Zawartość
- Mit doskonałej parzystości
- Uczciwość a równość
- Odpowiednie wymagania
- Bez bezpłatnych przejazdów, ale wszyscy jeżdżą
Korzystasz z kolumny Guild Guide? Bądź na bieżąco z naszym nowym kontem Twitter @GuildGuide!
Jednym z największych atutów gildii jest to, że pozwalają graczom połączyć swoje zasoby, aby każdy mógł z nich skorzystać. Jest to również jedna z największych wad, ponieważ powoduje wiele problemów.
Gromadzenie zasobów jest, bądźmy szczerzy, dobrą rzeczą. Oznacza to, że gracze, którzy mają pecha z losowymi nagrodami, mogą nadrobić zaległości, gracze, którzy mają więcej niż potrzebują, mogą dzielić się z innymi, a wszyscy w gildii czują się, jakby byli mniej więcej na równym polu gry. Jednocześnie oznacza to również, że najpierw musisz milcząco uznać, że gracze nie są startowy na równych polach, a łącząc zasoby czasami możesz skończyć z mniejszym efektem niwelacji i bardziej samolubną sytuacją współlokatora.
Dostępnych jest wiele narzędzi, które zapewniają, że ludzie będą mieli sprawiedliwy dostęp do przedmiotów i współdzielonych zasobów - nasza siostrzana strona GamerLaunch ma wyświetlanie banków gildii, śledzenie DKP, EPGP i tak dalej, wszystkie te rzeczy, których potrzebujesz, aby zachować kontrolę nad tym, co jest rozprowadzane i gdzie.
Ale zanim dojdziesz do tego etapu, upewnij się, że masz pomysł na to, jak chcesz, aby dystrybucja miała się odbyć w pierwszej kolejności.
Mit doskonałej parzystości
Wiele gildii, w których byłem w przeszłości, miało prosty cel: cokolwiek weźmiesz, włożyłeś. Chodzi o to, że gildia w równym stopniu przynosi korzyści wszystkim. To nie tylko trudne, wręcz niemożliwe, i pokonuje cały cel łączenia zasobów.
Faktem jest, że w twojej gildii zawsze będą gracze z więcej czasu niż inni z jakiegokolwiek powodu. Ktoś będzie oddanym zbieraczem przez wiele godzin, podczas gdy inny gracz po prostu nie może poświęcić tyle wysiłku na kopanie fikcyjnych robaków. (Mogą nie być robakami, ale w tym artykule udawaj, że są robakami.) Proszenie osoby, która nie ma tak dużo czasu, by wykopała robaki, by wrzuciła coś o równoważnej wartości za każdym razem, gdy wyciągnie jakieś robaki, nie • utworzyć parzystość, zamienia twoje udostępnione zasoby w sklep z nieco bardziej przyjazną ceną.
Więc może masz na myśli to, że nie czujesz się, jakby ktoś podejmował czysto, podczas gdy inni członkowie przekazują darowizny. Ale to także wiąże się z problemami, ponieważ nie ma skutecznego sposobu śledzenia tego, kto wkłada więcej niż zabiera i odwrotnie. Z pewnością możesz śledzić DKP, ale DKP nie określa, czy coś pożytecznego rzeczywiście spada dla konkretnego członka, który go zgromadził. Jeśli jesteś jedynym w swoim World of Warcraft gildia, która może używać przedmiotów, które upadają w biegu, czy powinieneś zostać poproszony o przekazanie wszystkich, ponieważ nikt jeszcze nic nie dostał?
Nie ma idealnej parzystości. Ktoś zawsze będzie wkładał więcej niż zabiera, ktoś zawsze będzie przede wszystkim brał. Parytet nie ogranicza chciwości, tylko przenosi ciężar na udowadnianie i udawanie bezinteresowności.
Uczciwość a równość
Zasadniczo musisz zapytać, czy chcesz, aby wspólne zasoby twojej gildii były targi lub równy. Co jest ważną koncepcją. Targi dystrybucja oznacza, że każdy dostaje taką samą liczbę robaków ze wspólnego banku robaków, bez względu na wszystko. Równy oznacza, że robaki są rozpowszechniane wśród tych, którzy potrzebują i używają robaków.
Ponownie, prawdopodobnie nie jest to robak.
Być może zauważysz, że uczciwy system wieje dla faceta, który zbiera dwieście robaków tygodniowo i otrzymuje niewielką część z nich, ale jest to świetne dla osoby, która nie gromadzi robaków. Ale jeśli tego właśnie pragniesz, facet, który wykopuje te robaki, zasadniczo rezygnuje ze swojej możliwości robienia innych rzeczy z nadzieją, że dostanie taką samą dystrybucję dla innych zasobów. Dostaje więc mniej robaków, ale dostaje mnóstwo ryjkowców i nie musi myśleć o ich zbieraniu.
W praktyce uczciwość sprawdza się doskonale w małych grupach o bardzo wąskich ogniskach. Na przykład zespół progresywny w MMO może z łatwością opracować sprawiedliwy system, tak aby każdy zapewniał mniej więcej równoważne zasoby wszystkim innym w grupie, ponieważ wszyscy pracują nad tym samym celem. W większych i bardziej zróżnicowanych grupach znajduje się zbyt wiele nadmiarowości, aby pracować na dłuższą metę, często kończąc z kilkoma osobami zbierającymi ryjkowce i wykonującymi minimalną pracę, podczas gdy facet robak rzuca plecami, próbując zdobyć wszystkich robaków.
Odpowiednie wymagania
W przypadku większych grup naprawdę trzeba mieć kogoś, kto będzie odgrywał rolę kwatermistrza ... po modzie. Faktem jest, że fakt, że ktoś nadzoruje wszelkie prośby o zasoby, powoduje, że nikt nie chciał o nic prosić; czuje się, jakbyś pytał matkę, czy ty może mieć ciasteczko za każdym razem, gdy chcesz czegoś małego. Żądania albo nie są warte czasu, aby je koordynować, albo są ogromne.
Nie, twoi kwatermistrzowie powinni przeważnie nadzorować dwie rzeczy. Po pierwsze, niech ludzie wiedzą, czego potrzebuje gildia jako całość, aby ludzie, którzy chcą się przyczynić, mogli to zrobić. Jeśli okaże się, że robaki zaginęły w krótkim czasie, gdy tylko zostaną złożone, cóż, kwatermistrz może powiedzieć, że gildia potrzebuje więcej zbierania robaków. W sytuacjach ekstremalnych szczególnie cenne i rzadkie zasoby można wyrzucać, aby można je było wykorzystać tylko na żądanie lub według harmonogramu; zamiast automatycznie pobierać robaki, wszyscy rejestrują się, aby uzyskać robaki, a gdy gildia nabywa robaki, są dystrybuowane.
W jaki sposób? Cóż, to druga strona roli kwatermistrza - określanie, kto używa rzeczy do czego. Jeśli gildia jako całość gromadzi dużo barwnika, a ktoś czasami bierze jej część, to nie ma to znaczenia - ale jeśli ktoś konsekwentnie bierze ogromne ilości barwnika i nigdy nie wkłada niczego z powrotem do banku, wymaga to dyskusji . Chodzi tu nie o zapewnienie idealnej uczciwości ani o przeprowadzenie audytu, w jakim stopniu jest on pobierany w porównaniu z tym, w jakim stopniu jest umieszczony, po prostu obserwując, do czego te zasoby są wykorzystywane.
Zazwyczaj będziesz miał mniejszość członków, którzy dostarczają większość zasobów, aw większych organizacjach należy się tego spodziewać. Ludzie, którzy dostarczają większość zasobów, robią to z prawdziwego zaangażowania w grupę jako całość, a nie dla konkretnych korzyści. Jednakże kwatermistrzowie mogą również przynieść korzyści; jeśli zauważysz, że jedna osoba ciągle tam umieszcza wszystkie niezbędne robaki, możesz dać im preferencyjne traktowanie innymi zasobami. Należy jednak pamiętać, że powinno to być postrzegane jako gest uznania, a nie transakcja, że dajesz trochę więcej komuś, kto daje dużo na pierwszym miejscu, niż prosząc członków o włączenie 80 robaków, zanim dostaną dobre rzeczy .
Bez bezpłatnych przejazdów, ale wszyscy jeżdżą
Twoim celem, zarówno jako oficera, jak i gracza, jest upewnienie się, że zasoby gildii są tak, jakby były używane przez ludzi, którzy ich naprawdę potrzebują. Jako gracz możesz przyczynić się do tego, co potrafisz, ale możesz także złagodzić to, o co prosisz, przez to, co oferujesz - nawet jeśli część tej oferty jest implikowana w przyszłości.
Ponieważ gra trwa dłużej, weterani mają wiele zasobów. Kiedy gram Final Fantasy XIV, Nie zastanawiam się dwa razy nad zapewnieniem graczom ładnych zestawów spreparowanego sprzętu średniego poziomu - wszystko, czego mi potrzeba, to trochę czasu i wysiłku, i jest mi znacznie łatwiej zrobić to za nich, niż poprosić ich o zebranie zasoby. To inwestycja teraz, z główną nadzieją, że poczują się mile widziani i nagrodzeni swoim czasem w grze.
Zaoferuj, co możesz, i poproś o to, czego potrzebujesz, i pamiętaj, że czasami to, czego potrzebujesz, jest droższe niż myślisz. Celem, częściej niż nie, jest równość - i choć może to oznaczać, że w krótkiej perspektywie czasowej jesteście drenażem zasobów, jeśli wasza gildia całkowicie was wyprowadza, to co najmniej możecie zrobić, to spłacić dobroć, gdy będziecie w stanie lepiej dać sobie.