Być może widziałeś nazwę Polityczny Zwierząt pojawiać się od czasu do czasu w GameSkinny. To polityczna, a raczej wyborcza gra strategiczna stworzona przez studio na Filipinach o nazwie Squeaky Wheel. Gra była pokazywana na całym świecie w ostatnich miesiącach, a my z przyjemnością dogoniliśmy ich na EGX 2016 w Birmingham w Wielkiej Brytanii pod koniec września. Po demo gry dla siebie, przedyskutowałem ciekawe punkty na temat gry z dyrektorem artystycznym studia i współzałożycielem Ryanem Sumo.
ESpalding - Cześć Ryan! Dziękuję za udzielenie mi tego wywiadu. Inni w GameSkinny byli zainteresowani Zwierzęta polityczne przez chwilę, więc jestem pewien, że oni i nasi zainteresowani czytelnicy z chęcią usłyszą o tym trochę więcej. Czy mógłbyś po prostu przedstawić mi trochę siebie i swojego studia?
Ryan Sumo - „Nazywam się Ryan Sumo, a wcześniej byłem niezależnym artystą, którego największym projektem był Architekt więzienny. Od tego czasu jestem współzałożycielem studia o nazwie Squeaky Wheel i tworzymy strategiczną grę strategiczną Zwierzęta polityczne.'
ES - Architekt więzienny?! Oh racja! Grałem już wcześniej! Świetnie poznać kogoś, kto nad tym pracował!
Przejdźmy więc do interesów i porozmawiajmy o swojej grze. Skąd inspiracja Zwierzęta polityczne pochodzić z?
RS - 'Zwierzęta polityczne jest luźno zainspirowany polityką Filipin, ale dotyczy polityki na całym świecie. Ma to być sposób, w jaki gracz może postawić się w butach polityków i zobaczyć, jak zareagują na zachęty przedstawione politykom ”.
ES - Dlaczego zdecydowałeś się wykorzystać zwierzęta zamiast uczynić je wiernym i używać ludzi?
RS - „Postacie zwierzęce pozwalają graczowi oddzielić się od prawdziwej polityki świata, z którym mogą się zmierzyć i bardziej otwarcie konfrontować się z ideą bycia politykiem i strategią polityczną bez wiązania się z rzeczywistą partią polityczną”.
ES - Wizualnie Zwierzęta polityczne wygląda zupełnie inaczej niż inne gry polityczne, a niektórzy mogą powiedzieć, że styl artystyczny może nie pasować do idei gry. Co sprawiło, że zdecydowałeś się na grafikę w stylu kreskówki?
RS - „Styl artystyczny pomaga złagodzić cios bardzo poważnego tematu, ale jednocześnie oglądanie słodkich zwierząt robi podejrzane rzeczy, może być trochę wywrotowe, więc staramy się je mieć w obie strony!”
ES - Gra jest publikowana przez Positech Games, twórców gry Demokracja seria i Big Pharma. Jak zdecydowaliście się współpracować z Cliffem Harrisem, właścicielem i dyrektorem generalnym Positech, i czy podjęcie tej decyzji było łatwe?
RS - „Poznałem Cliffa dzięki mojej pracy z Introversion Software. Byłem wielkim fanem Demokracja seria, a kiedy Cliff złożył ofertę, wydawało się po prostu idealne do naszej gry. ”
ES - Czy EGX po raz pierwszy pokazałeś grę? Jeśli nie, to gdzie jeszcze byłeś?
RS - „W tym miesiącu byliśmy na całym świecie, pokazując to na PAX West, Tokyo Game Show i Busan Indie Connect”.
ES - Jak przebiegła reakcja na weekend EGX?
RS - „To było naprawdę niesamowite. Wiedzieliśmy, że budujemy niszową grę i zawsze martwiliśmy się, że być może budujemy grę, która nie ma rynku. Pokazy, w których poszliśmy, po prostu udowodniły, że naprawdę istnieje rynek gry, a my teraz po prostu muszę to skończyć! ”
ES - Dzięki, że dałeś naszym czytelnikom trochę informacji o tym, jak Zwierzęta polityczne przyszło. Chciałbym zakończyć wywiad z lekkim pytaniem: poznanie osobowości każdej postaci w grze, z którą, jak myślisz, najbardziej się identyfikujesz?
RS - „Zamiast siebie, dam ci trochę tajemnicy. Postać Mousey opiera się na mojej żonie, która pracuje dla organizacji non-profit na rzecz Childfundu. wiedzcie, że będzie najbardziej pracowitą polityczną myszką, która ma piskliwą, czystą reputację! ”
ES - Myślę, że byłbym podobny. To lub ciężko pracujący osioł, który nie boi się wykonywać pracy samodzielnie i być osobą pracującą, która stała się politykiem dla ludzi!
Nie potwierdzono dat wydania Zwierzęta polityczne ale Ryan powiedział mi, że mają nadzieję uwolnić się przed datą wyborów powszechnych w USA.