Umieranie jest zabawne i przecinek; Komedia jest łatwa i dwukropek; Rozmowa Anthony'ego Burcha

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Umieranie jest zabawne i przecinek; Komedia jest łatwa i dwukropek; Rozmowa Anthony'ego Burcha - Gry
Umieranie jest zabawne i przecinek; Komedia jest łatwa i dwukropek; Rozmowa Anthony'ego Burcha - Gry

Zeszłej nocy na University of Texas w Dallas's Student Game Developers Alliance gościł Anthony Burch, główny pisarz dla Gearbox’s Borderlands 2. Wygłosił wykład „Dying is Funny, Comedy is Easy”.


To była niesamowicie zabawna noc. Anthony Burch jest zabawny i bardzo interesujący. Po uświadomieniu sobie, że nowy sezon Korra był premierowy w tym samym czasie, co jego przemówienie, natychmiast zmienił nazwę rozmowy na „Anthony opisuje Legend of Korra Season One from Memory”. Następnie zaczął pisać humorystyczny dialog między Korrą i Bo Linem, zanim faktycznie zaczął swoją prezentację.

Burch przez całą noc omawiał komedię. Podkreślił, jak słabo się starzeje, dając przykład humoru slapstickowego i tego, w jaki sposób stał się on coraz mniej zabawny przez lata, kiedy staliśmy się na niego znieczuleni. Więc komedia musiała się zmienić, stąd ciekawa kombinacja odniesień do popkultury, przemocy i czystej obcości Borderlands 2. Jak to ujął, „komedia to niezbadane terytorium”.

Zadał pytanie „Dlaczego nie mamy więcej gier komediowych?” Myślę, że to bardzo ciekawy pomysł. Dzisiaj jest tak wiele gier, które są niezwykle poważne, ale jest znacznie mniej zabawnych gier, które sprawiają, że się śmiejesz. Burch mocno wierzy w używanie komedii w grach wideo. Aby to zilustrować, zagrał w zwiastun Kresy a potem inny dla Borderlands 2. Spójrzmy.


Kresy

Borderlands 2

Teraz, mówiąc jako ktoś, kto ma bardzo małe doświadczenie z jakąkolwiek grą, mogę powiedzieć, że jestem bardziej zainteresowany graniem Borderlands 2 po obejrzeniu obu przyczep. Podczas gdy oryginał Kresy gra ma piękny styl artystyczny, a zwiastun daje podpowiedź ciekawej historii Borderlands 2 przyczepa mnie rozśmieszyła.

Burch zastanawiał się, czy komedia nie jest często używana w grach, ponieważ komedia jest „zbyt ryzykowna” lub „zbyt trudna”. Jednak, jak powiedział, istnieje wiele sposobów, w jakie gra może być zabawna.

Brać Portal i Portal 2 na przykład. Historia gry naprawdę nie jest aż tak zabawna, ale kiedy dodasz do dialogu GLaDOS i jej interakcję z Chell, w punktach staje się zabawne. Nie znam nikogo, kto grał Portal 2 i nie śmiał się z wściekłości Cave'a Johnsona o palnych cytrynach.

Innym przykładem, jaki dał Burch, był pistolet dubstep Saints Row IV. Dodaje niesamowitego poziomu humoru do gry, udowadniając, że komedia w grach nie musi ograniczać się do dialogu.


Gdy Burch zakończył swoją prezentację, miał prośbę do publiczności, z której większość to specjaliści od projektowania w dziedzinie sztuki i technologii / gier wideo. Poprosił ich, by „zrobili więcej zabawnych gier”. To gatunek, który chce zobaczyć, wejdzie w swoje własne i nie widzę nic złego w tym, że świat ma w sobie trochę więcej śmiechu.

Zdjęcie dzięki uprzejmości Leighton Luckey