Nostalgia i Nintendo i dwukropek; Dlaczego gracze Old-School nie mogą odejść

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Nostalgia i Nintendo i dwukropek; Dlaczego gracze Old-School nie mogą odejść - Gry
Nostalgia i Nintendo i dwukropek; Dlaczego gracze Old-School nie mogą odejść - Gry

Zawartość

Ilekroć pojawiają się dudnienia nowej konsoli Nintendo i pojawia się strumień delikatnie zaplanowanych wiadomości, uważam, że kibicuję kolejnemu sukcesowi Nintendo, punktowi, w którym będę mógł się pochwalić przed wszystkimi pesymistami Nintendo. To nasz czas; stare Nintendo powróciło.


Mój umysł szpera w sekwencjach dziecięcej przyjemności z grania w 3D Mario Przygoda, ściśnięcie przycisku B o wiele trudniej, aby DK przerzucił się na kolejny Kremling, i słuchanie głębokich dźwięków ścieżki dźwiękowej na poziomie obiektu od Goldeneye. Zaczynam myśleć o bogatej historii Nintendo jako firmy zajmującej się grami, producentem sprzętu, twórcą oprogramowania dla rzemieślników i ekspertem w tworzeniu zabawek.

Ale czy powinienem złagodzić te oczekiwania? Od lat Nintendo naprawdę nie zachwyca swoich fanów starej szkoły, po prostu poprowadziło branżę gier do przodu bez konieczności pozostawiania śladu magii, którą niegdyś miała. Co jeśli nasi staroświeccy fani Nintendo, ci, którzy doświadczyli Nintendo lat 80., 90. i początku XXI wieku, po prostu trzymają się czegoś, co było i nadal ślepo oczekują tego, co najlepsze, bez względu na to, ile rozczarowań miało miejsce po początkowym dobrodziejstwie zmarłego Nintendo.

Podejrzewam, że te oczekiwania nie są odczuwane przez młodszych graczy, którzy dorastali w erze Wii Nintendo - nigdy nie odczuwali głośnego sukcesu i wszechobecności marki Nintendo jako reklamowanej przez głównych graczy.


Z ostatnią wiadomością o kolejnej konsoli Nintendo, The Switch, z pewnością jestem podekscytowany nowym kierunkiem obranym przez nowego prezesa firmy, ale myślę, że to ważne, aby nasi fani starej szkoły cofnęli się i zastanowili, dlaczego możemy puść naszą pierwszą miłość. Powinniśmy zbadać tę niezdolność do odejścia od przeszłości, która może nigdy nie powrócić, głupotę z naszej strony, która jest napędzana nadziejami na drugie przyjście.

Źródło: A.V. Klub

Prosta prawda

Na początek staroświeccy fani Nintendo są purystami. Wiemy, co lubimy, i wiemy, kiedy dostarcza sprzęt lub oprogramowanie Nintendo. Najlepszym słowem, by opisać, że niektóre z Nintendo są magiczne - je ne sais quoi - ukochana firma wlała w nasze młodzieńcze lata tak zwaną magię Nintendo. Nintendo ma w sobie pewną magię, która jest trudna do opisania, ale kiedy produkt ma ją, wiemy o tym.


Z powodu tej wrażliwości na magię Nintendo wymagamy tego przez cały czas. Tak, często twierdzi się, że jedną z największych wad Nintendo jest to, że dostarczają gry, które nie są częścią nowego IP, tylko przypominają i udoskonalają stare doświadczenia. Ale potem odwracamy się i gubimy nasz kombinezon, gdy dokucza nowa gra Zelda. Powiedz mi, jeśli Retro Studios ogłosi nową, rozbudowaną grę Metroid we wszechświecie Prime, czy nie stracilibyśmy umysłu? Trudno mi uwierzyć w coś innego.

W ten sposób nostalgia jest śmieszna. Zatapia nas w myślach o tym, czym może być i co mamy nadzieję być, i mierzy to, co kiedyś było, pozostawiając ślad niepokoju, jeśli nasza tęsknota nie jest spełniona. Jednak bez względu na to, jak wiele przeciwników Nintendo może napotkać, zawsze siedzimy w oczekiwaniu, aż japońska firma wróci do domu. Ale co się stanie, jeśli od dawna nie ma zamiaru wrócić? A co, jeśli po prostu nie potrafimy zebrać siły, aby to odpuścić.

To jest trudność, jeśli chodzi o uczucia, które dotyczą znajomości. Czujemy się komfortowo z tym, z czym dorastaliśmy, i zrobilibyśmy wszystko, aby go odzyskać, aby poczuć to samo uczucie cudu, jakie mieliśmy podczas grania w gry Nintendo.

