DUST 514 i dwukropek; Powstanie 1 i okres; 4 - Śmierć taksówce morderstwa

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 2 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
DUST 514 i dwukropek; Powstanie 1 i okres; 4 - Śmierć taksówce morderstwa - Gry
DUST 514 i dwukropek; Powstanie 1 i okres; 4 - Śmierć taksówce morderstwa - Gry

Zawartość

EVE OnlineStablemate, darmowy shooter PS3 DUST 514, nadal otrzymuje zmianę, jak Gry CCP podać dalsze zmiany.


Aktualizacja 2.2 GB została wdrożona już dziś i zawiera mnóstwo zmian mających na celu ulepszenie strzelanki masowo multiplayer.

Wiele z nich to subtelne ulepszenia jakości życia, takie jak ulepszone sterowanie myszą / klawiaturą, bardziej dopracowane HUD i wyświetlacze menu oraz niektóre dopracowane efekty wizualne. Wprowadzono również ulepszenia w systemie Matchmaking, będące częścią przeglądu mającego na celu poprawę równowagi i elastyczności Wyszukiwacza bitew.

Wszystkie zmiany będą zmierzać w kierunku poprawy rozgrywki, ale jest kilka wpisów w changelogu 1.4, które się wyróżniają.

Nowe mapy i środowiska

„Trzy nowe pola bitew w nowym terenie misji: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch”.

Te trzy nowe dodatki dołączają do istniejących sześciu map gamemode potyczki; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction i Półksiężyc.


„Wprowadzenie infrastruktury powierzchniowej„ ośrodka badawczego ”, obejmującej jedną dużą placówkę z kilkoma zintegrowanymi średnimi i małymi gniazdami.”

Wykorzystanie modułowej natury DUST 514 'Układy map, różnorodność zapewniana przez nakładanie wymiennych struktur na różne mapy bazowe, zyskała dalszą różnorodność na dostępnych polach bitew. Instrument badawczy łączy istniejące główne typy struktur; Biomasa, Komunikacja i Artyleria orbitalna

W CCP LogicLoopfascynujący devblog na temat projektowania najnowszych struktur „No Fighting in the Lab Room”, szczegółowo omawia proces projektowania obiektu badawczego, od koncepcji ...

„Posterunek powinien wyglądać i wyglądać jak prawdziwe pracujące laboratorium, rodzaj wypełniony ludźmi w fartuchach laboratoryjnych (gdy nie są atakowani przez nieśmiertelnych najemników)”.


... dzięki funkcjonalności rozgrywki ...

„Po zaprojektowaniu i ułożeniu obiektów obszary rozgrywki w placówce muszą być zrównoważone. Obejmuje to ścieżki piechoty i pojazdów oraz sposób, w jaki każda ścieżka będzie miała dostęp do trzech głównych wejść do placówki. ”

... do ostatecznego polerowania (odkurzanie?):

„Podczas ostatniego etapu procesu przeprowadzamy polerowanie efektów specjalnych i oświetlenia, aby ustawić nastrój otoczenia. Robi to artysta poziomu, który zoptymalizuje ustawienia poziomu szczegółowości obiektów i oświetlenia, aby zwiększyć wydajność. ”

Wynik końcowy jest pierwszy DUST 514 środowisko rozgrywki bezpośrednio związane z rozwijającym się połączeniem trybu rozgrywki Planetary Conquest DUST 514 do EVE Online. Korporacje prowadzone przez graczy mogą zdecydować się na zakup i budowę infrastruktury powierzchniowej, zapewniając im korzyści DUST 514 najemnicy i EVE Online piloci.

W przypadku obiektu badawczego bonusy, jakie zapewnia, pozwalają na przenoszenie klonów na większą odległość na mapie kampanii i zmniejszenie tempa zużycia paliwa przez Starbase.

Odwołano licencję morderstwa na taksówkę

„Nowy system kolizji pojazd / piechota i dostrajanie uszkodzeń, aby zmniejszyć efekt„ taksówki morderstwa ””

Ta zmiana zapewni błogosławioną ulgę ze szaleńców Lekkiego Pojazdu Pancernego (LAV), w którym wielu najemników zbiegło i zginęło pomimo ich podobno najnowocześniejszych dropsuits.

W blogu opublikowanym 22 sierpnia, Uprising 1.4 and Beyond, Pretoriańca CCP rozwinięto tę zmianę:

„Znacznie zmniejszyliśmy problemy z uszkodzeniami spowodowanymi kolizjami LAV; Zadają teraz obrażenia w zależności od prędkości pojazdu. Oznacza to, że znacznie trudniej jest zabić piechotę, choć nie jest to niemożliwe. Po prostu musisz to więcej powiedzieć! :) ”

Duże metalowe cele potrzebne do uboju

Carmageddon odtwórcy wyzwania stają przed kolejnym wyzwaniem ponownie spreparowany Swarm Launcher, który jest teraz rozwiązaniem anty-pojazdowym z powodu następujących zmian:

„Czas blokowania bazy Swarm Launcher został zwiększony do 1,4 z 1,2, a jego interwał ognia został zmniejszony z 2 do 0,3.”

„Bonus umiejętności Operatora Swarm Launcher został zmieniony z zwiększenia rozmiaru klipu na redukcję czasu blokady o 5%.”

To nie tylko sprawi, że kierowcy LAV dwa razy zastanowią się nad tym, jak przedstawiają się jako cel, cięższe pojazdy będą teraz musiały zastanowić się nad własnym przetrwaniem. W jaki sposób to saldo pozostaje widoczne, ale sądząc po odpowiedzi na forum, opinia jest podzielona.

Tchórze nie muszą się ubiegać

„Zaimplementowano timer bezczynności, aby zapobiec hodowli AFK na polu bitwy lub MCK. Gracze, którzy nie wykonają żadnej akcji PVP w określonym czasie, zostaną wyrzuceni z gry ”

Ma to na celu rozwiązanie problemu wynikającego z darmowego projektu DUST 514, w szczególności pasywny system pozyskiwania punktów umiejętności, który pozwolił graczom na biegu jałowym, którzy dołączają do bitew, czerpać korzyści bez aktywnego udziału, ku frustracji ich kolegów z drużyny.

Oczywiście istnieje wiele innych niuansów zmian oprócz tych omówionych powyżej, a pełne uwagi o patchach można zobaczyć tutaj.