Zawartość
- Ten przewodnik omawia wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć Dragon Quest VIII włącznie z:
- Podstawy
- Zajazdy i domy bogini
- Atrybuty i umiejętności
- Umiejętności
- Dodatkowe wskazówki
Dragon Quest 8 jest wreszcie dostępny dla Nintendo 3DS. Jest to ulepszona wersja oryginalnej gry, która została uruchomiona na PlayStation 2 w 2004 roku. Jest kilka zmian w tej wersji, więc sprawdź je, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Mimo że jest to stara gra, jest wiele osób, które nie grały oryginału. Aktualizacje zmieniają również sposób postępowania w grze, więc pomoże to nawet weteranom.
Ten przewodnik omawia wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć Dragon Quest VIII włącznie z:
- Podstawy - Ważne informacje, jeśli jesteś nowy w tej grze lub serii.
- Atrybuty i umiejętności - Czym są i dlaczego są ważne.
- Dodatkowe wskazówki - O czym należy pamiętać podczas gry.
Podstawy
Dragon Quest 8 to tradycyjny turowy JRPG. Oznacza to, że ty i wróg na zmianę walczycie w bitwie. Podczas swojej tury możesz zastraszać, atakować, bronić, używać czarów, używać zdolności, używać przedmiotów, psyche w górę lub uciekać.
Zastraszyć może powstrzymać wroga przed atakiem, ale może również zawieść i zużywa turę wszystkich.
Psyche Up podniesie napięcie. Zwiększa to obrażenia twojego następnego ataku. Możesz to zrobić wielokrotnie, ale po razowym napięciu napięcie spada do 0 i zadajesz normalne obrażenia.
Zajazdy i domy bogini
Zajazdy pozwalają odpocząć i odzyskać wszystkie swoje HP i MP. Możesz także zdecydować się na nocleg lub odpoczynek do wieczora. Niektóre potwory to wydarzenia, które mogą pojawić się tylko w określonej porze dnia, co sprawia, że jest to dobry sposób na ich oczekiwanie.
Domy bogini oferują wiele funkcji:
- Spowiedź - W ten sposób zapisujesz grę, dzięki czemu możesz kontynuować grę później. Upewnij się, że przyjeżdżasz tu wcześnie i często.
- Możesz szybko zaoszczędzić na polu, ale tylko jeśli chcesz zrobić sobie przerwę. Będziesz musiał uratować w domu Bogini dla prawdziwego uratowania.
- Zmartwychwstanie - Ożywia martwych członków partii.
- Oczyszczanie - Usuwa efekt trucizny.
- Błogosławieństwo - Usuwa efekt Klątwy.
Oprócz oszczędzania, możesz wyleczyć te efekty odpowiednimi przedmiotami. Jeśli ich nie masz, dom Bogini jest jedynym sposobem.
Atrybuty i umiejętności
Istnieją 4 główne atrybuty Dragon Quest 8:
- Siła - Ta liczba jest dodawana do obrażeń broni, aby określić, ile fizycznych obrażeń zadajesz.
- Niektóre umiejętności mogą zależeć od siły.
- Zwinność - Wpływa na twój priorytet. Wysoka zwinność oznacza, że najprawdopodobniej będziesz pierwszy w walce.
- Określa także prawdopodobieństwo uniknięcia fizycznego ataku.
- Odporność - Jest on dodawany do obrony twojego sprzętu, aby określić, ile obrażeń otrzymujesz z ataków fizycznych.
- Mądrość - Określa to, jak silne są zaklęcia i jak A.I. zareaguje, jeśli pozwolisz im walczyć na własną rękę.
- Wysoka mądrość oznacza, że A.I. zareaguje na to, co robi gracz i stan wrogów przed podjęciem decyzji, co robić.
Umiejętności
Każda postać ma swój własny zestaw umiejętności, w które może włożyć punkty. Są to głównie umiejętności broni i odblokowują pewne cechy, czary lub zdolności, gdy zostaną podniesione do pewnego poziomu.
Bardzo ważne jest, aby myśleć o tym, w co wkładasz swój punkt umiejętności, ponieważ nie możesz ich później zmienić.
Każda postać ma unikalną umiejętność, taką jak Odwaga dla Bohatera i Ludzkości dla Ranga. Każda postać może również używać tylko niektórych broni i posiadać umiejętności dla tej broni.
Szczegółowy przewodnik po umiejętnościach i przydziałach umiejętności, ale na razie dam ci kilka wskazówek.
- Na początku umieść punkty w Odwadze i Fistuszkach dla Bohatera i używaj Bumerangów jako broni.
- Nie musisz umieszczać punktów umiejętności w bumerangach, jest tylko po to, abyś mógł trafić wielu wrogów jednocześnie.
- Nie wkładaj punktów do klubów dla Yangus.
- Jeśli jesteś podobny do mnie, prawdopodobnie zacząłeś zajmować się tym, ponieważ Yangus zaczyna od klubu, i to w porządku.
- Jeśli nie włożyłeś zbyt wielu punktów, po prostu przełącz się na Humanity do 16, aby zdobyć Nos na Treasure, a następnie Axes aż do Helm Splitter.
Fisticuffs pozwala uzyskać Thin Air w 42 punktach umiejętności, który pozwala atakować wielu wrogów, nawet bez Bumerangu. Dlatego dobrą umiejętnością jest posiadanie większości, jeśli nie wszystkich.
Dodatkowe wskazówki
- Zbadaj wszędzie i porozmawiaj ze wszystkimi.
- Takie gry RPG często zawierają dodatkowe przedmioty, które można znaleźć, eksplorując.
- Możesz także znaleźć nowe informacje lub przejść przez rozmowę z ludźmi.
- Pamiętaj, aby leczyć między bitwami, jeśli zdrowie jest niskie.
- Nigdy nie chcesz rozpoczynać bitwy z niskim stanem zdrowia, ponieważ możesz umrzeć, zanim będziesz mógł się uleczyć. Plus zużywa turę.
- Nie zapomnij, że możesz bronić i psyche up.
- Czasami lepiej jest podnieść swój atak, aby szybciej pokonać wroga, niż uderzać go wielokrotnie, aż umrą.
- Możesz także uratować się przed śmiercią, broniąc się w odpowiednim czasie. Niektórzy wrogowie mają wystarczającą ilość PM, aby raz użyć potężnych zaklęć.
To kończy moje informacje dla początkujących i wskazówki Dragon Quest 8. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania!