Dynasty Feud Review - Funkcjonalna gra platformowa z wieloma graczami do pracy

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Star Dynasties Review | A functional GS/RPG hybrid (but for who?)
Wideo: Star Dynasties Review | A functional GS/RPG hybrid (but for who?)

Zawartość

Pierwsza gra Kaia Studios, niezależnego zespołu programistycznego z siedzibą w Hiszpanii, założonego przez byłych studentów DigiPen Institute of Technology, Dynastia Feud ma na celu stworzenie wieloosobowej platformówki, która obiecuje mnóstwo postaci i zabawy po drodze.


To prawie niemożliwe, aby zagrać w taką grę i nie myśleć od razu o takich grach Super Smash Bros lub Brawlhalla. Gdzie brakuje bohaterów z gwiazdą, Dynastia Feud pozwala graczom przejąć kontrolę w różnych trybach gry z uroczymi dźwiękami dla dobrych postaci. I póki Dynastia Feud ma swoje wady, może w przyszłości zabłysnąć pewnymi ulepszeniami.

Zawsze uwielbiałem gry platformowe i klasyczne brawlery, które pozwalały wygrywać różne postacie z własnymi umiejętnościami. W Smash Bros., Zawsze wybierałbym moją ulubioną postać i pozostawiał resztę przypadkowi. Magia pojawiła się głównie w zabawach z przyjaciółmi, a gry zawsze miały długowieczność, ponieważ uczyliśmy się umiejętności każdej postaci. Niestety, ta gra pomija naukę i odkrycie na rzecz szybkiej, zabawnej gry, która jest głównie utracona w zdobywaniu magii gry awanturników.

Chociaż nikt nie powinien się spodziewać Dynastia Feud aby pasować do legendarnej gry z takimi postaciami, nie powinny dawać jej luzu za brak znaku przy starcie. Od niespokojnego startu do postaci, które mnie nie wygrały, obecnej wersji Dynastia Feud czuje się bardziej rozczarowany niż musi.


Niektóre tryby gry, wiele postaci do przyjścia

Postacie w Dynastia Feud wszystkie opierają się na wojownikach z różnych epok, a te, których użyliśmy podczas Wczesnego Dostępu, były barbarzyńcami i banitami z dzikiego zachodu, odpowiednio pod nazwami Klan Yngling i The Cartwrongs. Bardzo dzicy mieszkańcy Zachodu używali dokładnie tej broni, o jakiej myślicie: broni, pocisków i dynamitu. Tymczasem Ynglingi używali mieczy i toporów. Atak dźwiękowy każdej postaci tworzy zabawną chwilę, która sprawi, że będziemy chcieli zbadać więcej ruchów podpisu bohaterów i ataków, jeśli na starcie będzie ich więcej.

Jednym z aspektów, który nie miał większego sensu podczas wyboru postaci, był fakt, że grając 1 na 1, masz do wyboru jedną z trzech postaci gwiazdy. Wydawałoby się, że oczywistym wyborem był trzygwiazdkowy, chyba że ty i przyjaciel wcześniej dyskutowaliście inaczej. Poza brakiem postaci rzeczywista gra była słaba, nawet w tej wczesnej wersji.


Ogromny brak szkoleń

W grze z różnymi postaciami i jeszcze bardziej w miarę rozwoju gry trudno wyobrazić sobie, dlaczego sekcja treningowa nie zawierałaby żadnych prawdziwych słów porad. Gra po prostu pozwala graczom nauczyć się lub po prostu odczytać kontrolki z listy i stamtąd przesłać je do trybu wieloosobowego. Gra, w której gracze nawet nie zachwycają się klasycznym „naciśnij x, aby skoczyć”, nie robi sobie żadnych przysług.

Kolejną kwestią związaną z faktycznym treningiem jest to, że tak naprawdę nie oferował graczowi żadnego wyzwania. Po treningu trenujesz na mapie zestaw manekinów, aż wystrzelą rakietę w kierunku gracza. Im więcej niszczysz, tym bardziej pojawia się w końcu. Te manekiny są po prostu głupie. Nie stanowią żadnego wyzwania. Nigdy nie zwiększają trudności ani nie oferują zmienności w swoich atakach, pozostawiając tryb treningowy bezużyteczną cechą, która mogłaby zostać całkowicie pominięta.

Mecze wieloosobowe

Jedną z pierwszych rzeczy, które gracze będą próbować po treningu, jest tryb wieloosobowy. Niestety, każda postać cierpi na niskie zdrowie i różne zdolności. I chociaż ten drugi nie byłby normalnie problemem, brak treningu i szybka rozgrywka (w połączeniu z niskim poziomem zdrowia) sprawiły, że nie mogliśmy nawet poczuć się komfortowo z żadną postacią - chyba że uciekliśmy od naszego przeciwnika tylko po to, by uzyskać podstawowe przesuwa się w dół.

Gracze mogą wykorzystywać rankingowe lub przyjacielskie mecze online, ale wkrótce odkryją, że gra przebiega szybko, dając mało czasu na poznanie którejkolwiek z postaci. Zamiast tego gra wymaga od nas znalezienia całego zespołu postaci, które lubimy i trzymamy się ich, prawdopodobnie po dodaniu kolejnych dynastii.

Tam, gdzie bohaterom brakuje długowieczności, przejście między nimi jest jeszcze gorsze. W wielu przypadkach, gdy albo ja, albo wróg zginął, drugi po prostu czekałby w pobliżu, aby nas odrodzić i nieuchronnie zabrać drugiego. To w połączeniu z brakiem znajomości bohaterów sprawia, że ​​rozgrywka staje się coraz bardziej zmienna, co szczerze mówiąc nie przedstawia ciekawych miksów.

Zwycięstwo nie daje satysfakcji, a The Annoy Button

Prawdopodobnie największym problemem w tej grze jest to, że mimo szybkich meczów, nawet gdy wygraliśmy, zwycięstwo nie miało większego znaczenia. To uczucie jest uzasadnione nawet po wielu stratach - wygrana była tylko chwilowym przeciągnięciem. Gra nie wymaga trybu fabularnego ani nowego trybu dla wielu graczy. Grę naprawdę utrudniają niezmącone postacie z ograniczoną ilością możliwości wyboru.

Niedorozwinięte postacie ranią każdą grę, ale te w Dynastia Feud po prostu czułem się niezgrabnie, z jednym lub dwoma bardziej uprzywilejowanymi niż inni. Powinno to być zrozumiałe, że w takim awanturniku nie chcesz, aby świeciło tylko kilku wojowników; chcesz, aby wszystkie postacie miały swoje zalety. Jeśli tego nie zrobisz, lista jest w najlepszym razie nierówna.

Innym aspektem gry, choć niewielkim, wydaje się być zdolność do denerwowania przeciwników i do tego, aby robili to samo po kolei. Kiedy twoja postać umiera, duch unosi się nad nią, czekając na powrót do bitwy. Robiąc to, możesz nacisnąć „x”, aby zirytować przeciwników piorunem. Funkcja denerwująca działa jednak w inny sposób, ponieważ osoba, która umiera bardziej, denerwuje cię, gdy twój żywy przeciwnik wygrywa rundy. Chociaż jest to urocza funkcja, przypomina nam tylko, że nawet gdy wygrasz, ta gra jest pełna irytacji.

---

Ogólny Dynastia Feud nie oddaje magii brawlerów platformowych w swoim gatunku. Jednak z dodanymi znakami i ulepszeniami może to być coś. Jak dotąd ograniczone opcje i ograniczone szkolenia będą bolały rosnącą bazę graczy od startu.

Na pewno dam tej grze więcej szans, ponieważ pojawi się więcej treści, ale w obecnej postaci Dynastia Feud to dobra gra w tym gatunku. Dla tych, którzy chcą przetestować dokładnie, co jest dobre i złe w tej grze, teraz możesz zakup Dynastia Feud w Steamie 10% zniżki na 13,49 USD

Jak zawsze pamiętaj, aby zwracać uwagę na relacje GameSkinny z aktualizacji, wiadomości i innych informacji Dynastia Feud.

Nasza ocena 5 Dynasty Feud próbuje uchwycić magię brawlerów platformowych, ale zamiast tego brakuje rozwoju postaci i opcji pozostawiając mieszane wrażenia w grach dla graczy. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny