Przegląd DYSTORIA i dwukropek; Trzymaj się tego, co działa na siatce

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Przegląd DYSTORIA i dwukropek; Trzymaj się tego, co działa na siatce - Gry
Przegląd DYSTORIA i dwukropek; Trzymaj się tego, co działa na siatce - Gry

Nie ma to jak rozpoczęcie nocy, wciągając się w arkadową szafkę prowadzoną przez kosmitów, mam rację?


Taka jest sytuacja bohatera DYSTORIA znajduje się na początku gry, natychmiast proszony o pilotowanie różnych obcych statków na różnych poziomach w tym dziwnym, podobnym do Trona świecie. Opracowany i opublikowany przez gry Tri-Coastal, DYSTORIA szczyci się „oszałamiającymi zdjęciami science-fiction i gameplayem 360 stopni”. Chociaż nie jestem pewien, czy zajdę tak daleko, DYSTORIA ma fascynujące wyczucie stylu, co sprawia, że ​​gra się przez co najmniej kilka godzin.

Gra dotyczy głównie ciebie wewnątrz twojego statku, przemierzając dziwne labirynty, każdy bardziej diaboliczny niż poprzedni. Każdy ma swój własny, zróżnicowany schemat kolorów, wrogów do walki i zagadki do rozwiązania. Czasami cały poziom porusza się wraz z tobą, a czasami istnieją dziwne bity platformowe, przez które musisz się poruszać, pozostawiając ci kilka punktów, w których musisz się zatrzymać i właściwie zastanowić się nad tym, co zamierzasz zrobić dalej.

To nie jest bezmyślne. Zamiast tego jest daleko od tego. W większości przypadków potrzebujesz sprytu, aby znaleźć wszystko i musisz zebrać trzy kule, aby otworzyć portal, aby przejść do następnego poziomu. Czasami jednak gra decyduje o wyeliminowaniu wszystkich wrogów na jednym poziomie.


To jest miejsce, w którym sprawy trochę się psują.

Na poziomach, które dotyczą tylko zbierania pewnych przedmiotów, a następnie walki ze złymi, wszystko idzie dobrze. Fajnie jest odkrywać wszystkie obszary i znaleźć wszystkie interesujące tajne miejsca, a także niezliczone ukryte obszary i małe dopalacze, które pomagają zmieniać akcję z poziomu na poziom. W porównaniu z tym poziomy „eliminuj wszystkich wrogów” po prostu nie działają w sposób organiczny z resztą elementów gry - zwłaszcza tak jak początkowe poziomy.

Wcześniej chodziło o umiejętne unikanie wrogów w celu zbierania przedmiotów do ukończenia poziomów. Jeśli chcesz, możesz zabić wszystkich wrogów za bonusy na końcu poziomu, ale tak naprawdę nie miało to znaczenia w wielkim schemacie rzeczy, ponieważ wszystko, co musisz zrobić, to zebrać.

Możesz dostosować swój statek, aby tego rodzaju rzeczy stały się łatwiejsze, ale największym problemem jest to, że kontrolki nie czują się tak, jakby były przeznaczone do walki z hordami wrogów, jeden po drugim. Kiedy te rzeczy zaczną cię nękać, nie ma sposobu, by się od nich uwolnić, a szybko się przytłoczysz, nawet na DYSTORIA niższe ustawienia trudności.


Można stwierdzić, że uniknięcie wszystkich tych wrogów i ukończenie poziomu wymaga umiejętności. Niemniej jednak sposób, w jaki został zaprojektowany, mówi o czymś innym. Twój statek kontroluje jak ty dryfujesz samochodem; nie jest to solidna rzecz, ponieważ jest w stanie zerowej grawitacji i potrzebna jest wysoka manewrowość, aby przejść przez kolejne poziomy.

Myślenie poza polem jest niezbędne, aby znaleźć wszystkie rodzaje drobiazgów na każdym poziomie, a także uzupełnić sam poziom. Chociaż to myślenie może być również użyte do unikania wrogów na tych poziomach, problem polega na tym, że jest tak wielu wrogów i są oni zamknięci na ciebie jak pies myśliwski, nawet we wczesnych częściach gry. Pływasz po poziomie, strzelając do różnych rzeczy i obracając się, gdy zazwyczaj przeciwnicy zadają sobie więcej niż jedno uderzenie.

Zajmie ci to znacznie więcej prób ukończenia tych poziomów, jeśli tak się stanie, że zginiesz niż którykolwiek z poprzednich. Jest to jeszcze gorsze tylko dlatego, że w przeciwieństwie do innych podobnych gier, musisz przejść poziom po poziomie, zamiast przeskakiwać i wybierać rodzaj układanki lub etapu, który chcesz rozwiązać. Oznacza to, że musisz cofnąć się i zmiażdżyć poprzednie poziomy, aby uzyskać większe działa, aby móc się rozwijać, co szybko miażdży DYSTORIA w stan nudy, którego nie potrzebował.

---

DYSTORIA to gra, która jest świetna, gdy po prostu pokonujesz poziomy, pamiętając o własnej działalności, rozwiązując skomplikowane zagadki 360-stopniowe, ale kiedy zdecyduje się na grę w hordę, spada.To w połowie przyzwoita jazda do kosmosu, którą nadal polecam, choćby ze względu na jej nowość.

Nasza ocena 6 DYSTORIA jest najlepsza, gdy pokonujesz poziomy, kiedy próbuje stać się strzelcem, spada. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny