Seria Elder Scrolls od dawna jest królem gry RPG dla jednego gracza. Ale teraz Bethesda opublikowała niedawno film rzucający nieco światła na ich misję przeniesienia swojej nagrody IP na arenę masowo multiplayer.
Rynek gier MMO o wysokiej fantazji jest słabo wypełniony, więc co może Elder Scrolls Online przynieść do stołu, który sprawi, że będzie się wyróżniać, a nawet po prostu przetrwać? Czy publiczność w grach będzie obsługiwana tylko w innym Everquest bieżnikować, czy Bethesda może dostarczyć coś świeżego?
Walka
Zamiast polegać na statycznych i hackney'owych skrótach klawiszowych / cooldownach, które można znaleźć w większości gier MMO, Bethesda chce zapewnić „strategiczną walkę w czasie rzeczywistym”. Poprzednie iteracje Elder Scrolls, takie jak Skyrim i Zapomnienie obaj dzielili się bardziej połączonym podejściem do walki, za pomocą myszy, aby podnieść i machnąć bronią i podnieść tarczę, aby zablokować. Jeśli to może być skutecznie wdrożone w środowisku MMO, z pewnością przyczyni się do zapewnienia wyjątkowego doświadczenia. Jednak każde rozcieńczenie znanego systemu prawdopodobnie zawiedzie Strażników.
Światowe zanurzenie
Świat Tamriel jest już dobrze zrealizowanym środowiskiem i wyznacza linię czasu 1000 lat wcześniej Skyrim zapewnia okazję do poznania i złocistych momentów deja-vu dla fanów Elder Scrolls. Sekwencja przelotu w filmie pokazuje bogate, szczegółowe środowisko z ostrymi i imponującymi efektami świetlnymi. Cukierki do oczu są z pewnością obecne i poprawne. Jednak cynik może powiedzieć, że to kolejna grupa wzgórz, mistycznych lasów i obskurnych lochów.
Naprawdę masowo multiplayer?
Reklamując tajemniczą „technologię megaserver”, Bethesda twierdzi, że świat gry nie będzie chroniony, dzięki czemu wszyscy gracze będą mogli wchodzić w interakcje we wspólnych „przestrzeniach gry”. Jeśli to naprawdę działa, byłaby to ważna ewolucja w grach MMO. Jednakże, czytając między wierszami, podejrzewam, że będzie to nadal obejmować wiele przypadków tych samych zdarzeń występujących w tym samym czasie, w którym to przypadku nie jest to naprawdę pojedynczy świat. Silnik może obsługiwać „setki znaków na ekranie jednocześnie”, a sekwencja oblężenia w filmie z pewnością wygląda imponująco. Czy MMO Wojna totalna naprawdę doświadczenie?
Nowe skręty na starej mechanice
Dostosowywanie postaci wykracza poza tradycyjne stereotypy oparte na klasach. Zdolności, zbroję i broń można łączyć w dowolny sposób, pozwalając na „czołg z łukiem, mag z bronią dwuręczną lub podstępnego faceta leczącego ludzi”. Perki pozwolą postaciom być wampirami, wilkołakami lub dowodzić specjalnymi zwierzęta domowe. Oblężenia między graczami będą miały miejsce na wielką skalę, a jednostki mogą zostać koronowane na cesarza.
Być może Elder Scrolls Online może dostarczyć czegoś innego. Jednak nie ma ucieczki od czynnika „widziałem to wszystko przed”, z pozornie tradycyjnym podejściem do rozwoju postaci (niwelacji), questów, wyścigów i klas, rajdów. W większości moja troska dotyczy świata. Seria Elder Scrolls była wyjątkowa, ponieważ była ogromna pojedynczy gracz. Możesz zanurzyć się w świecie bez obawy przed jakimś idiotycznym spamem na czacie lokalnym lub bunnyhoppingiem w swoim polu widzenia. To było jak dobra książka, w której możesz się zatracić.
Czy przejrzenie online tego, co było wyjątkowe w serii Elder Scrolls, czy zobaczymy „kolejną wspaniałą MMO RPG”?
Elder Scrolls Online Website