Przewodnik po Storming Hellfire Citadel & colon; Hale Krwi

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 7 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Przewodnik po Storming Hellfire Citadel & colon; Hale Krwi - Gry
Przewodnik po Storming Hellfire Citadel & colon; Hale Krwi - Gry

Zawartość

Cytadela Hellfire to instancja składająca się z pięciu skrzydeł, która pozwala World of Warcraft gracze zmierzą się z bossami w nieco nieliniowym porządku. W przeciwieństwie do poprzednich przewodników, nie możemy zapewnić najbardziej optymalnych zamówień zespołów drużynowych, które napotkają tych 13 bossów. Zapoznaj się z dziennikiem rajdowym w grze (przesunięcie J) określającym, która kolejność ma się z nimi zmierzyć w zależności od składu zespołu i umiejętności.


Halls of Blood zapewnia opcje podejmowania decyzji po przebiciu się przez Drzwi Piekielnego Ognia z dwoma bossami dostępnymi dla tego skrzydła. Jednakże Gorefiend został zaprojektowany jako ostateczny boss Halls of Blood i nie należy go podejmować na wczesnym etapie rozwoju.

Pozostałe skrzydła Cytadeli Piekielnego Ognia obejmują: Przekroczenie Piekieł, Bastion Cienia, Wzrost Destruktora i Czarną Bramę. Poniższe oceny są oparte na pierwszym wrażeniu i porażce każdego bossa.

Wysoka Rada Piekielnego Ognia

Wysoka Rada Hellfire to jednofazowe spotkanie oparte na radzie z trzema bossami. Każdy boss ma swoją własną pulę zdrowia i powinien być obniżony w równym stopniu do około 50% w trakcie walki. Wysoka Rada ma łagodny czas na wściekłość, ponieważ każdy z nich osiąga 30% zdrowia, ponieważ przytłoczy nalot podczas ich ostatniej godziny.

Dia Darkwhisper


Dia Darkwhisper ma wokół siebie aurę, która okrywa swoich sojuszników w mroczną mgiełkę, absorbując wszystkie zadawane obrażenia, o ile znajdują się w odległości 25 jardów od niej. Jeden czołg powinien być przypisany do drwin Darkwhispera z dala od pozostałych dwóch, aby uniknąć ich polerowania Void Haze.

Ona rzuci Void Bolt przy jej głównym zagrożeniu, zadając umiarkowane obrażenia Cienia. Czołgi nie powinny zbytnio przejmować się łagodzeniem tych szkód, ponieważ będą tego potrzebować, gdy się zmieni.

Dia zmieni się w Nightmare Visage na czas channelingu, uwalniając lawinę ataków na czołg. Jeśli w tym czasie czołg opuści zakres walki wręcz, będzie Opłata do nich.

Ona rzuci Mark of the Necromancer na losowych wrogów. Ten znak zadaje rosnące obrażenia Cienia z upływem czasu i jeśli zostanie rozproszony, odbija się od 2 pobliskich sojuszników.


Wtedy zacznie Zbierać wszystkie oznaczone cele. Jej znak spali się na ziemi i zadaje niewielkie obrażenia Cienia każdemu, kto stoi w obszarze działania.

Dia rzuci ostateczną zdolność, która zasłoni pomieszczenie Ciemność z Przerażający horror. Te Wailing Horrors powstają w przypadkowych miejscach i płyną przez pokój zadając umiarkowane obrażenia Cienia tym, z którymi mają kontakt.

Gurtogg Bloodboil

Znany z jego korupcji Płonąca krucjata„Czarna Świątynia”, Gurtogg Bloodboil powraca ze zbyt dobrze znaną umiejętnością, Bloodboil. Spowoduje zagotowanie 5 z najdalszej krwi członków raidu i wyrządzi umiarkowane obrażenia fizyczne (ta umiejętność nie kumuluje się aż do trudności Mitycznych).

Rozprzestrzenia on swoją chorobę kozłów do głównego celu zagrożenia Kwaśna rana. Czołg będzie zadawany obrażeniom natury co 2 sekundy, a jego pancerz zmniejszy się o 100. Kwaśna rana to debuff układający się z czapką 60 razy trwającą 30 sekund.

Zbiornik Gurtogga na szczęście otrzyma ulgę, gdy wejdzie do środka Fel Rage i skupia się na losowym wrogu. Zaraża cel energią fel, która powoduje, że cel zyskuje dodatkową obronę. Z każdym udanym atakiem w zwarciu Gurtogg zwiększy szybkość ataku o 10%, więc skupieni gracze powinni użyć czasu odnowienia łagodzenia.

Od czasu do czasu rozbija się o pokój Skok wyburzeniowy jako jego ostateczna zdolność. Gracze w jego obszarze docelowym będą mieli duże obrażenia fizyczne, które mogą spowodować śmierć, podczas gdy cały nalot zostanie uszkodzony tylko na podstawie bliskości uderzenia. Ta umiejętność będzie wymagała dużego ruchu, aby dotrzeć tak daleko od miejsca, w którym zamierza wylądować.

Mistrz ostrzy Jubei'thos

Blademaster Jubei’thos powinien zostać zabrany z Gurtoggiem, ponieważ nie ma zdolności debuffowania w stosunku do swojego głównego celu zagrożenia. Ponownie powinien znajdować się 25 jardów od Darkwhispera, aby nie zdobyć Void Haze.

Ponieważ nie skupi się na czołgu, reszta rajdu będzie musiała być świadoma ich pozycji ze swoimi umiejętnościami.

Jubei'thos obróci się w losowym kierunku i rzuci nim Fel Blade. Gracze będą wiedzieć, w którym kierunku duży wskaźnik strzałki. Każdy, kto nie poruszy się z ostrza bumerangu, otrzyma umiarkowane obrażenia.

Będzie wirował w ognistej burzy Felstorm. Walka wręcz będzie chciała szybko wyjść ze swojego zasięgu, ponieważ zadaje mniejsze obrażenia od ognia co sekundę przez 8 sekund.

On rzuci Windwalk na siebie i zniknąć, przywołać Obrazy lustrzane jako jego ostateczna zdolność. Te Lustrzane obrazy są wabikami zdolnymi do rzucania Fel Blade i Felstorm. Jubei'thos pojawi się ponownie po 45 sekundach lub gdy wszystkie obrazy zostaną pokonane.

Ostatnia godzina

Który z bossów obniżysz do 30%, będzie zależał od składu rajdu, ale wszyscy powinni obniżyć swoje zdrowie do 35-40% przed wybraniem, które pójdzie jako pierwsze. Gdy każdy z nich trafi 30%, zacznie ich Ostatnia godzina to będzie trwało, aż spotkanie się zakończy.

Gurtogg Bloodboil niszczy krew swoich wrogów, co ogranicza ich maksymalną wartość zdrowia o 10% na jedną aplikację. The Skażona Krew debuff robi stos i będzie się utrzymywał, dopóki spotkanie się nie skończy.

Mistrz ostrzy Jubei'thos stworzy własne cienie, które pojawią się za połową wszystkich żyjących graczy. Wicked Strike Uderzy ich w umiarkowane obrażenia od ognia, które z czasem wzrosną i utrzymają się po jego śmierci.

Dia Darkwhisper zostanie pokonany przez ciemność i będzie obowiązywał Mark of the Necromancer do połowy wszystkich pozostałych wrogów. Podczas jej szaleństwa nie będzie już używać Reap, aby wyczyścić Znak, który pozostanie, dopóki spotkanie się nie skończy.

Wskazówki

  • Dia Darkwhisper będzie musiała odebrać jeden czołg i oderwać się 25 jardów od drugiego czołgu z Jubei'thosem i Gurtoggiem.
  • Nie wypychaj dwóch bossów poniżej 30% w tym samym czasie.
  • Sugerowana kolejność zabijania to Gurtogg> Jubei’thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp należy użyć do dokończenia Gurtogg Bloodboil, aby zminimalizować Tainted Blood (około 3/4 stosu).
  • Legendarna skórka DPS powinna być używana w każdej fazie Ostatniej Godziny. Upewnij się, że używasz go najpierw z Gurtoggiem.
  • Legendarny pierścień uzdrowiciela powinien być użyty wraz z Wailing Horror / Darkness i gdy Dia osiągnie 30%.
  • Pierścień legendarnego czołgu jest przeznaczony na nagłe wypadki podczas Wizji Koszmaru lub jeśli Kwaśna Rana nie zostanie zresetowana.
  • Jeden z istniejących bossów użyje zdolności Ultimage co 1:15. Zdolności te zostaną usunięte z rotacji, jeśli boss nie żyje.
  • Uzdrowiciele i zbiornik Dii powinni obracać płyty łagodzące obrażenia podczas Nightmare Visage.
  • Gracz z Fel Rage powinien pociągnąć Gurtogga około 30 jardów od czołgu.
  • DPS powinien przełączyć się na obrazy lustrzane Jubei’thos podczas Windwalk.
  • Uzdrowiciele powinni unikać unikania Znaku Nekromanta, chyba że ikona zmieni kolor na czerwony.
  • Gracze z Mark of the Necromancer powinni pobiec na krawędź obszaru, gdy rozpoczyna się rzut Reap.
  • Popchnij Gurtogga do 30% po ukończeniu Skoku Rozbiórki.
  • Płyty CD z uzdrawianiem i obrażeniami powinny być używane podczas wszystkich Ultimate zdolności (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Jeden z ostatnich pozostałych Wojowników z Żelaznej Hordy, Kilrogg Deadeye, zaakceptował demoniczną ofiarę od Gul'dana i przekształcił się w skorumpowanego Orka. To spotkanie jest priorytetem docelowym z alternatywnym okresem fazy strefowej dla wybranych kilku.

Korupcja

Gracze będą chcieli mieć oko na dodatkowy pasek, który pojawi się podczas tej walki, który pokaże ilość Korupcja zdobyli. Wraz ze wzrostem na cel, zadaje coraz większe obrażenia w miarę upływu czasu. Gdy gracz trafi w Korupcję 100 Fel, gracz ten będzie kontrolowany przez Płonący Legion Demoniczne posiadanie.

Seizing Destiny

Na początku walki trzy Śliniące krwiożercze odrodzi się z otworów jaskiniowych i zacznie biec po pulę krwi z tyłu obszaru. Powinny one zostać spowolnione i zabite tak szybko, jak to możliwe, aby nie uległy transformacji.

Jednak jeden z Bloodthirsterów dotrze do puli krwi i przekształci się w pulę krwi Hulking Terror. Czołgi będą chciały się obracać dla każdego udanego Hulking Terroru, aby utrzymać ich Korupcję w dół.

Jeden czołg powinien kpić z Hulking Terroru i odwrócić go od reszty rajdu, aby uniknąć Savage Strikes uderzanie w stożek czołowy o długości 90 stopni. Ta umiejętność zada 57% obrażeń od broni oraz dodaje 2 punkty Korupcji Fel co 5 sekund przez 4 sekundy.

Podczas gdy Terror robi obrażenia w walce wręcz, jego Fel Claws ma szansę rozbić Fel Blood na obecny czołg, zadając 2 dodatkowe punkty Korupcji Fel. To powinno być stosowane tylko do zbiornika.

Od czasu do czasu zacznie rzucać Rending Howl które zadają niewielkie obrażenia fizyczne wszystkim wrogom po uderzeniu, a także mniejsze obrażenia fizyczne co 1 sekundę przez dziesięć sekund jego kanału. Ta umiejętność może i powinna zostać przerwana, ale należy pamiętać, że zwiększy ona szybkość rzucania o 50%.

Po śmierci Wielki Terror pęknie Zerwanie Fel, rozpylając krew Fel na wszystkie w pobliżu. To spowoduje poważne obrażenia od ognia i doda 30 punktów Korupcji do tych w promieniu 10 metrów.

Kilrogg Deadeye

Sam boss ma tylko kilka umiejętności: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker i Vision of Death.

Kolejny atak Kilrogga zniszczy zbroję czołgu, zadając ogromne obrażenia fizyczne Shred Armor. Dzięki udanemu zniszczeniu ich zbroi, spowoduje, że cel otrzyma 40% więcej obrażeń na każdą aplikację Rozdrobnionej Zbroi. Czołgi powinny używać swoich aktywnych środków łagodzących, aby debuff nie miał zastosowania.

Gdy dotrze do pełnego paska energii, obróci się szybko i rzuci Śmierć Throes przez 6 sekund, zadając niewielkie obrażenia od ognia tym znajdującym się w zasięgu walki wręcz. Obrażenia zmniejszają się, gdy dalsi gracze są od niego, ale nie mogą uciec, gdy rzuci rakietami w losowym zasięgu. Jeśli uda im się trafić kogoś, zadają duże obrażenia od ognia tym w promieniu 5 metrów. Ta zdolność zwiększy obrażenia o 12% Drzwi Śmierci stos.

