Gracze stołowi mogą opowiedzieć różne historie o swoich najwcześniejszych doświadczeniach z RPGami na stole. Grając w wiele różnych gier, zaczynając od szerokiego wachlarza wieków, mogą opowiedzieć ci historię o swoim pierwszym ujęciu będącym częścią epiki inspirowanej przez swoich idoli fantasy i science fiction.
Ale ile z tych gier było przeznaczonych dla dzieci i młodych dorosłych, którzy przyszli grać tak wcześnie?
I ile z nich ci pozwala być smok, który tak zainspirował cię do zabawy?
Marissa Kelly zastanawiała się nad tym samym - a potem zaczęła zapewniać doskonałą odpowiedź - swoją nową grę, Epyllion, epickie fantasy RPG przeznaczone dla całej rodziny, w której wszyscy gracze przedstawiają młode smoki walczące o uratowanie swojego domu, Dragonia, przed wkraczającym w zło.
Kelly jest współzałożycielem Magpie Games, niezależnej firmy deweloperskiej RPG z siedzibą w Albuquerque w Nowym Meksyku. Posiadanie kilku gier finansowanych wcześniej przez Kickstarter Epyllion, ona i jej zespół ponownie poszli na drogę crowdfundingu - z fenomenalnymi wynikami.
Niedawno miałem okazję z nią porozmawiać Epyllion i własne doświadczenia z grami i tworzeniem gier.
Marissa Kelly ciężko pracowała nad stworzeniem epickiej gry fabularnej dla graczy, która byłaby odpowiednia dla całej rodziny, a dzięki hojnym darczyńcom Kickstarter zrobi to właśnie dzięki Epyllion.
Jessa Rittenhouse: Kickstarter dla twojej gry Epyllion jest finansowany w 1723%. To niewiarygodne. Czy spodziewałeś się, że tak się stanie?
Marissa Kelly:Zawsze miałem nadzieję Epyllion być hitem, ale nic nie przygotuje cię na tego rodzaju wsparcie! Mój zespół i ja mieliśmy mnóstwo planów; nie wiedzieliśmy, czy Epyllion byłoby hitem lub flopem. Po prostu próbowaliśmy przygotować się na wszystkie różne opcje, abyśmy mogli dostarczyć świetną wersję gry. Ostatecznie jestem po prostu ponad pięcioma księżycami z tym, jak wszyscy są podekscytowani Epyllion.
JR: W swoim wideo Kickstarter wspominasz, że wydałeś wersję gry ashcan na GenCon 2014, the Epyllion: Drake Edition, a informacje zwrotne otrzymane od Ciebie zostały włączone do pełnej wersji gry. Jak myślisz, jaka była najważniejsza informacja zwrotna od tych, którzy testowali grę dla Ciebie?
MK: Było tak wielu świetnych testerów, a każdy komentarz był brany pod uwagę. Jeśli gra sprawiała, że ktoś czuł się w pewien sposób, chciałem to wiedzieć. Od samego początku starałem się stworzyć otwarte środowisko, które pozwala graczom kształtować świat i określać, jak wygląda smocze społeczeństwo, pachnie jak i czuje się. Ale jednym z najważniejszych elementów opinii, które regularnie otrzymywałem (w takiej czy innej formie), było to, jak pozytywnie ludzie czuli się na temat mechaniki, która zawierała sposób ja myślę, że smocze społeczeństwo powinno być zorganizowane.
Tego rodzaju opinie naprawdę dały mi pewność zbudowania mocnych ram dla graczy, aby mogli odkrywać Dragonia w pomysłowy i prowokacyjny sposób, jednocześnie udzielając im wsparcia potrzebnego do tego, aby to zrobić z powodzeniem. Ruchy, takie jak „stawianie czoła starszemu smokowi”, zyskały na znaczeniu, podczas gdy ruchy, które uważałem za potrzebne, takie jak „walcz z ciemnością”, jakby odeszły. Wspaniale było wiedzieć, że ludzie chcieli, żebym upiekł moją wersję Dragonii w jądrze gry.
W Epyllion, będziesz smokami, które zawsze lubiłeś oglądać w książkach i filmach.JR: Epyllion pozwala graczom grać jako smoki, a nie walczyć z nimi. Chociaż nie jest to unikalne w twojej grze, jest dość rzadkie - co skłoniło cię do wybrania tego konkretnego kąta?
MK: Koncepcja narodziła się gdzieś z mojej miłości do smoków i epickich opowieści fantasy Władca Pierścieni. Zawsze chciałem dowiedzieć się więcej o smokach w tych opowieściach i skąd pochodzą. Smutno mi było, że smoki takie jak Smaug były zawsze… złoczyńcami.
Uwielbiam też takie gry Spyro które pozwalają grać smokami jako głównymi bohaterami. Nie widziałem tego w grach RPG na blacie, więc pomyślałem, że dobrze byłoby zbudować własny system do tego rodzaju gier. Na szczęście silnik Apocalypse World doskonale pasował do tego, co chciałem zrobić ze smokami!
JR: Co według ciebie najbardziej odróżnia grę od innych gier RPG o tematyce fantasy?
MK: Kiedy stworzyłem ustawienie dla Epyllion Starałem się pozostawić graczom miejsce na kształtowanie świata, i za każdym razem, gdy uruchamiam grę lub słyszę, że ktoś pisze, zawsze jestem zachwycony tym, jak kreatywna i pomysłowa staje się Dragonia, gdy gracze biorą lejce. W rzeczywistości myślę, że jednym z powodów, dla których gracze tak ciężko walczą o obronę ziemi przed Ciemnością, jest to, że jest to ich ziemia!
Witamy w Dragonia - gdzie zarówno dzieci, jak i dorośli mogą grać rolę młodego smoka lub kaczora, współpracując z resztą sprzęgła, aby uratować swój świat.JR: Z coraz większą liczbą osób grających w takie gry Dungeons & Dragons niż kiedykolwiek wcześniej, nie ma już piętna, które kiedyś miało miejsce, a ludzie uczą również swoje dzieci, jak grać - ale reguły są nieco skomplikowane dla małych dzieci. Powiedziałeś, że twoja gra została zaprojektowana z myślą o rodzinach - coś, czego nie można powiedzieć o wielu bardziej znanych grach RPG. W jakim przedziale wiekowym zamierzałeś grać? Czy tworzenie gry dla dzieci zawsze było celem? Jeśli tak, to dlaczego? Jeśli nie, co zmieniło twój umysł?
MK: To była dla mnie wielka decyzja, aby zaangażować się w projektowanie Epyllion dla młodych dorosłych (YA) odbiorców. Początkowy projekt nie został stworzony z myślą o publiczności YA i byłem gotów uczynić te smoki żywymi, tragicznymi i magicznymi, ale coś nie działało.
Rodzice i przyjaciele podeszli do mnie, jak bardzo byli podekscytowani Epyllion bądź grą, której używają, aby przedstawić swoim dzieciom gry stołowe! W końcu po prostu kliknął. Od jakiegoś czasu starałem się doskonalić mechanikę i zdałem sobie sprawę, że walczyłem z kawałkiem fikcji, która naprawdę sprawiła, że gra śpiewała!
JR: Chociaż z mojego doświadczenia wynika, że jest tyle kobiet grających w gry RPG na stołach, ile mężczyzn, którzy to robią, to jednak często jest to zaskoczenie ze strony niektórych osób, które mogą i lubią te gry - i choć zdarza się to rzadziej niż kiedyś kobiety spotykały się z otwartym szyderstwem, a nawet wrogością ze strony mężczyzn, gdy wyrażają zainteresowanie graniem w RPG na stole. Nie tylko grasz w nie, ale teraz to zrobiłeś, a wyjątkowy sukces Twojego Kickstarteru wskazuje na niesamowite zapotrzebowanie na Twój produkt. Czy kiedykolwiek spotkałeś kogoś, kto uważał, że jako kobieta nie powinieneś robić lub nawet grać w tego rodzaju grę? Jeśli tak, jak zareagowałeś?
MK: Powiedziano mi (w tak wielu słowach), że nie wystarczyło mi posiadanie firmy zajmującej się grami, uruchamianie gier lub projektowanie, aby inni ludzie mogli być poważnie traktowani w społeczności graczy. Musiałem stworzyć własną grę. Na początku wydawało mi się to naprawdę trudne, ale kiedy zacząłem wypuszczać moje pomysły, odkryłem, że mam smoki biegające w moim mózgu, gotowe do latania i magii i uratowania Dragonii.
Naprawdę nie biorę na serio nikogo, kto twierdzi, że „nie powinienem się bawić ani projektować”. Co to jest? Lata dwudzieste? Wolałbym raczej wydać energię, której użyłbym na walkę z nimi, aby stworzyć niesamowite gry.
Marissa Kelly nie ma czasu na mówców. Po kilku udanych Kickstartery dla innych gier, ona stawia czoła wyzwaniom Epyllion ruszaj.
JR: Epyllion wygląda na to, że jest już szalenie popularny - dość piórko w twojej czapce, że tak powiem. Jak myślisz, co jest dla ciebie następne? Czy będziesz kontynuować rozbudowę gry, czy myślisz, że zrobisz kolejny?
MK: Ze względu na sukces kampanii Kickstarter, już planujemy opublikować kilka świetnych materiałów dodatkowych wydrukowanych w Encyclopedia Draconia. Dodatkowo, Epyllion osiągnął również swój cel bycia Creative Commons dla każdego, kto chce zrobić z niego coś niesamowitego (darmowego lub komercyjnego). Mam mnóstwo innych gier, które chciałbym stworzyć (niektóre są już w toku), więc jestem podekscytowany przejściem do następnego projektu, gdy spełnimy wszystko Epyllion później tego roku.
Jeden z projektów, nad którym najbardziej się cieszę Epyllion jest Panna młoda Sinobrodego. Pracuję z Whitney „Strix” Beltrán i Sarah Richardson przy kolejnym hacku Apocalypse World, który opowiada historię błękitu oczami jego nowej narzeczonej. Jedną z części feministycznej eksploracji roli kobiet w tego rodzaju opowieściach i jednej części gry o nawiedzonym domu! Poszukaj więcej prac publicznych na ten temat w tym roku.
JR: Jakie było twoje największe wyzwanie podczas pracy Epyllion? Jak go pokonałeś?
MK: Myślę, że ogromnym wyzwaniem dla gier niezależnych jest to, że autorzy muszą być świetni w projektowaniu, pisaniu, marketingu, produkcji, sztuce, reżyserii itp. I chociaż jestem naprawdę dobry w niektórych z tych rzeczy, nie jestem w innych dobry. , ale pokonałem te wyzwania z powodu moich entuzjastycznych fanów i ponieważ miałem zespół, który mi pomógł.
Robiłem wywiady i gry na żywo pomimo nienawiści do bycia w kamerze bo Miałem ludzi przypominających mi, jak ważne jest to wszystko. Nasze aktualizacje i strona wygląda świetnie, ponieważ jest na niej więcej niż jeden zestaw oczu. Innowacja naprawdę pochodzi z budowania wspólnych doświadczeń i zmuszania ludzi do odrzucania pomysłów na nowe, ekscytujące sposoby dotarcia do ludzi.
JR: Inne gry RPG na stołach zostały wykonane w grach komputerowych z różnym powodzeniem. Chciałbyś zobaczyć Epyllion jako gra wideo, kiedyś?
MK: To byłoby naprawdę fajne i zdecydowanie bym to zagrał!
Jak powiedziałem, jedną z moich wielkich inspiracji była Spyro the Dragon. Pamiętam, że byłem podekscytowany, gdy Cynder stał się grywalną postacią. Zapisałem się, aby kupić jedną grę wideo, o której wiedziałem, gdzie mogę zagrać dziewczynę-smoka! Była czarnym charakterem w poprzedniej grze i uwielbiałem grać jako smok-tyłek z ciemną przeszłością. Dlatego chciałbym zobaczyć więcej gier wideo, w których mogłoby się to wydarzyć!
Marissa Kelly jest współzałożycielką Magpie Games wraz z Markiem Trumanem. Nauczyć się więcej o Epyllion, odwiedź jej stronę Kickstarter. Aby sprawdzić niektóre z jej innych gier, odwiedź MagpieGames.com.