Koniec linii dla Puzzle & Dragons EU i quest; Czy serwer NA ma śledzić i poszukiwać;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Koniec linii dla Puzzle & Dragons EU i quest; Czy serwer NA ma śledzić i poszukiwać; - Gry
Koniec linii dla Puzzle & Dragons EU i quest; Czy serwer NA ma śledzić i poszukiwać; - Gry

Zawartość

Aktualizacja: Na północnoamerykańskiej stronie Facebooka wydano oświadczenie potwierdzające, że ogłoszenie europejskie nie wpłynie na graczy NA w żaden sposób, w jakimkolwiek kształcie lub formie. Według samego postu: „Ostatnie ogłoszenie UE nie będzie miało wpływu na północnoamerykańską wersję Puzzle i smoki.'


Oryginalna historia: Puzzle i smoki„Europejska strona na Facebooku na serwerze straciła na sile ogłoszenie - możliwość zakupu Magic Stones, które są walutą w grze aplikacji mobilnej, przestanie istnieć od 15 stycznia 2018 r. Choć może się to wydawać wielką sprawą (potencjalnie może to być), zostało to opublikowane tylko na stronie europejskiej, a nie na stronie północnoamerykańskiej. Chociaż gracze NA nie mają się czym martwić, ta wiadomość może być postrzegana jako zapowiedź tego, co moc zdarzyć się, jeśli sprawy przybierają znacznie gorszy obrót.

Z zapowiedzią taką jak ta, gracze na Reddicie i forach zaczęli wariować i zadawać pytania typu „Dlaczego?” i „Co stanie się z moim kontem później?” Nie trzeba dodawać, że ludzie się martwią i nie są zadowoleni z tej wiadomości. Nawet niektórzy gracze NA zastanawiali się, czy to samo stanie się z nimi w przyszłości i jaka będzie dla nich przyszłość.


Możliwe wyjaśnienia

Za każdym działaniem znajduje się powód lub wyjaśnienie. To nie jest tak, że GungHo obudził się pewnego dnia i powiedział: „Hej, wyłączmy cały IAP dla naszej gry! Jak to brzmi?” Firma zdecydowanie ma swoje powody, aby to zrobić, ale te powody nie zostały opisane ani określone w poście na Facebooku. Więc jakie mogą być niektóre z tych powodów?

Jednym z możliwych powodów jest to, że firma podejmuje środki ostrożności po Star Wars: Battlefront II fiasko. Teraz, gdy gracze w końcu stoją w obronie przed zachłannymi praktykami, takimi jak skrzynki z łupami i mikrotransakcje, GungHo chce grać bezpiecznie i nie angażować się w to wszystko. Oczywiście, istnieje wiele innych gier mobilnych z mikrotransakcjami i wydaje się, że wszystko z nimi w porządku, ale być może GungHo chce być mądry. Wtedy, gdy pył opadnie i wszystko będzie jasne, zdolność IAP powróci.

Innym powodem, który wydaje się bardziej popularny i logiczny, jest fakt, że serwer UE jest „martwy”. Spojrzenie na strony UE i NA Facebook pokazuje, że strona UE ma 7 405 polubień, a strona NA ma 225,000 polubień. Zakładając, że każdy jest osobą, która aktywnie gra w grę, różnica w liczbach jest astronomiczna. Jest więcej graczy NA niż graczy z UE, co wyraźnie pokazuje, że gra jest znacznie bardziej popularna w Stanach Zjednoczonych niż w Unii Europejskiej.


Co więcej, gra nigdy nie miała wersji Androida w Europie, tylko iOS. Ten dodatkowy powód może wyjaśnić, dlaczego na serwerze UE jest tak niewielu graczy - gra jest dostępna tylko na jednym urządzeniu!

Co to oznacza dla graczy z Ameryki Północnej?

Aby być całkowicie szczerym, nikt tak naprawdę nie wie, co to może potencjalnie oznaczać dla serwera NA. Z jednej strony serwer ma znacznie więcej graczy niż serwer UE, co oznacza, że ​​więcej osób wydaje pieniądze na IAP i wspiera grę. Serwer NA jest bardziej aktywny, ożywiony i ma więcej niż wystarczającą liczbę osób, które wspierają grę i firmę.

Z drugiej strony może to zniechęcić graczy NA do wydawania pieniędzy po ogłoszeniu. Typowy sposób myślenia gracza NA może brzmieć: „Jeśli NA będzie następny, dlaczego miałbym wydawać pieniądze? To całkowita strata!” W rezultacie może to spowodować efekt domina, w którym coraz więcej graczy przestanie wydawać pieniądze w obawie przed zamknięciem serwera NA, co sprawi, że gra stanie się przestarzała. Wystarczy spojrzeć na angielską wersję Monster Strike i co się stało z tą grą.

Patrząc na jasną stronę

O ile wszyscy wiemy, tylko IAP są zamykane dla wersji UE, a nie gry jako całości. Gdy efekt nastąpi 15 stycznia, gracze nie będą mogli wydawać pieniędzy, ale nadal będą mogli cieszyć się grą. Puzzle i smoki stanie się grą bez IAP i wszystko będzie dobrze (miejmy nadzieję, że dla europejskich fanów).

Nie było żadnych postów mówiących o całkowitym zamknięciu gry, więc nie ma potrzeby natychmiastowej reakcji. Poczekaj i zobacz, co stanie się w przyszłości. Na razie gracze z UE mogą kontynuować grę i bawić się z nią nawet po 15 stycznia, jak wcześniej wspomniano.

---

Sprawy zaczynają wydawać się nieco niepokojące i niewygodne dla europejskich graczy, ale niekoniecznie oznacza to koniec! Dopóki „europejski” post o zamknięciu gry nie pojawi się na europejskiej stronie na Facebooku, lepiej się zrelaksować i nie odczuwać żadnego niepokoju, i oczywiście dalej grać. Raz to zrobi. . . przypomnij sobie wszystkie dobre czasy, które miałeś w grze, lub spróbuj zrobić konto NA, aby zagrać w tę grę.

Gracze z Ameryki Północnej nie mają się jednak czym martwić z kilku ważnych powodów:

  1. Nic nie zostało opublikowane na stronie NA na Facebooku.
  2. Baza graczy jest znacznie wyższa i solidniejsza niż baza graczy UE.
  3. Przy tak dużym wsparciu ze strony graczy NA gra jest w stanie zdrowym i aktywnym.

Jeśli jesteś graczem UE, który to czyta, lub jesteś graczem NA, który ma przyjaciół z UE, wiedz o tym: „Przed dzwonkiem, wszystko w porządku!”