Przegląd DOOM i dwukropek; Szuranie blaskiem serii

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 2 Luty 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Przegląd DOOM i dwukropek; Szuranie blaskiem serii - Gry
Przegląd DOOM i dwukropek; Szuranie blaskiem serii - Gry

Zawartość

Więc co się dzieje, gdy główny naukowiec ośrodka badań nad zjawiskami paranormalnymi zwróci się do przywódcy kultu? Tylko ludzkość stoi na krawędzi całkowitego unicestwienia lub ośmielę się powiedzieć LOS. Zdając sobie sprawę, że próba połączenia świata podziemnego z naszym wszechświatem została dokonana przez szalonego naukowca, to do Doom Marine, naukowca z mechu i AI zakładu, należy ocalenie ludzkości przed przejęciem piekła. Rozbijając, niszcząc i tkając przez demony eteru, Doom Marine nie zatrzymuje się na niczym, nawet jeśli oznacza to konieczność marnotrawstwa dla całej populacji podziemnego świata. Albo przynajmniej tak się czuje.


Dlaczego się różnię

Chociaż gra została oceniona z dużym uznaniem przez Synzer of GameSkinny, było kilka rzeczy, które mnie rozczarowały. W recenzji Synzera on naprawdę podkreśla, o co chodzi LOS to daje nam klasyczne podejście do strzelanek FPS. Czuję, że choć jest nostalgia, jest to największy błąd gry. Ostra fabuła, po której nastąpiła kampania, która przerosła, jest mile widziana, wyczerpująco intensywna i zbędna rozgrywka, suche otoczenie, a po prostu ogólny brak głębi, być może rzeczywiście oszukali blask serii. Albo przynajmniej przyćmił emocje tego wyczekiwanego ponownego uruchomienia.

Kampania Shmampaign

Najbardziej znana, brutalna, krwawa i archaicznie kontrowersyjna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby powraca, a chłopiec to wszystko. Nadmierna brutalność i szybka walka non-stop mają zdecydowanie LOS wszystko to napisane, i na jakiś czas jest dobrze. W kampanii natychmiast rozpoczynasz wędrówkę rzezi. W krótkim czasie zostaniesz wprowadzony do zabijania chwały, funkcji, która pozwala wykonać ostateczny ruch na demonach. Podczas gdy oglądanie jest błyskotliwe i przyjemne, oferuje w zamian więcej pick-upów zdrowotnych. W miarę postępów w kampanii napotykasz różnych demonicznych wrogów. Każdy demon niesie ze sobą różne zdolności i progi obrażeń, określone przez groteskowe i unikalne projekty postaci. Istnieje wiele fal tych wrogów, które są praktycznie małymi atakami armii, które są tak ściśle powiązane ze sobą, że sprawiają, że kampania staje się koszmarem napędzanym adrenaliną. W ten sposób rozgrywka jest trudna do wykonania, jeśli nie w małych dawkach.


Krwawe oczy i bolesne kciuki

Spodziewaj się obolałego tyłka i sztywnych ramion, ponieważ cały czas walczysz na krawędzi swojego siedzenia. Walka ma na celu ciągłe przemieszczanie się gracza, gdy przeplatasz pociski wroga i wyskakujesz z drogi szarżując na wrogów. Fale są często skrupulatnie długie, ponieważ musisz mieć stałą świadomość swojego otoczenia, gdy 20 wrogów strzela do ciebie. Niemniej jednak możesz wykonywać naprawdę fajne sekwencje akcji, a akcja jest tak szybka. Kampania trwa około 15-20 godzin, a około 10 godzinth Godzina gry, zmęczenie nadmiernie wymagającym pośpiechem bojowym może zadomowić się i zabić twoją motywację do posuwania się naprzód, ale nie możesz przestać, ponieważ ludzkość cię potrzebuje.

Dynamiczna gra RPG

Uaktualnianie, choć nie jest kluczową częścią rozgrywki, służy celowi w kampanii dla jednego gracza. Uzyskanie szerokiego wyboru broni, z których każda zawiera dwa specjalne modyfikatory, może poszerzyć twoje podejście do gry. Ponieważ istnieje więcej niż jeden mod, modyfikatory można łatwo wymieniać za pomocą przycisku „hot-swap”. Każda broń może zostać ulepszona o punkty zdobyte w rankingu walki. Im bardziej angażujesz się w wyzwania walki i poziomu, tym wyższy jest twój ranking walki. Zbroję zagłady można również ulepszać, co daje graczom zdolności pasywne i dodatkowe korzyści. Możesz także zdobywać umiejętności angażując się w wyzwania runiczne. Opcjonalne wyzwania są aktywowane po znalezieniu Piekielnych Tabletek, które przetransportują Cię do obszaru wyzwania, aby ukończyć krótki cel w określonym czasie. Po wykonaniu celu zostajesz nagrodzony runą, która daje ci zdolność pasywną.


Eksploracja rozległości

Wyjaśnione w strumieniu na żywo kilka tygodni przed wypuszczeniem nie było id Software zamiar rozwinąć narrację dla LOS. W rzeczywistości nie było to nawet priorytetem. Zamiast tego skupiali się głównie na zachęcaniu graczy do odkrywania poziomów w celu znalezienia tajemnic; sekrety to wcześnie znalezione bronie, ulepszenia, a czasem sporadyczny element historii. Chociaż te rzeczy są warte szukania, środowiska mają bardzo słabe wezwanie do eksploracji. Wszystkie środowiska czują się, nawigują i wyglądają tak samo, jak struktura z nieco płaskim i nudnym otoczeniem. Istnieje kilka wyjątków, w których faktycznie wykonujesz kilka drobnych platformishowych rozwiązań, by dotrzeć do celu. Chociaż te przypadki są ambitne, generalnie czują się wymuszone i nie na miejscu, ponieważ są nieliczne.

Multiplayer. Cóż, jest tam

Podczas gdy kampania jest intensywna i nieustająca strzelanina, multiplayer jest o wiele bardziej wyrozumiały. Im więcej grasz i tym lepiej robisz w trybie wieloosobowym, awansujesz i uzyskasz dostęp do arsenału i konfigurowalnej estetyki dla twojego marynarki. O to chodzi. Podczas gdy wciąż trwają nieustanne walki i inne tryby, w których można wziąć udział, z pewnością zauważalna jest zmiana tempa, która może służyć jako doskonały wydech po długim czasie trwania kampanii. Nawet jeśli gra wieloosobowa jest jedną trzecią gry, nie ma znaczącej obecności. Brakuje mu ciężaru, ponieważ wygląda jak każda strzelanka areny dla wielu graczy.

KTO NIE KOCHA SANDBOX!

Nie zapominajmy o trybie społecznościowym DOOM Sandboxy, SnapMap. Zabawny i bardzo głęboki, ale łatwy w użyciu program do tworzenia map, który pozwala użytkownikowi tworzyć lub uczestniczyć w mapach, które mogą praktycznie zrobić prawie wszystko, co chcesz. Standardowy tryb przetrwania CO-OP? Pewnie! A co z narzędziem do tworzenia muzyki? To też jest! Istnieją podstawowe i zaawansowane samouczki, które nauczą Cię, jak zaprogramować mapę.

Ogólny

Kiedy ogłoszono na E3 w 2015 r., Wśród emocji związanych z ponownym uruchomieniem juggernaut, pojawiło się pytanie, co LOS służyłby w tej generacji gier. Wydaje się, że ta gra we franczyzie była lepsza dla wcześniejszego pokolenia. Podczas gdy szybka rozgrywka survivalista z ostatnim człowiekiem zdecydowanie zarysowuje nostalgiczne swędzenie LOS, pozostawia wiele do życzenia w tym sensie, że jego głębia to tylko błyskotliwa strzelanka. Można mieć tylko nadzieję, że w proponowanej kontynuacji będzie miejsce LOS rosnąć.

Nasza ocena 6 Ostra fabuła, po której nastąpiła kampania, która przerosła, jest mile widziana, wyczerpująco intensywna i zbędna rozgrywka oraz suche otoczenie, być może rzeczywiście poruszyły blask serii. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny