Zawartość
- W
- Ale teraz dochodzimy do walki, absolutnie bezmyślnego systemu.
- Chociaż na początku jest fajnie, walka staje się niesamowicie powtarzalna z czasem.
- Wydaje się jednak, że Goblinz Studio rozwiązuje ten problem, wprowadzając twórcę lochów.
- Lochy i potwory stworzone przez graczy wystarczą, by zmusić graczy do wykorzystania innych umiejętności swoich postaci.
Spędziłem dużo czasu, przechodząc przez cyfrowe omszałe jaskinie i podziemne lochy - trochę więcej niż chciałbym przyznać. Więc boli mnie, że moja miłość do lochów lochu dobiega końca.
Jedną z kwestii związanych z tym gatunkiem jest to, że jego gry mają bardziej tradycyjną formułę, że stają się nieatrakcyjne. Bardzo niewiele tytułów stara się wyróżnić. Bardzo niewielu wprowadza nowe koncepcje do stołu. Szybki rzut oka na rynek pokazuje garść klejnotów ukrytych wśród wyboru tanich i mało wymagających tytułów, które przede wszystkim próbują odtworzyć inne bardziej udane gry gąsienicowe lochów.
I choć wszystko, o czym warto wspomnieć, osobiście, jestem po prostu zmęczony „wciągającymi” opowieściami o heroizmie i zemście. Czasami facet po prostu chce zabijać, łupić i wytwarzać - i właśnie tam Loch Rushers wpada w pośpiechu.
Przejdź w górę, w lewo, w prawo lub w dół - gdziekolwiek tak długo, jak pozwala na to gra.
Goblinz Studio udało się stworzyć robota lochu, który przykleja go do człowieka. Loch Rushers rezygnuje z typowej opowieści o ratowaniu świata, na rzecz bardziej kapryśnej przygody chłopca, który stał się poszukiwaczem skarbów. Założenie jest proste: znajdź skarb w każdym lochu i pokonaj wrogów po drodze. Nie ma na ciebie smutnej opowieści ani historii - twoim jedynym priorytetem jest znalezienie skarbu.
W
Od samego początku gra ustanawia swoje podstawy. To lekka i pełna humoru przygoda chłopca, który chce wyrobić sobie imię. W ciągu dziesięciu sekund pokonasz szkielet, spotkasz krasnoluda i znajdziesz skarb. Później zdasz sobie sprawę, że Thorgrim, krzepki krasnolud, jest księgowym. Czy naprawdę muszę powiedzieć więcej? Gra jest szybka i prosta, a towarzyszy jej historia, która nie jest zbyt apodyktyczna.
Podróżowanie przez lochy jest łatwe dzięki sposobowi działania ruchu w grze. Dokładny charakter jest podobny do starego Lochy i Smoki zestawy do zabawy. Lochy składają się z pojedynczych płytek, a gracze mogą wybrać, w którym kierunku się poruszać.
Chociaż nie jesteśmy obcy tej przesłance, Loch Rushers wprowadza kilka nowych elementów, które pozwolą nam się wciągnąć.
Błogosławieństwa i przekleństwa mogą naprawdę zmienić tempo twojej eksploracji.
Krok naprzód na nieodkrytą płytkę oznacza szansę spotkania grupy wrogów, pułapek lub „zdarzenia losowego”. Losowe wydarzenia są rozproszone w całym lochu i można je podzielić na ołtarze, skrzynie lub niespodzianki.
- Ołtarze obdaruj swoją drużynę losowym błogosławieństwem lub przekleństwem - to drugie jest czymś, co może całkowicie zmienić twoje podejście.
- Skrzynie nagrodzić cię losowym asortymentem przedmiotów. Niektóre przydatne, inne bezużyteczne.
- Niespodzianki zaskoczyć losową grupą wrogów. To walka bez przygotowania. W mojej grze te kafelki często kończą moje przygody z lochami.
Te przypadkowe wydarzenia mogą narzucić Twój sukces w lochu. Pewne buffy mogą pomóc ci zdeptać pozostałe partie wrogów, podczas gdy pułapki i klątwy mogą sprawić, że będziesz bardziej ostrożny, dokąd idziesz.
Za siedem godzin nie sądzę, żeby Elian kiedykolwiek dotknął swoich sztyletów.
Ale teraz dochodzimy do walki, absolutnie bezmyślnego systemu.
Jest to prawdopodobnie najprostszy system walki, jaki kiedykolwiek widziałem, i to jest główny upadek gry. Każdy członek drużyny ma do dyspozycji trzy unikalne zdolności. Weźmy na przykład Eliana.
Elian może atakować swoim sztyletem, strzelać strzałą lub zatruwać wrogów. Choć sama w sobie nie jest problematyczna, staje się problemem, gdy zdajemy sobie sprawę, że najskuteczniejszym sposobem na grę jest przeniesienie wszystkich naszych zasobów na wykorzystanie tylko jednej zdolności, porzucenie całkowicie pozostałych dwóch.
System walki jest tak łatwy, że nawet szympans może osiągnąć sukces.W bitwie sprawiłem, że Elian stał się strzelcem wyborowym, którym zawsze się urodził. Jego jedynym zadaniem było strzelanie do szamanów lub „squishów” znalezionych w linii bocznej. Thorgrim nie był lepszy, wykorzystując tę samą umiejętność raz za razem, uderzając goblinami z gorliwością w nadziei na sparaliżowanie ich. Przywołując moje dotychczasowe doświadczenie, Pod był jedynym członkiem, który miał jakąś swobodę w tej sprawie. Albo wzmocnił zbroję reszty drużyny, albo uciszył wszystkich wrogów na polu, ale nawet wtedy umiejętność była niewielka.
Chociaż na początku jest fajnie, walka staje się niesamowicie powtarzalna z czasem.
I to pozostaje prawdziwe bez względu na to, ilu członków partii wprowadzisz. Z czasem zaczynamy rozwijać własną formułę sukcesu. Urzekające walki stają się nieaktualne, ponieważ nieustannie podążamy za tym samym schematem walki. Elian wyjmuje plecy, Melinda sprawia, że krwawią, a Pod śpiewa swoją jedyną cholerną piosenkę. Jeśli zespół deweloperski nie da już istniejącym umiejętnościom więcej korzyści lub wprowadzi nas w sytuacje wymagające świeżego podejścia, zawsze zakończymy wykorzystując tylko jedną lub dwie umiejętności.
Projektant lochów gwarantuje coś świeżego.
Wydaje się jednak, że Goblinz Studio rozwiązuje ten problem, wprowadzając twórcę lochów.
Reklamowana jako sposób na zwiększenie powtarzalności gry i rozszerzenie gry poza zwykłego robota lochu, to opcja stworzenia własnego lochu. Projektant jest łatwy i intuicyjny, co sprawia, że umieszczanie płytek lochu jest tak bezbolesne, jak liczenie do trzech - lub system walki w tym zakresie.
To jest miejsce, w którym Goblinz Studio z powodzeniem rozwiązuje problem tylko przy użyciu jednej zdolności.
Lochy i potwory stworzone przez graczy wystarczą, by zmusić graczy do wykorzystania innych umiejętności swoich postaci.
Wieloosobowe lochy są ogromną częścią gry. To sprawia, że Loch Rushers odróżniaj się od innych tytułów, ale co ważniejsze, stawia nas w pozycji, w której nie musimy walczyć ze zwykłą grupą wrogów.
Projektant lochów pozwala graczom tworzyć partie potworów, których normalnie nie widzieliśmy w kampanii dla jednego gracza. Sześciu kuszników, trzech szamanów goblinów i dwóch jeźdźców goblinów - rushers mogą mieszać i dopasowywać potwory, tworząc grupy wrogów, którzy wymagają strategii i rozważania. Tym razem będziemy zmuszeni używać naszych zaklęć AoE, a losowy asortyment wrogów w lochu z pewnością zatrzyma nas na nogach. Zaufaj mi, kiedy to powiem, nie zostaniesz przeniesiony tylko do jednej umiejętności, gdy spotkasz sześciopaku goblińskich jeźdźców.
Moje błędy zdałem sobie sprawę kilka chwil później. Punkt w innej umiejętności jest zmarnowany.
Chociaż Loch Rushers nie ma przyzwoitej historii, poczucia progresji ani skomplikowanego systemu rzemieślniczego, do którego tak przyzwyczailiśmy się patrzeć, nie jest reklamowany jako zawierający którykolwiek z nich.
Obejmuje to jednak dobrze.
Dziwactwo nie jest zbyt wiele. Istnieje ogromny wybór członków do wyboru. Styl artystyczny jest uroczy i uroczy, a każda postać ma swój własny urok. Thorgrim to twój narzekający stary krasnolud, który coraz bardziej męczy się twoimi wybrykami, ta wampirzyca pisklęta jest oczywiście bardzo wymagająca, a ty nie możesz mieć odpowiedniej imprezy w lochach bez muzycznego barda u boku.Gra pozwala tworzyć własne lochy. W każdej grze o dowolnej ilości wad miejsce na treść tworzoną przez gracza jest zawsze plusem.
Najważniejsze jest to, że gra jest wciąż na bardzo wczesnym etapie rozwoju. Jest to - moim zdaniem - jedna z lepiej rozwiniętych gier, które trafiły do Wczesnego Dostępu, i może znacznie się rozwinąć.
To, jak prosta jest gra, oznacza, że programiści mogą swobodnie dodawać treść w miarę upływu czasu. Choć nie inspiruje i nie daje całkowicie niezapomnianych wrażeń, gra zdecydowanie obiecuje. Jeśli chodzi o mnie, to ogromna wygrana.
Nasza ocena 7 W gatunku nasyconym tytułami o niskim wysiłku Dungeon Rushers wystaje jak obolały kciuk. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny