Edukacyjne gry wideo muszą powrócić

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Edukacyjne gry wideo muszą powrócić - Gry
Edukacyjne gry wideo muszą powrócić - Gry

Zawartość

Lata 90. były o wiele bardziej ryzykowne i twórcze w branży gier wideo, kiedy programiści zawsze próbowali nowych i ekscytujących sposobów tworzenia zabawnych gier wideo. Jednym z takich odważnych gatunków jest edukacyjna gra wideo, która pomogła dzieciom nauczyć się podstaw matematyki, gramatyki, ortografii, historii i geografii. Jest to gatunek, który zmalał od początku 2000 roku i musi powrócić.


Trudności z tworzeniem zabawnych i edukacyjnych gier wideo

Stworzenie zabawnej gry wideo nie jest niczym innym, jak tylko jest to możliwe, niezależnie od gatunku. Stworzenie edukacyjnej gry wideo, która jest również zabawna i wciągająca, jest jeszcze trudniejsze.

The Learning Company był jednym z wiodących twórców gier edukacyjnych w latach 90-tych. Opracowali klasyki, takie jak Królik czytający seria Spadkobiercy seria, Super Poszukiwacze seria i Carmen Sandiego seria od 1998 roku. Pomimo wyjątkowości w nauczaniu, edukacyjnych gier wideo zawsze brakowało rozgrywki, co powodowało ekstremalne powtórzenia. Mimo, że rozwiązywanie problemów stawało się coraz trudniejsze w miarę postępów gracza, wciąż było to samo.

Spowodowało to, że dzieci bardzo szybko się nudziły; ja sam w tym czasie. W późniejszych grach wprowadzono system nagród. Po zakończeniu każdego biegu, szczególnie w Super Poszukiwacz seria, gracz został nagrodzony zabawką. Jednak umieszczenie cyfrowej zabawki na półkach cyfrowych nie wystarcza, aby gracz zaangażował się w grę, ani nie zachęca ich do dalszej gry.


To właśnie ten brak rozgrywki i niezdolność do utrzymania uwagi gracza ostatecznie doprowadziły do ​​upadku gatunku. Pozostaje jedną z najtrudniejszych przeszkód przy opracowywaniu takiej gry, nawet z rozwojem technologii od lat 90-tych.

Jak pomogły mi gry edukacyjne

Byłem zapalonym graczem od najmłodszych lat, zaczynając od systemów takich jak Commodore 64 i Amiga A600. Nie miało znaczenia, czym była gra - jeśli miałaby jakiś kształt lub tworzyła grę wideo, grałbym w nią. Edukacyjne gry wideo były scenariuszem typu win-win; Muszę zagrać w grę wideo i uczyć się w tym samym czasie.

Pomimo tego, że nigdy nie walczyłem w jakimkolwiek stopniu z konkretnym przedmiotem, miałem jednak w szkole mocne i słabe strony. Gramatyka i pisownia nie zawsze były moimi mocnymi stronami, a gry takie jak Skarb Mountain bardzo mi w tym pomógł.


W trakcie gry gracz musi czytać, rozwiązywać problemy logiczne, podstawowe matematyki i poprawiać błędy gramatyczne, aby przejść przez cały etap. W miarę postępu gracza wzrasta trudność i złożoność problemów.

Logiczne rozwiązywanie problemów zaczyna się od używania pojedynczych liter i konieczności znalezienia innego słowa z tą samą literą, ale postępuje zgodnie z poprawnym użyciem niektórych słów, takich jak one lub ich. Błędy gramatyczne również stają się coraz trudniejsze w podobny sposób. Nie tylko pozwoliło mi to uczyć się na poziomie odpowiednim do tego w moim roku szkolnym, ale mogłem również wyjść poza to.

Ta gra edukacyjna pozwoliła mi dowiedzieć się więcej niż to, czego się uczyłem w danym roku akademickim, przygotowując mnie do bardziej wymagającego rozwiązywania problemów w późniejszych latach. Nadal mocno wierzę, że moja zdolność do natychmiastowego obliczania prostych matematyki - takich jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie - wynika w dużej mierze z gier takich jak Skarb Mathstorm!

W moich nastoletnich latach geografia była moim najsilniejszym tematem, obok angielskiego. Jest to najprawdopodobniej spowodowane spędzaniem trochę czasu na graniu Gdzie na świecie jest Carmen Sandiego? Gra zachęca gracza do korzystania z wskazówek udzielonych im, aby znaleźć następny kraj, do którego muszą się udać, aby mogli dogonić jednego ze złodziei Carmen, korzystając z geograficznej encyklopedii w grze.

Trzeba czytać o wielu różnych krajach i kulturach świata, aby dowiedzieć się, w którym kraju złodziej uciekł, aby wiele się nauczyć. To było coś, co utkwiło we mnie nawet lata później i bardzo pomogło mi w lekcjach geografii.

Niektóre z moich najlepszych przedmiotów w szkole to te objęte różnymi edukacyjnymi grami wideo, podczas gdy ja nie radziłem sobie z innymi przedmiotami, które nie były. Trudno mi po prostu sprowadzić to do zbiegu okoliczności, że celowałem w tematy objęte tymi grami i nadal uważam, że były one ważną częścią tego.

Dlaczego edukacyjne gry wideo muszą powrócić?

To nie tylko ja pomagałem w grach szkolnych. Wielu nauczycieli zachęcało dzieci do grania w takie gry wideo, jeśli im się podobało. Niektórzy koledzy również grali w gry i celowali w niektóre z poruszanych tematów, potwierdzając, że rzeczywiście uczą.

Podczas gdy gry, które odtwarzałem w latach 90-tych brakowało rozgrywki i po pewnym czasie stały się powtarzalne, wiele z nich można było przypisać do ograniczeń rozwoju gier wideo w tym czasie. Postęp technologiczny w grach wideo od tego czasu otwiera nowy świat niemal nieskończonych możliwości, jeśli chodzi o gry edukacyjne.

Z odpowiednimi ludźmi, kreatywnością i wyobraźnią, naprawdę mogą powstać fantastyczne gry, które koncentrują się na edukacji dzieci na różne tematy, jednocześnie sprawiając, że nauka jest przyjemna.

Choć zawsze istnieje problem budżetu i znalezienia pieniędzy na tworzenie takich gier, witryny finansowania społecznościowego, takie jak Kickstarter, dowodzą, że jeśli ludzie chcą produktu, są bardziej niż chętni do jego finansowania. Jako rodzic teraz, gdybym zobaczył kampanię finansowania społecznościowego dla takich gier wideo, wniósłbym wkład w mgnieniu oka - jak jestem pewien, że wielu innych by to zrobiło.

Nie wyobrażam sobie takiej kampanii finansowania społecznościowego, ponieważ nie ma z niej nic do stracenia. Twórcy wygrywają, będąc w stanie opracować grę, dzieci wygrywają, ponieważ uczą się podczas zabawy, a rodzice wygrywają, ponieważ ich dzieci się uczą. Naprawdę nie ma lepszego czasu na powrót gatunku.

Źródła obrazu: Abandonia, Wikipedia i GameFAQ