Podobnie jak wielu rosnących fanów Nintendo, przypominam sobie bieganie ze szkoły do ​​domu, by grać w gry Nintendo, rozmawiać o nich non-stop na szkolnym podwórku i rozwijać kulturę całkowicie poświęconą rozrywce Nintendo. Kiedyś czuliśmy się komfortowo z naszym wyborem sprzętu - nigdy nie sądziłem, że będę grał w gry od konkurentów, ponieważ czułem się jak w domu grając na urządzeniach kierowanych przez Super Mario.

Źródło: IGN

Kiedyś byliśmy elitami kultury gier. Nasze podniebienie do gier było najbardziej wyrafinowane, a nasze kciuki najbardziej zranione od niezliczonych godzin grania na naszych chwalonych doświadczeniach Nintendo.

Dzisiaj siedzimy bliżej marginesów, przepraszając za niedociągnięcia Nintendo, ale potajemnie dopingujemy na uboczu, aby nasz faworyt odrodził się. I struny gier Nintendo, które wypuszczają wraz z magią starej szkoły - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - trudno nie wierzyć, że renesans jest w drodze, być może, gdyby Nintendo zrewolucjonizowało gry tak jak kiedyś.

Rewolucja Nintendo

Chociaż jesteśmy purystami, jeśli chodzi o siadanie z grami, które mają łatwą do zrozumienia, ale trudną do opanowania mantrę, nie możemy też puścić starej Nintendo, ponieważ zapewniła nam ona wiele standardów, które lubimy dziś zarówno pod względem oprogramowania, jak i sprzętu.

Jako jedna z pierwszych podręcznych konsol do gier, Nintendo Game Boy ustanowił precedens dla przyjemnych wrażeń podczas gry. Game Boy odniósł tak wielki sukces, że doprowadził do opracowania wielu innych urządzeń kieszonkowych o podobnej nazwie, a do dnia dzisiejszego Nintendo pozostaje królem dedykowanego rynku gier przenośnych. Game Boy dał graczom możliwość grania w gry z ich ulubionej serii Mario i Zelda, podczas gdy z dala od domu. I oczywiście z Game Boyem otrzymaliśmy nasze pierwsze Pokémon tytuł.

Podobnie jak w przypadku monochromatycznego podręcznego urządzenia do zmiany sposobu myślenia o miejscu grania w gry, Super Mario 64 zabrał nas za rękę, aby zapoznać się ze zmianami w sposobie projektowania gier. W latach kształtowania gier 3D Nintendo nas przywiozło Super Mario 64, przygoda, która otworzyła Mario wszechświat, umożliwiając nam dostęp do sprytnie zaprojektowanych poziomów, do których można uzyskać dostęp poprzez obrazy w zamku Peacha.

Chociaż nie mogę osobiście potwierdzić wpływu, jaki pozostało na ludność graczy w tym czasie, Mario przygoda jest kategorycznie znana jako jeden z ojców trójwymiarowych gier platformowych z maskotką. Tylko główny świat piast zapewniał wystarczającą swobodę, aby zrozumieć, co to jest Mario gra wyglądałaby jak w niezapiętej przestrzeni 3D.

Źródło: Gamerbolt

Oprócz podziwu dla wyczynu technologicznego, zadziwiające było, w jaki sposób Nintendo podjęło typowe wyzwanie Mario tytuły i jakoś dostarczyły trójwymiarowego doświadczenia, które połączyło wyzwanie platformowe i złożoność odkrywania otwartych środowisk w jednym doświadczeniu.

Odchodząc od rewolucji 3D, dowiadujemy się, że Nintendo stworzyło i spopularyzowało ekscytujący funkcjonalny sprzęt do gier, który wielu z pewnością dziś przyjmuje za pewnik. Mówię o wprowadzonym pakiecie Rumble Star Fox 64 oraz D-pad w kształcie krzyża, który sięga wstecz do Game & Watch.

Trudno sobie wyobrazić współczesne gry bez dudnienia, a kiedy zostanie usunięte - tak jak we wczesnych dniach PlayStation 3 firmy Sony - fani żądają, aby je cofnąć. Stało się powszechnym małym urządzeniem, które przenika większość kontrolerów gier, a to dlatego, że zapewnia namacalną reakcję dotykowego sprzężenia zwrotnego, jeśli chodzi o doświadczenia takie jak ściganie się na nierównych powierzchniach, uderzanie w twarde krawędzie i strzelanie z broni. Tylko odrobina dodatkowego zanurzenia czyni różnicę.

Jeśli chodzi o D-pad, opatentowana konstrukcja Nintendo w kształcie krzyża nie ma sobie równych wśród konkurentów. Niepodzielne strzałki kierunkowe zapewniają precyzję wprowadzania danych, jak żadna inna tego rodzaju podkładka, i są powodem wszystkich nierównych kciuków doświadczonych fanów Nintendo. Brakuje mi dni opanowania trudnych obszarów gry Nintendo, obszarów, które pozostawiają satysfakcjonujące prostopadłe kontury na palcach.

Źródło: Two Button Crew

Dzięki tym niezwykłym prezentacjom oprogramowania i sprzętu nie jest trudnym zadaniem, aby zrozumieć, dlaczego wielu z nas fanów starej szkoły ekscytuje się nowym sprzętem Nintendo. Wraz z nadejściem pokolenia następuje szansa na powstanie nowych standardów i rozkwit oprogramowania. Być może kolejna zmiana w inżynierii sprzętu jest tuż za zakrętem. Ale sprzęt to tylko dobrze dopasowany garnitur dla oprogramowania, które gra.

Znajome twarze

Wydaje się, że dzięki całej kontroli ruchu, konfiguracjom kontroli wykładniczej i wadom sprzętowym, Nintendo zachmurzyło niektóre ze starych sposobów. Filozofia Nintendo zawsze polegała na tworzeniu oprogramowania, które będzie sprzedawać sprzęt, i oczywiście jest to łatwe do ustalenia, gdy myśli się o takich, jak Mario, Zelda, Donkey Kong, i Metroid tytuły na konsolach, takich jak NES, N64 i GameCube.

Ale jeśli chodzi o nowsze konsole, takie jak Wii i Wii U, staram się znaleźć wiele przykładów gier, które dowodzą wartości sprzętu.

Weź kilka moich ulubionych, takich jak Mario Galaxy seria lub Pikmin 3: te gry nie wymagają sterowania ruchem ani dodatkowego kontrolera. Mario Galaxy zainspirowałoby graczy projektowaniem na poziomie antygrawitacyjnym bez potrzeby obracania się w Mario; również, Pikmin 3 niekoniecznie potrzebował ekranu mapy, aby był strategiczną grą strategiczną w czasie rzeczywistym.

Myślę, że wszyscy możemy się zgodzić, że chcemy po prostu zabawnych, niefałszowanych gier Nintendo, których używaliśmy, i chcemy ich więcej. Czasami trudno jest udowodnić wartość konsoli, jeśli jej różne metody sterowania sprawiają, że rozgrywka jest bardziej tępa niż powinna.

Źródło: Gamespot

Mimo, że Wii i Wii U uprawiają niektóre ciężkie przygody, niektóre z najbardziej ukochanych franczyz firmy wydają się być pominięte, pozostawione na uboczu od lat. Gdzie jest ten sprytny, otwarty układanka? Metroid gra, której wszyscy chcemy? Co stało się z grami sportowymi Mario Golf lub Mario Strikers? Dlaczego nie był konkurencyjny tryb bitwy Mario Kart 8? Czy Nintendo Switch w końcu zaspokoi pragnienie gry 3D Mario podobnej do 64 i Światło słoneczne, które nie polegają na stałym aparacie?

Może nie zgadzasz się z moimi wyborami franczyzowymi i moim szczególnym upodobaniem do gier Nintendo, ale sentyment pozostaje: wiele udanych gier Nintendo zostało pominiętych na zimno lub źle potraktowanych w sposób, który powoduje, że niektórzy wątpią w przyszłość franczyzy.

Nieuszkodzone miejsce w czasie

Mam nadzieję, że garstka tych pytań i zakłóceń zostanie uciszona wraz z nadejściem Switcha. W końcu bardzo trudno jest odejść od jasnej przeszłości, która przyniosła nam niekończące się rozmowy z przyjaciółmi, nowy sprzęt i niezrównany projekt sprzętu oraz niezliczone godziny zabawy.

Ale ciągle przypominam sobie, że myślałem tak wcześniej o homecoming Nintendo, w rzeczywistości, kiedykolwiek myślę o przyszłości Nintendo. To obietnica Nintendo, która przenosi nas do czasów, gdy potrzebujemy tylko jednej konsoli, Nintendo, która wprowadza innowacje w sposób, który nie przeszkadza w korzystaniu ze współczesnych gier, oraz Nintendo, które produkuje oprogramowanie zgodne z naszym upartym purystyczne tendencje.

Po raz kolejny wracamy do tęsknych rozważań, które ubierają nasze myśli w przeszłość, która może nigdy nie być - To zabawne, jak nostalgia popycha nas do oczekiwania przeszłości z przyszłości.

Oczywiście rozwinęliśmy się, a nasze gusta w grach mogły się poszerzyć, ale bez względu na to, jak bardzo rozwinął się przemysł gier, odkąd byliśmy młodzi i zachwyceni rozwijającą się kulturą, jestem przekonany, że nasze ligi chcą zobaczyć dzień, w którym istnieje jednomyślne, certyfikowane przez graczy Nintendo. Jednak nie jestem pewien, czy wczorajszy Nintendo, Nintendo z magią, urósł wraz z nami.