East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 24 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Grudzień 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Gry
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Gry

Zawartość

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Cenzura czy lokalizacja?

Wiele gier przechodzi różne zmiany, gdy zostaną wydane dla różnych obszarów. Są to często drobne zmiany, aby dopasować się do różnic kulturowych między obszarami, które są uwalniane. Zmiany nie oznaczają jednak, że gra jest ocenzurowana; chodzi raczej o to, że są zlokalizowane dla tego konkretnego regionu.

Cenzura oznacza tłumienie lub zakaz części z gry i innych form ekspresji, takich jak książki lub filmy, podczas gdy lokalizacja gry jest procesem, w którym firma dostosowuje coś, co ma charakter lokalny. Innymi słowy, „lokalizacja nie jest jawną cenzurą, a jedynie adaptacją dzieła”, podczas gdy cenzura zajmuje się bardziej tłumieniem myśli i idei.

Mając to na uwadze, wiele gier, które poruszają się między regionami, należy raczej do kategorii lokalizacji niż do cenzury. Zmiany te są zazwyczaj dokonywane z powodu różnic kulturowych, tragicznych okoliczności w regionie lub w celach religijnych. Niektóre regiony mogą mieć problemy z nagością, a Ameryka Północna jest jednym z głównych regionów, w których dokonano tej zmiany, obok obszarów Bliskiego Wschodu, takich jak Arabia Saudyjska.


Albo kultura może mieć problemy z niektórymi przedstawieniami religijnymi, a te zmieniają się w procesie lokalizacji, aby pasowały do ​​perspektywy tego regionu. Nie ogranicza wolności słowa, ponieważ nie ma tendencji do ograniczania pomysłów, ale zmienia pewne efekty kosmetyczne, aby pasowały do ​​wrażliwości regionu.

Nagość i seks

Jest to jeden z głównych aspektów gier wideo zmienionych na różnego rodzaju premiery. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku wydawnictw w krajach Ameryki Północnej i Bliskiego Wschodu, ponieważ mają one większą awersję do nagości niż inne rzeczy, takie jak przemoc, ale inne narody nie zawsze są zadowolone z pewnych przedstawień treści seksualnych.

Zatuszowanie

Możesz znaleźć wiele przykładów zmian lokalizacji dokonanych dla amerykańskich wydawnictw, jeśli chodzi o seks i nagość, szczególnie w przypadku serii takich jak Final Fantasy. Final Fantasy IV i Final Fantasy VI były gry, które zostały zmienione dla wydawnictw amerykańskich przez usunięcie wszystkiego, co było ryzykowne. Na przykład tancerze miejscy w bikini zostali przykryci trykotami Final Fantasy IV, i cała nagość była zakryta dla Esperów Final Fantasy VI. Najnowsze gry były także zlokalizowane dla nagości i seksu. Gry takie jak Przepowiednia Indygo i Wiedźmin usunięto graficzne sceny seksu i usunięto większość nagości, chyba że scena była integralną częścią opowieści.


Remake FFIV przylega jednak do pierwotnego zamiaru projektu tancerza.

Chociaż kraje takie jak Japonia są bardziej otwarte na nagość i seks w grach wideo, nie oznacza to, że każdy przypadek jest dopuszczalny. GTA V, na przykład został zmieniony na koreańskie i japońskie premiery, usuwanie lub modyfikowanie wielu kontrowersyjnych seksu i nagości. Jednak przykłady i przypadki, w których zmienia się to dla japońskiej publiczności, są zdecydowanie mniejsze niż w Ameryce Północnej.

Po co się męczyć?

Dlaczego więc istnieje ogromna różnica między miejscami takimi jak Ameryka Północna i Japonia, jeśli chodzi o seks i nagość?

Istnieje znaczna różnica kulturowa między Japonią a Ameryką, co tłumaczy częsty poziom lokalizacji między tymi dwoma krajami. Kulturowo Amerykanie są bardziej wrażliwi na nagość, a seks jest szczególnie delikatnym tematem. Badanie doradcze Parents Ratings 2015 wykazało, że 80% badanych Amerykanów bardziej interesuje się scenami seksu w filmach niż przemocą. Było to badanie głównie oglądające filmy; jednak biorąc pod uwagę podobieństwa medium do gier z przemysłem filmowym, związane z tym koncepcje są nadal ściśle powiązane.

