DOOM i dwukropek; Rzut wstecz, który jest czymś więcej niż tylko retro

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 15 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
DOOM i dwukropek; Rzut wstecz, który jest czymś więcej niż tylko retro - Gry
DOOM i dwukropek; Rzut wstecz, który jest czymś więcej niż tylko retro - Gry

Zawartość

W przeglądzie DOOM 2016 Synzera mówi o tym, jak można odtwarzać LOS jest, wspominając wspaniałą walkę, ulepszaj drzewa i przedmioty kolekcjonerskie. Zgadzam się, walka jest wyśmienita, szybka, szalona i bombastyczna - potrzeba więcej przymiotników - uważam też, że jest nudna. Wrogowie budują siłę, walczysz coraz więcej z nich LOS rzuca na ciebie wszystkich wrogów, ale to wtedy mnie straciło.


Naprawdę chcę kochać LOS, ale lubię to

Walka jest zarówno moją największą pochwałą, jak i największym problemem LOS. Jest fajnie, jest szybki i jest bardzo stara szkoła. Ale problemy pojawiają się, gdy po raz pierwszy wyjdziesz z piekła.

Pierwsze kilka poziomów LOS zacznij od poczucia się jak małe piaskownice, a obszary, przez które się poruszasz, nie przechodzą, to daje wspaniałe poczucie wolności. Potykasz się o grupy wrogów, odnajdujesz tajemnice i oczyszczasz wszystkie siły piekieł. Jednak po powrocie z piekła po raz pierwszy wszystkie zmiany.

Nagle, LOS czuje się, jakby kierował cię korytarzem, z obszarami, które uniemożliwiają ci powrót. Nie ma zdefiniowanego kierunku, do którego należy kierować, co nie jest z natury problemem. Możesz skręcić w prawo na skrzyżowaniu T - drogę do celu - ale pójście w lewo przyniosłoby ci trochę nagród, niestety pójście w prawo oznacza, że ​​spadasz do dziury i nie możesz wrócić. Gdyby bramkowanie nie było częścią tych sekcji, byłbym chwalony LOS za umożliwienie cofania się, aby zdobyć wszystkie nagrody.


Rzucanie na ciebie wszystkich wrogów nie oznacza, że ​​walka pozostaje interesująca

Dwie główne kwestie, z którymi mam do czynienia LOS sprowadzają się do gry, jakby się powtarzało, a samo wypełnianie pomieszczeń każdym wrogiem nie podtrzymuje zainteresowania.

W pierwszej połowie LOS Miałem czas w moim życiu, wprowadzając nowych wrogów, nowe środowiska, takie jak Piekło, różne obszary w bazie badawczej na Marsie, dodając więcej pionowych aren walki, eksplorując otwarte przestrzenie i pędząc dookoła jak nobodies biznesu.

Zbyt wielu wrogów jest wprowadzanych zbyt szybko, walczysz z większością wrogów, zanim wydostaniesz się z piekła. W tym momencie to wszystko LOS robi więcej wrogów niż ty, wypełniając pokoje 3 lub 4 większymi wrogami, a także 10 przeciwników, przeciągając te areny walki, sprawiając, że cofasz się, rzucając jeszcze więcej wrogów do miksu. Ten wzór jest kontynuowany przez resztę gry i tu pojawia się powtarzalność. Jedyną rzeczą, która zachowała LOS od nudy po prostu szybkość gry. Jazda na łyżwach z prędkością błyskawicy utrzymywała nudę na dystans, ale podczas gdy walka nigdy nie przestała być zabawna, nie utrzymywała ekscytacji z powodu formalnej natury aren walki.


Walka nigdy się nie pogorszyła, po prostu pojawił się wzór i nic nowego nie zostało wprowadzone - poza kilkoma szefami, którzy rozbili walki. Szefowie w LOS są naprawdę fantastyczne do walki, z zaledwie kilkoma atakami nie mogłem znaleźć sposobu na całkowite unikanie, robią to na tyle, by wprowadzić nowe etapy ataku, aby utrzymać cię na palcach.

DOOM to doskonała gra, ale może być jeszcze lepsza z kilkoma zmianami

Problemy, które mam z LOS można naprawić, najprostszym sposobem na to byłoby skrócenie gry. Po ukończeniu gry za około 12 godzin, być może golenie od 3 do 4 godzin, czas na zabawę złagodziłby niektóre problemy. Innym możliwym rozwiązaniem jest umożliwienie wrogom karmienia gracza przez dłuższy czas i upuszczenie przeciwnika na arenach walki.

LOS jest jednym z najlepszych strzelców od jakiegoś czasu, może nawet od tego czasu Wolfenstein: The New OrderZ kilkoma zmianami może to być korona najlepszego klasycznego wywołania zwrotnego Twardy reset -- obie Twardy reset i Wolfenstein: The New Order to jedne z najlepszych przykładów klasycznych strzelanek i nowoczesnych technologii zderzających się z czymś niesamowitym. Warto o tym wspomnieć Hard Reset Redux jest dostępny 3 czerwca w serwisie Steam.

Dość negatywów! DOOM jest wciąż niesamowity!

Wszystko, co tylko poszarpałem LOS about ma zastosowanie dopiero po pierwszej połowie gry, więc gdy gra zaczyna się rozpadać po tym punkcie, przed nią LOS jest jednym z najlepszych strzelców dookoła.

Nigdy nie ustępujące tempo, poprzecinane mniej interesującymi monologami opowiadanymi przez lidera nauki naukowej, dr Samuela Haydena, LOS ma jedne z najlepszych narracji dotyczących interakcji środowiskowych i charakteru w grach. Sposób, w jaki wrogowie patrzą na ciebie, jak Doomguy, z największym strachem. Czasami wrogowie po prostu uciekają - chochliki uciekają z boku budynku lub odlatują Cacodemons. Podczas wykonywania zabójstwa chwały, które jest egzekucją gwarantującą zdrowie, większość wrogów ma przerażoną sekundę, która wygląda na całkowicie przerażoną. Doomguy jest jedynym człowiekiem - przynajmniej zakładamy, że jest człowiekiem - aby pójść do piekła i wrócić. Jest jedynym człowiekiem, który może przeciwstawić się legionom Piekła, nie tylko to, ale Doomguy robi to wszystko sam.

Doomguy nienawidzi demonów, wszystko, co chce zrobić, to ich zabić. Zamiast po prostu zamknąć portal do piekła, niszczy go. Więc chociaż nadrzędna historia jest ... powiedzmy bardzo LOS - to znaczy bardzo uproszczone - historia jest bardzo bogata, z dziennikami audio, które są jednymi z niewielu, których chcę słuchać. Skanowanie dzienników tekstowych jest bardzo interesujące.

Przy problemach z przeciąganiem i piętami pojawia się pięknie strzelająca, nowoczesna strzelanka retro

LOS robi wszystko, co zrobili strzelcy retro, brak obrażeń od upadku, brak przeładowań, zdrowie, które się nie regeneruje, areny walki nie korytarze, brak celowania w celowniku i mnóstwo innych klasycznych tropów strzelców. Ale, LOS łączy je ze zróżnicowaną sztuczną inteligencją w różnych typach wroga, wykonaniami, płynnymi i szczegółowymi animacjami, niesamowitym oświetleniem i wygląda bardzo ładnie.

To gra, która zna swoje korzenie, ale nie wykorzystuje wad klasycznych strzelanek. LOS próbuje je naprawić nowoczesnymi technikami. To naprawdę nie wystarcza, wprowadzając zbyt szybko wszystkie bronie i wrogów, a następnie powtarza wzorzec rzucania wielu rodzajów potworów w gracza - może też być za długi. Jeśli chcesz pięknie wyglądającego połączenia do starych strzelców LOS jest zdecydowanie dla ciebie, jestem tak lekko rozczarowany, że od ukończenia gry nie czuję potrzeby powrotu.

Kopia została zakupiona za pośrednictwem Steam.