Elita i dwukropek; Niebezpieczny przegląd i dwukropek; Moja Anakonda Nie rób tego; po prostu nie rób;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Elita i dwukropek; Niebezpieczny przegląd i dwukropek; Moja Anakonda Nie rób tego; po prostu nie rób; - Gry
Elita i dwukropek; Niebezpieczny przegląd i dwukropek; Moja Anakonda Nie rób tego; po prostu nie rób; - Gry

Zawartość

(Uwaga: niniejszy przegląd opiera się zarówno na fazie gamma, jak i wczesnej wersji E: D.)


Ten był trudny.

Symulator walki w kosmicznej przygodzie, który odbywa się w masywnie otwartej galaktyce świata opartej na Drodze Mlecznej, Elite: Niebezpieczne to czwarta rata w Elita seria gier wideo (która nie widziała nowego tytułu od 1995 r.), ale pierwsza próba włączenia gry dla jednego gracza z uporczywym uniwersum MMO.

Narodziny tego konkretnego tytułu rozpoczęły się od pewnego skalistego początku - od lat związany z negocjacjami finansowymi z wydawcą Frontier Developments (na czele z oryginałem Elita deweloper David Braben) w końcu dołączył do Kickstarter w listopadzie 2012 r., gdzie zebrał prawie 330 tys. funtów więcej niż początkowy (i potężny) 1,25 mln funtów.

Wersje testowe gry, które można odtwarzać w wersji alfa i beta, są dostępne dla twórców od grudnia 2013 r., Gdzie zebrano opinie użytkowników i wykorzystano je do ulepszenia i rozwinięcia gry, a ostateczna gra została wydana w połowie grudnia ubiegłego roku.


To, co zaczęło się jako garść systemów i testów bojowych, przekształciło się w 400 miliardów systemów gwiezdnych, które możesz dosłownie zmienić jako handlarz, łowca nagród, pirat, badacz lub wiele innych powołań.

Dlaczego więc lekcja historii?

„Gry kickstarter” są stosunkowo nowym rodzajem zwierząt - omijając tradycyjny model inwestora, kładzie on duży nacisk na to, czego chce konsument końcowy. I chociaż inwestorzy często mogą składać się z grup spękanych, wybrednych ludzi, inwestorzy finansowania społecznościowego składają się zazwyczaj z nawet większy grupy złamanych, wybrednych ludzi.

Elite: Niebezpieczne czuje się jak historia, w którą wszedłeś w połowie opowiadania.

To z pewnością bardziej skomplikowana sytuacja niż ta, ale efektem tego jest to, że jest to gra, która była grana i testowana przez dużą grupę zwolenników od ponad roku. To jest jak gra stworzona dla nich.


Jako nowy gracz wyczuwasz, że jest wiele rzeczy, które możesz zrobić robić, i zdecydowanie ogromna ilość miejsca do odkrycia i odkrycia. Czuję, że to wszystko dla klubu dla starych chłopców, którego po prostu nie masz.

To nie jest sensacja dla obcych. Dla tych początkujących, którzy wchodzą do nowego (do nich) MMO, efekt jest podobny - te same nazwy ekranów przewijających się w globalnych, błyszczących czapkach i wierzchowcach / szybowcach, których nie można zdobyć, i cały alfabet akronimy różnych lochów w LFG, o których jeszcze nigdy nie słyszałeś.

Może to być z łatwością gra 8-lub nawet 9-gwiazdkowa, jeśli tylko da ci trochę więcej kierunku i pozwoli ci zagłębić się nieco głębiej.

To, co różni się w tych grach, to fakt, że istnieją ramy do działania - przynajmniej na początku. Być może nie masz lśniącego kapelusza lub gildii, która chce cię natychmiast zabrać, ale są zadania do wykonania, samouczki, które poprowadzą Cię przez drogę, oraz starannie zaprojektowany system poziomowania, który na przemian nagradza spędzony czas i pozwala ci dowiedzieć się, co potrzebuję wiedzieć. To jest coś, co chciałbym zobaczyć i ulepszyć w przyszłych aktualizacjach Elite: Niebezpieczne.

W szczególności niektóre problemy istnieją z powodu niesamowicie gęstej ilości informacji, które muszą zostać przekazane nowemu użytkownikowi w dowolnej symulacji kosmicznej. Można go rzucić na ciebie gigantyczną cegłą z lektorem (patrzę na ciebie Najemnik Evochron) lub może po prostu nie dostarczyć wystarczającej ilości informacji.