W Japonii i krajach europejskich nie ma takiego samego piętna, zwłaszcza w odniesieniu do nagości kobiet. Moje własne doświadczenie może to potwierdzić. Kiedy pracowałem w sklepie z grami, kobieta chciała przynieść kopię GTA V że kupiła dla swojego 8-letniego syna. Powiedziała mi, że wie o przemocy, ale nie zdawała sobie sprawy z nagości i przywróciła ją do porządku. Podczas gdy podróżując po Europie, widziałem wiele plaż w całej Europie, są topless, a skandynawskie uzdrowiska zwykle mają opcjonalną politykę odzieżową. Będąc w tej chwili w Hiszpanii, widzę nawet ich reklamy zawierające nagość w pełnym wymiarze, pod warunkiem, że są one emitowane po przełomie.

Religia

Religia jest kolejnym powodem, dla którego gry mogą być zmieniane, ponieważ religia ma kluczowe znaczenie dla życia tych, którzy czczą, niezależnie od wyznania. Obrażanie czy poniżanie czyjejś religii, nawet bez znaczenia, może wywołać wściekłość i wywołać reakcję przeciwko firmie.

Święty [cenzurowany] Batman!

Jedną z kwestii, która spowodowała masowe kontrowersje, był projekt hinduskich bogów PORAZIĆ, zwłaszcza Kali. Społeczność hinduska w Indiach nie była zadowolona z reprezentacji swojej bogini i poprosiła Hi-Rez o wprowadzenie zmian. Deweloper ostatecznie usunął Kali ze strony internetowej, ale niewiele więcej.

Kali jest ważną boginią w społeczności hinduskiej, a niektóre sekty czczą Kali jako najwyższą boginię lub prawdziwą formę Brahmana. Jest boginią śmierci, czasu i seksualności, ale zawsze miała silne korzenie w macierzyństwie. Hi-Rez nie chciał wydawać oświadczenia o usunięciu Kali ze strony internetowej, ale społeczność hinduska nadal nalega na usunięcie ich innych bogów.

Jednak Todd Howard Hi-Reza wierzył, że:

Hinduizm, będący jedną z najstarszych, największych i najbardziej różnorodnych tradycji na świecie, stanowi również inspirację dla bóstw w naszej grze. W rzeczywistości, biorąc pod uwagę koncepcję hinduizmu o jednej prawdzie z wieloma manifestacjami fizycznymi, można słusznie zinterpretować WSZYSTKICH bogów w SMITE jako hinduskich. I wszyscy bogowie poza SMITE. Zastanów się przez chwilę. W każdym razie pójście naprzód SMITE obejmie jeszcze więcej bóstw, nie mniej.

Chociaż opinia ta sugeruje, że Todd Howard wolałby całkowicie nie usuwać bogów, społeczność hinduska nadal chce, aby ich bogowie zostali usunięci z gry. Rajan Zed, hinduski mężowie stanu i prezes Universal Society of Hinduism powiedział, że usunięcie Kali ze strony internetowej było „krokiem we właściwym kierunku”, dziękując Hi-Rez Studios za to, że są tak wyrozumiali.

Gry takie jak CoD 4 zostały zakazane w krajach takich jak Arabia Saudyjska i Zjednoczone Emiraty Arabskie z powodu postrzeganej negatywnej prezentacji Arabów, wraz z fragmentami Koranu dodawanymi do gry. Ponieważ gry są zakazane, kwestie te podlegają raczej cenzurze niż lokalizacji. Ale religia i kultura tych miejsc nie zezwalają na te przestępstwa, więc odnosi się to również do lokalizacji i pokazuje, jak często są one ze sobą ściśle powiązane.

Diabeł w szczegółach

Nie tylko światy Bliskiego Wschodu i Azji są dotknięte religijnymi obrazami w grach wideo. Wiele zmian lokalizacji z Japonii do Ameryki zmienia również przedstawiane obrazy religijne.

Zdjęcia religijne musiały zostać usunięte w grach takich jak Final Fantasy IV i Super Castlevania IV. Wszelkie odniesienia do chrześcijaństwa w FFIV zostały usunięte, w tym Święte, a wyobrażenia religijne i wszystkie odniesienia do modlitwy zostały usunięte lub zmienione, takie jak Wieża Modlitwy została zmieniona na Wieżę życzeń. Wycofano nawet bezpośrednie odniesienia do śmierci.

Drugi wcześnie Castlevania gry nie różniły się, między innymi wiele krzyży z północnoamerykańskiej wersji. Jedyny fragment religijnych obrazów, który pozostanie przez cały czas Castlevania był różańcem, który był integralną częścią gry i jej ogólnym wizerunkiem.

Była też niesławna debata śpiewna wokół Świątyni Ognia w The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Odnotowano pewne kontrowersje dotyczące tego, co stało się ze Świątynią Ognia i czy śpiewanie zostało usunięte z gry przed zwolnieniem. Zawsze twierdzono, że intonowanie zostało usunięte, aby uniknąć kontrowersji religijnych, wraz ze zmianą oryginalnego symbolu Gerudo - który przypominał islamski półksiężyc i nadużywanie elementów religijnych. Kontynuując z Zelda ale w mniejszej skali Biblia została zamieniona w Księgę Magii, mimo że tarcza Link zachowała swój krzyż.

Przemoc

Przemoc to kolejny aspekt gier wideo, który często zmienia się w przypadku wydawnictw.Jednak zazwyczaj widzimy, że gry w Ameryce Północnej są zmieniane, aby dostosować się do standardów europejskich i bliskowschodnich, co stanowi nadmierną przemoc.

Kilka interesujących przykładów tych zmian dotyczy gier z Ameryki Północnej wydanych w Japonii. Gry takie jak Crash Bandicoot 2 i Ostatni z nas zostały zmienione za ich nieuzasadnioną przemoc. Jedna ze scen śmierci została zmieniona na Crash, gdzie był tylko zgniecioną głową i stopami, co przypominało pracę seryjnego mordercy w Japonii w tamtym czasie. Ostatni z nas został zmieniony głównie w trybie wieloosobowym, aby usunąć wszelkie głowice rozszczepiające lub wybuchające. Zmiana nie występuje w głównym wątku, a rozczłonkowanie jest zasłonięte i zakryte kątami kamery, a następnie usunięte.

Inne gry, takie jak Polowanie, zakazano im nadmiernej przemocy w różnych krajach, od Wschodu po miejsca takie jak Wielka Brytania. Niemcy mają surowe zasady dotyczące swoich gier, zgodnie z decyzją USK, które ograniczają ilość krwi i krwi, które są widoczne w ich grach wideo. (USK jest oficjalnie uznaną instytucją odpowiedzialną za klasyfikację gier komputerowych i wideo w Niemczech.)) Na przykład niemiecka wersja Team Fortress 2 nie ma krwi ani oddzielonych części ciała pokazanych jako część wymaganych przepisów gry. USK jest odpowiedzialny za ochronę dzieci i młodzieży, szczególnie w branży gier i treści, które są dostępne.

Jedna z teorii na temat cenzury gier wideo w Niemczech polega na tym, że:

ze względu na swoją historię i spójną opinię narodową, władza ustawodawcza surowo ogranicza treści, o wiele bardziej surowo niż otaczający je naród europejski.

Oto dlaczego USK istnieje, ponieważ powszechny konsensus wśród osób mieszkających w Niemczech polega na ograniczaniu wulgaryzmów i przemocy w grach wideo.

Ty decydujesz

Być może wszystkie te zmiany ograniczają nasze doświadczenie w grach i wywierają zbyt duży nacisk na firmy. Niektórzy twierdzą jednak, że wiele z tych zmian ma charakter czysto kosmetyczny i nie zmienia historii. Jednak jedna opinia przeciw cenzurze brzmi: „nie jest obowiązkiem nikogo, ale siebie, aby określić, co jest obraźliwe lub nie”. Rozwój gier wideo to jednak biznes, a firmy, za wszelką cenę, chcą uniknąć gwałtownych reakcji, ponieważ jest to znacznie lepsze dla biznesu, jeśli nie są zaangażowane w poważny skandal. W końcu jest wiele stron opowieści, które utrudniają uzyskanie łatwej odpowiedzi.

Czy uważasz, że gry powinny zostać w ogóle zmienione? Czy może nie warto się martwić? Daj nam znać w komentarzach!