie w czasie rzeczywistym, pozwalając na rzucanie cieni przez dowolny nie statyczny obiekt, taki jak wrogowie lub puszki. To nie było w pełni opisane w id Tech 5.
Była to również jedna z pierwszych gier, w których wyeliminowano „klucz użytkowania”. Zamiast tego celownik działał jak mysz dla dowolnych ekranów komputerowych w grze, co można zobaczyć w nadchodzącym LOS.
Doom 3: BFG Edition
Wydany w 2012 roku na PS3 i Xbox 360, a także Windows i Linux. Z silnikiem wydanym jako open source w tym samym roku. To nie jest nowa gra, ale ulepszona wersja wszystkich poprzednich LOS gry z lepszym oświetleniem, dźwiękiem i systemem oszczędzania punktów kontrolnych DOOM 3. (Tak, w pewnym momencie te nie istniały ... wyobraź sobie to.)
Duża część LOS był także multiplayer. Wraz z takimi Unreal Tournament i Drżeć, zrewolucjonizował strzelankę na arenie wieloosobowej - to duża część długowieczności serii.
LOS 2016
Firmy muszą powstrzymać to całe nazywanie rebootu tak samo jak w pierwszej grze, to jest mylące.To ponowne uruchomienie ma na celu uchwycenie ducha jednego gracza i multiplayer jego poprzedników, a jednocześnie podniesienie serii do nowoczesnych standardów strzelanek. Jak dotąd zamknięte i otwarte zakłady otrzymały bardzo mieszane reakcje graczy. Głównymi problemami są ludzie z paletą kolorów i nijakim wrogiem oraz projektem mapy. LOS zawsze chodziło o ponadprzeciętnych wrogów i szybką akcję, z których ostatnia mogą znaleźć w ponownym uruchomieniu. Uruchamia nowy silnik, id Tech 6, który wykorzystuje programowanie GPU niskiego poziomu z Vulcan API - odpowiednikiem DirectX 12 w OpenGL (czym stało się API Mantle AMD). Id Tech 6 przywraca również pełne oświetlenie w czasie rzeczywistym, jak widać w id Tech 4, z DOOM 3.
LOS 2016 publikuje na całym świecie dokładnie w tydzień 13 maja, na PS4, Xbox One i Windows.