EGX 2016 i dwukropek; Mantis Burn Racing - To nie jest „inny” top down racer i przecinek; To więcej

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 22 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
EGX 2016 i dwukropek; Mantis Burn Racing - To nie jest „inny” top down racer i przecinek; To więcej - Gry
EGX 2016 i dwukropek; Mantis Burn Racing - To nie jest „inny” top down racer i przecinek; To więcej - Gry

Mantis Burn Racing to topowa gra zręcznościowa inspirowana klasyką Micro Machines, ale z bardziej realistycznym i „innowacyjnym” podejściem. To oszałamiająca gra, w której samochody radzą sobie naprawdę dobrze. Istnieje „system głębokiej progresji”, w którym „w miarę upływu 20 godzin kariery zyskujesz XP. Jak można się spodziewać po systemie XP, pozwala to na modernizację samochodu - w tym silnika, opon, doładowania, zawieszenia, podwozia i innych.


GameSkinny miał trochę żetonu Sean Walsh, Marketing i PR Manager w VooFoo Studios, deweloperzy Mantis Burn Racing.

Najpierw rozmawialiśmy o systemie aktualizacji w grze io tym, jak poszedłeś w majsterkowanie. Jest 18 różnych slotów na samochód, więc pod względem slotów działa prawie jak RPG. Jest to bardzo prosty system, w którym możesz wybrać część samochodu, a następnie wybrać ulepszenie, które chcesz tam umieścić. Sposób, w jaki uchwyty samochodu zostaną zmienione, będzie niewielki lub drastyczny. Podczas gdy widzieliśmy tego rodzaju systemy w zawodach symulacyjnych, rzadko widzimy je w grach arcade poza podstawami prac malarskich, silnika i wzmocnienia.

Sean omówił, jak tryb kariery nie ogranicza się wyłącznie do wyścigów, ponieważ istnieje „9 różnych trybów zdarzeń”. Takie rzeczy jak „gorące okrążenia, wyprzedzanie, akumulatory, nokaut i inne. Są to specyficzne wyzwania w grze, które nie dotyczą tylko wyścigów”.


Mantis Burn Racing funkcje „3 klasy pojazdu”. Nie ma w tym nic szczególnego; są lekkie, średnie i ciężkie. Wszyscy „reagują i radzą sobie zupełnie inaczej”. Gra zawiera również cotygodniowe wyzwania, jest nawet 4-osobowy lokalny ekran podzielony na 4 części - co jest miłe, ponieważ „nie ma obecnie wielu gier, które to mają”. Jest także 8-osobowy multiplayer, a do tego, gdy PS4 Pro zostanie wydany Mantis Burn Racing „będzie obsługiwać pełne natywne 4K przy 60 klatkach na sekundę” (To śmiałe stwierdzenie, biorąc pod uwagę wszystkie zastrzeżenia, jakie Sony wprowadziło w kwestii renderowania 4K, ale nie próbuję się teraz spierać z PS4 Pro.) Gra będzie również działać w rozdzielczości 1080p dla każdego gracza podczas gry w 4-osobowym ekranie lokalnym.

Następnie zaczęliśmy rozmawiać o rozgrywce io tym, jak „używa - rodzaj - fizyka świata rzeczywistego”, aby połączyć pomysły symulacyjne z grą zręcznościową, w systemie VooFoo nazywają „zabawną fizyką”. W przeciwieństwie do większości zawodników zręcznościowych, zamiast tego nie ma przycisków „rób rzeczy dla mnie” Mantis Burn Racing „radzi sobie z obsługą samochodu”. Sean następnie opowiedział o interakcji między systemem aktualizacji i systemem „zabawy fizyki”.


„Jeśli naprawdę ulepszysz swój samochód dużą ilością akceleratorów i skrzyń biegów, a położysz nogę, to się obróci. Tak więc, podczas gdy jest to arcade-y, to naprawdę wymaga trochę przyzwyczajenia, a tak naprawdę ma jakieś prawdziwe fizyka świata za tym. ”

Myślę, że to najsilniejsza rzecz Mantis Burn Racing chodzi o poziom szczegółowości wprowadzany do gry, co podkreśla fakt, że zespół VooFoo zbudował własny silnik, aby go wspierać.

To naprawdę brzmi, jakby VooFoo wkładało wszystko, co w ich mocy Mantis Burn Racing, a nie tylko z poziomem szczegółowości. Oprócz tego „będzie także darmowy DLC, także po uruchomieniu, więc [VooFoo] będzie zachowywać [Mantis Burn Racing] „DLC będzie zawierać„ zupełnie nowe środowisko ”, oprócz„ dwóch głównych środowisk ”, w których obecnie znajduje się gra - piaszczyste / zakurzone środowisko terenowe, a także miasto (inspirowane przez Shangri-La, Chiny) ) Nie oznacza to, że brakuje utworów, ponieważ „będzie około 20 utworów do czasu, gdy [FooVoo] uruchomi darmowy DLC”.

Tak jak Mantis Burn Racing jest obecnie na platformie Steam jako gra Early Access, chciałem usłyszeć, jak wyglądał odbiór gry - co z wczesnym dostępem Steam ma wiele stygmatów. Sean był ogólnie bardzo zadowolony z doświadczenia mówiącego:

„Tak, to było naprawdę dobre, mamy sporo osób, które grają. Ale co ważne, jedną z rzeczy, które zmieniliśmy dzięki Early Access, jest kamera. Tak więc, gdy ludzie lubią topowe gry wyścigowe, nie możesz się podobać wszyscy z kątem kamery, więc [VooFoo] dodało około 4 lub 5 różnych wersji aparatu: jest jeden kąt kamery, który podąża bezpośrednio za samochodem, jest statyczna kamera i tylko nieco inne kąty, aby zadowolić wszystkie gusta - miejmy nadzieję.

„Opinie były naprawdę dobre, większość ludzi jest naprawdę pozytywna, naprawdę doceniają to, że gra jest dość dobrze rozwinięta, ponieważ była dostępna we wczesnym dostępie. Jest na wczesnym dostępie od lipca 2016 r. I nie chcieliśmy się utknąć Wczesny dostęp przez długi czas, ponieważ może to być frustrujące dla ludzi, ale tak, to było naprawdę dobre, mamy naprawdę cenne opinie.

Chciałem wtedy zapytać, kiedy podjęto decyzję o posiadaniu systemu „zabawy fizycznej”, jak podczas jazdy - powiedzmy, że na wzgórzu, na którym jest zakręt - większość zawodników zręcznościowych po prostu trzyma się drogi, gdzie jest Mantis Burn Racing Twój samochód będzie sterowany. Sean odpowiedziałem po prostu „tak, prawie” - tak naprawdę oczekiwałem odpowiedzi.

Następnie kontynuował, mówiąc, że wiele osób pyta: „więc zamierzasz dodać broń, motocykle lub cokolwiek”, ale VooFoo naprawdę chciał, żeby „wyścigi były na czele i centrum”. I choć dodawanie do gry bardziej szalonych funkcji nie jest wykluczone z DLC, VooFoo chciał, aby „wrażenia z jazdy były dotykowe ... i pod względem gatunku, właściwie całkiem autentyczne”. Chcą także, aby gra była „zabawna, pickup and play i arcade-y”.

FooVoo Studios naprawdę chce to zrobić Mantis Burn Racing jak najlepiej, dążąc do „najlepszego w swojej klasie” i „miejmy nadzieję, że wrócisz na szczyt zręcznościowej wyścigówki”.

Aby zamknąć wywiad, zapytałem Sean moje ulubione pytanie wszechczasów „opisz swoją grę w 4 słowach”. Po kilku próbach, jak to zwykle bywa w przypadku moich drobnych pytań, Sean powiedziany:

Zabawa, top-down, arcade racer.

Które bardzo podsumowują moje doświadczenie w grze, dobrze się bawiłem, to top down, a to jest arcade racer. Jak zawsze, przybili to, czym jest gra.

Jeszcze raz chciałbym podziękować Sean Walsh na rozmowę.

Mantis Burn Racing ma zostać wydany cyfrowo na PS4 i Xbox One, a data premiery zostanie ogłoszona wkrótce. Ale jeśli chcesz teraz gry, jest ona dostępna na Steam Early Access.