W Elite: Niebezpieczne, podczas gdy był samouczek, aby dowiedzieć się, co robić (a Frontier zachęca do tego), musiałem odejść od gry i wyszukać wszystko, czego sam nie znałem - poprzez filmy z YouTube, strony arkuszy kalkulacyjnych i wiki .

Chociaż może to przydać się w szczegółowej pracy polegającej na zbieraniu poprzez łańcuchy zadań i budowaniu postaci w innych grach, Elite: Niebezpieczne opiera się na tych metodach zbyt mocno, nawet dla najbardziej podstawowych funkcji.

(Kompas. Do gry odnosi się niejasno, ale nic nie mówi, że ten malutki krąg jest w rzeczywistości, a niebieska kropka jest pełna, gdy jesteś twarzą do miejsca, w którym musisz iść i tylko dzwonkiem, gdy 'nie jest.)

To, co dzieje się po wybraniu kariery, jest podobne. Jeśli zdecydujesz się zostać inwestorem, zaczniesz w systemie z kilkoma kredytami i kilkoma kredytami w ekwipunku. Ale jak handlujesz? Oraz gdzie? Czego należy szukać? Jak korzystać z systemu map? Mapa Galaxy? Mapa systemu?

Aby być jasnym, kiedy się ich nauczysz, system map jest absolutnie fantastyczny - czysty i kodowany kolorami - pozwalając ci jasno zdefiniować, co i gdzie należy podróżować i jak zaplanować swój kurs.

Ale najpierw musisz się uczyć.

Aby to zrobić, musisz odejść od gry, aby pobrać film z YouTube, gdzie ktoś (prawdopodobnie dużo, dużo młodszy od ciebie) powie Ci, że szukasz tej rzeczy, tak to robisz, musisz to kupić z mapy systemu, aby dowiedzieć się, gdzie to się dzieje ... w przeciwnym razie po prostu będziesz latał bez celu, zastawiając kawałki swojego statku kosmicznego, aby kupić niewolników lub inne wymagania misji.

Jeśli grasz w zanurzenie (i ma tak wiele pięknie wciągających szczegółów), ta konieczność może być bolesnym ciosem dla tego doświadczenia - przynajmniej na początku.

(Spójrz w lewo, aby sprawdzić opcje menu na twoim HUDie, zamiast wyciągać menu UI)

A po krzywej uczenia się?

Elite: Niebezpieczne jest absolutnie, zadziwiająco piękny. Twoje działania nie są statyczne, pozbawione znaczenia, „zabij dziesięć świń i przywróć pięć kotów” łańcuchy zadań - gra powie Ci, jaki wpływ miała misja na otaczający cię świat. Na przykład, gdy wykonujesz misję handlową dla niewolników, możesz spowodować niewielki boom gospodarczy lub przyczynić się do narastającego głodu, twoja reputacja wzrośnie, ale twój wpływ może spaść (ty brudny przedsiębiorco manflesh), itp. W pojedynczym graczu, to robi różnicę. W trybie wieloosobowym, gdzie w efekcie duże masy graczy mogą gromadzić się w jednej części galaktyki, wpływ może być olbrzymi.

Jednocześnie miesza intensywne, ekscytujące wyczucie walki i realizacji zadań z długimi chwilami nudy, nudy i powtórzeń, które wydają się być podstawą czegoś, co może być czymś więcej.

I chociaż początkowe materiały z rozgrywki były trudne dla niektórych właścicieli kompilacji komputerów nisko i średnio zaawansowanych, ta gra wygląda jak marzenie. Działa gładko i nigdy nie nękają Cię wieczne ekrany ładowania. Albo w ogóle ekrany ładowania. (Mogą być ukryte, podczas gdy masz efektowne przechodzenie przez hiperprzestrzeń w celu ponownego pojawienia się przed słońcem lub nową planetą, ale jeśli tak, to są bezproblemowo wykonane).

W tej grze jest bardzo mało muzyki i to jest dobre, ale nie jest to samo ocenianie w trybie sit-up-and-take-notice (powinieneś jednak usiąść i zwrócić uwagę, kiedy zaczyna się grać, ponieważ prawdopodobnie ktoś właśnie zacząłem strzelać do ciebie). Jest też bardzo mało funkcji głosowych - a większość z nich ogranicza się do skomputeryzowanego spikera żeńskiego na twoim statku (np. „Ładowanie przemiennika w ramce”).