Jeden strzał w serce

Kierowani będą losowi członkowie rajdu Poszukiwacz Serca. Rzuci nożem w serce celu, zadając ciężkie obrażenia fizyczne przy uderzeniu i dodatkowe drobne obrażenia fizyczne w linii rzutu. Poszukiwacz Serca odejdzie Rozpryski krwi baseny, które z czasem zadają niewielkie obrażenia Cienia.

Następnie a Krew globula zostanie wezwany obok gracza dotkniętego poszukiwaczem serca. Natychmiast zacznie zmierzać do Kilrogg. Jeśli dotrze do niego, zrobi to Przepływ krwi i zadaje obrażenia główne Shadow.

Jeśli gracz dotknięty przez Poszukiwacza Serca ma jakąś Korupcję, a Fel Blood Globule zostanie wezwany i uda się w stronę bossa. Jeśli ma go dosięgnąć, zada ciężkie obrażenia od Cienia i leczy bossa za 15% jego maksymalnego zdrowia.

Wizja śmierci

Historia Kilrogga opowiada o tym, jak zobaczył swoją śmierć, wyrywając własne oko. Teraz energia Fel wyleje się z jego oczodołu i przeniesie każdego, kto wygrzeje się w jego świetle, aby zobaczyć Wizja śmierci. Jeśli zbyt mało celów dotrze do zielonych run na podłodze przed nim, zada ciężkie obrażenia od ognia.

Tylko trzy runy będą obecne i nie ma negatywnego wpływu na wejście do Wizji. Ci, którzy wystąpią, znajdą Khadgara, hordę demonów i otrzymują mniejsze obrażenia fizyczne co 1 sekundę Wizja śmierci debuff. Nie będą też mogli ponownie wejść do kolejnej Wizji Śmierci przez 2 minuty Defying Death.

Ci, którzy pomyślnie przeżyją, zyskają Nieśmiertelna Rezolucja/Nieśmiertelny Zbawienie to zwiększy ich obrażenia i leczenie o 10%, a także zmniejszy Zniszczenie Fel pobliskich sojuszników (jeśli uzdrowiciele) na 1 minutę.

Podczas Visions of Death pojawią się tylko trzy typy demonów. The Hellblaze Imp jest podstawowym żołnierzem piechoty i zada duże obrażenia od ognia Fel Blaze. The Hellblaze Fiend jest brutalny i wybuchnie Fel Flames który pozostawia pulę ognistych płomieni na ziemi i zadaje umiarkowane obrażenia fizyczne przy uderzeniu. I wewnętrznie Mistrzyni Hellblaze jest elitą Legionu i uwolni Cinder Breath przed nią wybuch ognia, zadając umiarkowane obrażenia od ognia przy uderzeniu i dodatkowe obrażenia od ognia co 2 sekundy przez 8 sekund.

Wskazówki

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp powinny być użyte po tym, jak pierwsza grupa zostanie uzbrojona w Undying Resolve.
  • Legendarny pierścień DPS powinien być użyty na początku walki i kiedy gracze zostaną oszukani przez Nieśmiertelną Rozpoznanie.
  • Legendarny pierścień uzdrowiciela powinien być używany podczas Śmierci Throes.
  • Pierścień legendarnego czołgu powinien zostać wykorzystany do przetrwania podczas śmierci Throes.
  • Walka wręcz powinna przerwać Ryczące wycie i skupić obrażenia na Potwornych Terrorach.
  • Kolejność zabijania zasięgu: (Fel) Krwawe kulki> Krwiożercze> Potężne terrory.
  • Cele Poszukiwacza Serca powinny poruszać się w kierunku tyłu spotkania, naprzeciwko Kilrogg. Uzdrowiciele powinni pilnować zdrowia zaznaczonych.
  • DPS będzie musiał przełączyć się na (Fel) Krwiopijki, gdy się pojawią.
  • Tylko trzy mogą wejść do Wizji Śmierci, więc rajdy będą chciały przypisać 2 DPS i 1 Uzdrowiciela.

Gorefiend

Gorefiend to wielofazowe spotkanie z wieloma celami z elementami RNG znajdującymi się poza kontrolą gracza. Dusze uciekną do świata zewnętrznego i zaatakują rajd, podczas gdy gracze zostaną pożerani, aby uszkodzić te Dusze, aby je osłabić.

Każda Dusza, która zostanie uwolniona lub zabita, zmniejszy energię Gorefienda. Gdy osiągnie zero, rozpocznie ucztę i naładuje się, aby powrócić do walki.

Wejdź do mojego brzucha

Ten szef jest Pożeracz dusz. Zabici gracze nie będą poza spotkaniem. Zamiast tego pożre ich dusze, co umieści gracza w jego żołądku, gdzie zostaną strawione.

Nawet jeśli gracze z powodzeniem wytrzymają wszystko, co rzuca na nich szef, nadal można je wybrać Cień śmierci. Jest to debuff, który wybierze trzech losowych graczy. Po 5 sekundach zostaną zabici i przetransportowani do jego żołądka.

Ci, których pochłonie Gorefiend, zostaną dotknięci Korupcja Gorefienda przez 3 minuty. Oznacza to, że jeśli umrą z tym debuffem, ich dusza zostanie utracona i nie zostanie przeniesiona z powrotem do jego brzucha.

Po wejściu do środka gracze będą musieli unikać Rozrywające wrzody które zadają umiarkowane obrażenia Cienia każdemu w promieniu 3 metrów od wskaźnika. Otrzymają także debuff 40s zwany strawić które zabiją ich po wygaśnięciu. Aby wyjść z wnętrza brzucha, przejdź między dużymi filarami w centrum obszaru.

W Gorefiend są trzy typy Uwięzionych dusz: Cieniste Konstrukcje, Torturowana Esencja i Rozwścieczone Duchy. Gracze będą mogli celować w te dusze i zadawać obrażenia lub leczyć je, zanim wyjdą z brzucha do świata zewnętrznego.

Cieniste konstrukcje pojawią się jako orkowie i nie będą atakować graczy w żołądku bossa.

Tortured Essence jest przyjaznym draenei duchem spożytym z Auchindoun, który może zostać uzdrowiony. Skierują się ku środkowi żołądka, gdzie zostaną całkowicie zepsuci i uwolnieni.

Jeśli czołg zostanie pożarty, Rozwścieczony Duch odrodzi się. Zbiornik powinien je podnieść, a przerwania powinny być obracane Bellowing Shout ponieważ zwiększy to obrażenia Ducha o 300% na 10 sekund.

Te rozwścieczone duchy również uderzą w ziemię Fel Fury. Gracze, którzy nie zdołają ich uniknąć, będą mieli duże obrażenia od ognia i będą musieli szybko wyjść z puli pozostawionych ognisk.

Gdy Duch osiągnie 70% zdrowia, uderzy w ziemię zadając obrażenia fizyczne i rzuci na wszystkich graczy między nim a wyjściem z żołądka Gorefienda.

Powrót do Paszczy Dusz

Czołgi będą chciały szybko zaatakować Gorefienda, aby uniknąć zadawania większych obrażeń Cienia Zbieranie ciemności. Będzie to miało miejsce tylko wtedy, gdy nie będzie on zaangażowany w walkę wręcz.

Gorefiend biernie rozprawi się z obrażeniami Cienia całej wyprawy w promieniu 5 metrów Surging Shadows. Rajd będzie chciał się rozluźnić na 5 jardów od swojej drużyny.

Trzech graczy otrzyma debuff o nazwie Touch of Doom. Jest to 8-sekundowe odliczanie do detonacji, które zadaje duże obrażenia Cienia wszystkim sojusznikom. Punkt wybuchu pozostawi a Doom Well spowoduje to poważne obrażenia od Cienia dla każdej osoby stojącej w strefie.

Gorefiend zacznie skręcać duszę gracza, zakorzeniając cel na miejscu i wiążąc go z 3 innymi graczami Wspólny los. Zada to drobne obrażenia Cienia tym, którzy są połączeni, dopóki nie znajdą się w odległości 6 jardów od ukorzenionego gracza. Jeśli dotknięci gracze nie anulują tego efektu w ciągu 10 sekund, otrzymają ciężkie obrażenia Cienia.

Wreszcie Gorefiend rzuci Kruszenie Ciemności to stworzy serię eksplozji w kształcie spirali. Jeśli gracze nie poruszają się poza 4 jardami wskazanego obszaru uderzenia, otrzymają duże obrażenia Cienia.

Uwięzione dusze uwolnione

Wszelkie uwięzione dusze, które odniosły sukces z żołądka Gorefienda, pojawią się na zewnątrz i zaczną atakować rajd. Nie są już pasywni, a teraz pragną zemsty.

Shadowy Constructs zostaną przekształcone w Gorebound Constructs. one Głód życia i ustawi się na losowego gracza. Nie da się ich w nieskończoność zestawić, ponieważ z czasem zwiększą prędkość. Jeśli dotrą do celu, zadają ciężkie obrażenia Cienia wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów przed zgnieceniem.

Torturowana Esencja zostanie zniszczona Gorebound Essence. Te Dusze nie poruszają się i zamiast tego mogą zadawać niewielkie obrażenia Cienia wszystkim graczom, a także spowalniać ich szybkość ruchu o 50% dzięki Spirit Volley. Z każdym udanym rzutem obrażenia wzrosną o 20%.

W końcu rozwścieczony duch pojawi się jako Gorebound Spirit. Z każdym udanym atakiem w zwarciu owinie zbiornik Fel Flames. Zadaje drobne obrażenia od ognia przez 4 sekundy, ale stosy umiejętności. Ważne będzie, aby czołgi informowały, ile stosów mogą mieć, zanim będą wymagały wymiany.

Podobnie jak w żołądku Gorefienda, Duch nadal będzie rzucał Bellowing Shout to zwiększy obrażenia fizyczne o 300% na 10 sekund. Obroty przerwań będą musiały być zaplanowane, aby ten buff nie był jednym strzałem w czołgi.

I w końcu, Szalejąca Szarża spowoduje, że Duch będzie szarżował w kierunku losowego celu iz powrotem do czołgów, aby zadać ciężkie obrażenia fizyczne. Gracze, którzy mają zostać obciążeni, będą chcieli szybko zejść z drogi, aby nie uzyskać jednego strzału.

Uczta w Red Wedding

Gorefiend w końcu wyczerpuje swoją energię i będzie musiał się naładować Święto Dusz. Będzie najbardziej podatny na ataki, ponieważ otrzymywane obrażenia zostaną zwiększone o 100%.

Podczas Święta Dusz będzie zadawał umiarkowane obrażenia Cienia co 2 sekundy podczas fazy 1 minuty. Raid będzie chciał połączyć się, aby zoptymalizować leczenie AoE.

Jednak Gorefiend zacznie się ciągnąć Niestabilne dusze w jego kierunku. Jeśli którakolwiek z tych dusz dotrze do niego, zyska 10 energii, zmniejszając rzucaną Ucztę Dusz.

Dotknięcie niestabilnej duszy spowoduje jej upadek. Zawalenie ich spowoduje umiarkowane obrażenia Cienia u wszystkich graczy oraz dowolne w promieniu 10 metrów od detonacji.

Gdy Gorefiend osiągnie 100 energii, rozpocznie atak jeszcze raz i spotkanie się powtórzy.

Wskazówki

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp należy użyć podczas pierwszego Święta Dusz.
  • Legendarny pierścień DPS powinien być używany na początku walki i podczas każdego Święta Dusz.
  • Healer Legendary Ring powinien być użyty jako dodatkowa płyta CD podczas Święta Dusz.
  • Pierścień legendarnego czołgu powinien być użyty do złagodzenia, jeśli Gorebound Spirits z powodzeniem rzuci Bellowing Shout.
  • Cały nalot powinien rozłożyć się na około 5 jardów.
  • Filary wewnątrz Gorefiend spowodują straszne problemy z LoS i będą wymagały od graczy biegania wokół nich, aby uniknąć przedwczesnego wyjścia.
  • Szybko przesuń się w kierunku ukorzenionego gracza oznaczonego niebieską linią podczas Udostępnionego losu.
  • DOTs należy odświeżyć na dowolnych Konstrukcjach Gorebound, ale Gorebound Spirits> Gorebound Essences mają pierwszeństwo w zmniejszaniu obrażeń i spowalnianiu ataków.
  • Dodatki w fazie 1 mają pierwszeństwo przed bossem. Święto Dusz będzie optymalne dla obrażeń od bossa.
  • Zablokuj niestabilne dusze, aby przedłużyć święto dusz, aby uzyskać optymalny DPS.

Hell Breach | Bastion of Shadows | Wzrost Destructor | Czarna brama