Oznacza to ogromną ciszę w próżni kosmicznej - ale także wiele okazji do wysłuchania miękkiego i satysfakcjonującego pomruku silników, które zaczynają, zwalniają, zgrzytają do zatrzymania lub przemierzają hiperprzestrzeń (co, przez to, brzmi raczej jak słuchanie odległego, wyciszonego chóru aniołów). Jest jednocześnie kojący i przyjemnie wciągający.

(Więcej zanurzenia: kiedy twoja przednia szyba zostanie wystrzelona, ​​tracisz części swojego HUD, a dostajesz awaryjny licznik odliczający ile masz czasu zanim skończy się tlen.)

Rzut oka na grę końcową.

Do czego zmierzasz?

Podczas gdy większość graczy zaczyna od wyboru klasy i uczenia się, jak zarabiać pieniądze na większe i lepsze statki, Frontier ogłosił jednorazową ofertę dla recenzentów podczas wakacji dla każdego statku, którego chcieli w grze. Ponieważ było to na początku moich postępów w grze i po prostu pokuśtykałam z powodu żałosnego zakończenia ataku na Anakondę, naturalnie poprosiłam o jeden. I obiecał, że nie rozbije go po stronie kosmodromu.

Dali mi jeden.

„To jest to,” pomyślałem. „To jest to, co większość graczy po prostu wkracza w tę grę marzenie latania. ”

Byłem zbyt przestraszony, żeby wziąć go w prawdziwą walkę z prawdziwymi ludźmi. To był mój nowy cenny. To było moje dziecko.

A potem go sprzedałem.

Jest kilka powodów, dla których ostatecznie odrzuciłbym prawie najdroższy statek we wszechświecie, ale jest to jeden z największych: przeniosłem się z jednego z najmniejszych i najszybszych statków we wszechświecie do największej łodzi w Drodze Mlecznej . Obrócił się jak czołg. I uznałem to za coś, co naprawdę miało dla mnie znaczenie.

Była to kwestia stylu gry (i oczywiście ta część była moją własną winą) - przyzwyczaiłem się do mniejszego statku i posiadałem stałe pistolety na cel i karabiny maszynowe, które, jeśli byłbym wystarczająco dobry, mógłbym użyć do namierzania wroga sam podsystemy statków - skup się na atakach na ich silniki, ich ładownię itp.

Gdy zaczniesz grać w grę, systemy w twoim statku są wypożyczone i możesz je zastąpić własnymi, gdy tylko zdobędziesz wystarczającą ilość pieniędzy. To nie jest przypadek, gdy kupujesz Anacondę - jest ona całkowicie martwa, więc z ogólnym nastawieniem na więcej pieniędzy niż mózg, wyposażyłem ten statek w największe, najdroższe, najbardziej wytrzymałe działa, które można znaleźć : Wieżyczki 360 stopni. Które automatyczne śledzenie i są całkowicie autonomiczne. Nie obchodzi ich gdzie ty właściwie chcą, żeby strzelali.

Zamiast tego zdecydowałem się na Pythona - małą Anakondę, która była mniejsza, szybsza i bardziej zwinna - i szła wesoło o mojej drodze. Z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie.

Wniosek

Słyszałem, że to powiedział Elite: Niebezpieczne jest szeroka na milę, ale głęboka na cal - i czuję, że jest to dość dokładne, by opisać, jak teraz gra jest. Poczucie obietnicy jest niemal namacalne, ale wydaje się, że wciąż nie jest jeszcze skończone. Nigdy nie widziałem między 7 a 8 gwiazdek w grze tak bardzo, jak w przypadku tej gry, ponieważ ma ona znacznie więcej możliwości.

Z niecierpliwością czekam na to, jak ta gra będzie się nadal rozwijać, ale w tej chwili cena 59,99 USD uderza mocno w grę, która wciąż wygląda świeżo po beta.

(Wielkie dzięki dla AetherDryth za nasze dyskusje na ten temat!)

Nasza ocena 7 Jest tak wiele do zobaczenia, zrobienia i odkrycia ... gdybyś tylko wiedział jak. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny