Etrian Odyssey Nexus Review i dwukropek; Idealne wysyłanie i powitanie

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Review i dwukropek; Idealne wysyłanie i powitanie - Gry
Etrian Odyssey Nexus Review i dwukropek; Idealne wysyłanie i powitanie - Gry

Zawartość

Etrian Odyssey, Pierwsza seria gąsienicowych lochów Atlusa, istnieje już od ponad dziesięciu lat. Sama seria nie ewoluowała zbytnio z czasem, ale każdy wpis udoskonala to, co działało w poprzednim i dodaje szereg ulepszeń do uruchomienia.


Etrian Odyssey Nexus to ostatni wpis franczyzy w 3DS, który ma być krzyżówką dla wszystkich poprzednich gier, łącząc ulubione klasy, postacie i labirynty wokół nowej historii w nowym kraju.

Rdzeń gry pozostaje w dużej mierze taki sam jak poprzednie wpisy w serii. Istnieje pewne zauważalne powtórzenie, które może się przydać niektórym, ale mimo to, w tym głównie materiały z recyklingu, Etrian Odyssey Nexus to idealne rozwiązanie dla długoletnich fanów i doskonały punkt startowy również dla nowicjuszy.

Fabuła i narracja

Jak większość EO gry, historia Nexusa jest nieco rzadka. Pierwszą rzeczą, jaką robisz w grze, jest spełnienie Księżniczka Persefona i dowiedz się o jej celu znalezienia Lemurii, zaginiona cywilizacja z tajemnym skarbem, który każdy chce zdobyć. Stamtąd twoja gildia jak zwykle, stwórz członków drużyny i zacznij wyruszać do labiryntów.


Nadrzędna historia zajmuje tylne miejsce na mini-opowieściach znalezionych w samych labiryntach. Na przykład tutorialowy labirynt współpracuje z młodym uzdrowicielem o imieniu Birgitta i zajmuje się poszukiwaniem jej młodszej siostry. Późniejsze labirynty łączą cię z innymi postaciami, niektórymi znanymi - jak Shilleka i Wiglaf - i niektórymi nieznanymi, ale na ogół koncentrują się na znalezieniu wyjścia, pokonaniu gigantycznego Potwora X lub obu.

Narracja nigdy nie jest całkowicie wciągająca, ale w labiryncie jest wystarczająco dużo urzekających wydarzeń, aby rzeczy były interesujące i wciągające. W rzeczywistości to dyskusyjne labirynty Nexusa zawierają więcej sekwencji fabularnych niż fabularnych Niewypowiedziany Gry.

Zniknęły samotne wycieczki do lochów bez duszy dla towarzystwa, coś, co idzie daleko w utrzymaniu ogólnego tematu różnych grup pracujących razem, a czasami przeciwko sobie, dla tego samego celu.


Poznawanie głębi

Rozgrywka składa się z tej samej satysfakcjonującej pętli eksploracji, mapowania, zbierania, walki, sprzedaży i wracania po więcej. Wyrównywanie poziomów daje punkty umiejętności, które pozwolą rozwinąć postacie, podczas gdy bitwy i eksploracja dostarczają przedmiotów, które zabierasz z powrotem do miasta - Maginia, w Ogniwo - i sprzedawaj, co skutkuje zarówno nowymi przedmiotami na sprzedaż, jak i pieniędzmi, które możesz je kupić.

Dokładne mapowanie jest tak samo ważne jak zawsze, szczególnie pod koniec piętra, na którym często znajdują się skróty, które ułatwiają cofanie się. Jeśli jednak nie masz ochoty rysować każdej pojedynczej ściany, możesz skorzystać z funkcji automatycznego mapowania w menu opcji. To automatycznie rysuje ściany w bezpośrednim sąsiedztwie twojej postaci i wypełnia zielone i czerwone kafelki. Jednak nadal będziesz musiał zaznaczać skróty, wydarzenia i tym podobne, jeśli chcesz być dokładny.

Bitwy są turowe i prowadzone w pierwszej osobie. Są też szybcy i intensywni, zmuszając graczy do równowagi między atakiem, obroną i zadawaniem statusu w momencie zauważenia. To wszystko, mając na uwadze pulę TP, która nigdy nie jest wystarczająco duża, za specjalne umiejętności każdej postaci.

Wykorzystanie słabości żywiołów jest koniecznością, jeśli chcesz przetrwać, ale EO różni się od wielu RPG tym, że dolegliwości statusu są równie ważne jak ogólne buffy i debuffy. Paraliżowanie wroga lub wiązanie jego ramion może czasami spowodować różnicę między wygraniem bitwy z bossem a ponownym wysłaniem go na ekran Game Over.

Oprócz licznych umiejętności każdej klasy, Nexus przywraca systemy Mocy i Przerwy. Siła daje twojej jednostce lub drużynie określony impuls za określoną liczbę tur, podczas gdy Break zazwyczaj uruchamia atak z doładowaniem lub debuff w grupie wrogów.

Łączenie klasyki

Ogólna zawartość Nexusa różni się nieco od typowy EO doświadczenie, jednak. Większość EO gry wprowadzają nowe klasy i nowe labirynty, niektóre z zupełnie nowymi potworami. Nie w przypadku Nexusa, który łączy kilka nowych z dobrze znanym.

Labirynty

Jeśli grałeś w tę serię przez dłuższy czas, są szanse, że rozpoznasz przynajmniej niektóre z labiryntów: prymitywną dżunglę z oryginału i nieopowiedziane; Waterfall Wood from Etrian Odyssey 3; Bujne lasy z Etrian Odyssey 4, i tak dalej. Ogniwo postanawia pozbyć się systemu warstw z poprzednich gier, czyniąc każde środowisko oddzielnym labiryntem blokującym ścieżkę odkrywców do Lemurii. Mimo nazw recyklingu i wyglądu, układy labiryntowe nie są w żaden sposób takie same.

Nawet jeśli zapamiętałeś zagadki i labirynty z wcześniejszych gier, Nexus wciąż daje ci coś nowego do odkrycia, nawet mieszając gdzie - i - które FOE spotykasz w każdym labiryncie. Te przecinaki z pierwotnej dżungli w oryginale Etrian Odyssey zamiast tego pozdrawiam cię w Lush Woodland i stanowią większość jego zagadek.

Jednak, Ogniwo zapewnia kilka nowych, przebiegłych labiryntów bocznych z łamigłówkami FOE zaprojektowanymi, aby utrzymać cię na palcach, jak Ruiny Olbrzyma. Gra również robi wszystko, by powiedzieć ci, że te projekty z recyklingu są przeznaczone, a postacie od czasu do czasu zauważają, jak dziwne jest znalezienie podobnego labiryntu w stosunku do tych z domu.

Klasy

To samo nie dotyczy jednak klas. Do wyboru jest 19 klas, ale Ogniwo wprowadza tylko jedną nową klasę pracy: bohater, na zdjęciu w pudełku (wampir jest na razie tylko pamięcią danych). Ściąga inne klasy z reszty serii, ale brak nowych klas nie szkodzi doświadczeniu.

Część uzależniającego elementu EO gry tworzą wyjątkowe (a czasem zepsute) imprezy i Ogniwo daje ci mnóstwo materiałów do pracy w tym zakresie. Arkaniści z EOIV zmieszaj się z Harbingerami, Suwerenami i Shogunami EOIII, a Góral w końcu pojawia się w linii głównej EO gra, wraz ze standardami takimi jak Protektorzy, Medycy i Pugiliści.

Nowa klasa Hero jest dobrze zbalansowanym dodatkiem, który ładnie uzupełnia chwyt innych klas, ale nauka pracy z umiejętnościami wsparcia Bohatera i unikalnym chwytem powidokowym nadrabia utratę innych nowych klas i dobrze pasuje z umiejscowieniem gry jako franczyzowej piosenki 3DS swan / ostatecznej kompilacji.

Jak ze wszystkimi EO Gry, Ogniwo daje graczom rozbudowane opcje dostosowywania postaci. Możesz wybrać płeć, kolor skóry, kolor włosów, kolor tęczówki (dostępne są również opcje mieszania i dopasowania), styl głosu i nazwę. Pozwala także zmienić je w dowolnym momencie gildii. Ogniwo nie zawiera funkcji wyścigu z Etrian Odyssey V; wszystkie twoje postacie są domyślnie ludzkie.

Zrównoważone doświadczenie

Również zwykle Ogniwo kontynuuje tradycję trudnej, oldschoolowej rozgrywki. Daje graczom absolutnie brak wskazówek dotyczących tworzenia imprez, poza listami umiejętności i ogólnymi opisami klas.

Walki z bossami są tak trudne, jak nigdy dotąd, zwłaszcza jeśli nie wykorzystujesz słabości lub nie masz zrównoważonej imprezy. Nawet przypadkowe spotkania mogą szybko stać się nieprzyjemne, jeśli nie zwracasz uwagi; FOE nie powinny być podejmowane aż do co najmniej jednego labiryntu później niż po pierwszym napotkaniu.

Odkąd często nie możesz kupić najnowszego sprzętu Ogniwo pozostaje tak skąpy jak zawsze w wydaniu En (EO waluta). Dopasowanie drużyny staje się strategią samą w sobie, określającą, które wzmocnienie statystyk jest konieczne i czy akcesoria zwiększające atrybuty są warte wzięcia tego dodatkowego gniazda pancerza.

Ogniwo oferuje cztery poziomy trudności, które możesz zmienić w trakcie gry: Piknik, Podstawowy, Ekspert i Heroiczny. Podstawowe oferuje samo w sobie poważne wyzwanie, ale weterani mogą chcieć wybrać się na eksperta, podczas gdy nowi gracze mogą bezpiecznie wskoczyć na piknik i uczyć się różnych systemów w sposób najbardziej bezstresowy.

Mimo to gra wydaje się łatwiejsza w kilku obszarach. Przejście na imprezę do statusu weterana może nastąpić już pod koniec drugiego pełnego labiryntu przy minimalnym szlifowaniu. Doświadczenie z bitew pozostaje marne, ale niektóre zadania poboczne i misje główne powodują ogromne ilości doświadczeń.

Jeśli jednak coś sprawia, że ​​gra jest przyjemniejsza, oznacza to, że wcześniej możesz majstrować przy swoich zajęciach. Podział na podkategorie nie przychodzi dużo później, więc jest to dobry kompromis, który pozwala ci wcześniej zbudować przyzwoitą imprezę.

Kilka labiryntów ma tylko trzy piętra, w porównaniu z pięcioma zwykłymi. Na początku może się to wydawać trochę zniechęcające. Ale biorąc pod uwagę znajomość niektórych projektów, nie wspominając o bogactwie oferowanych treści, wszystko to porusza się w satysfakcjonującym tempie.

Znika również funkcja Floor Jump z wcześniejszych gier. Możesz wybrać, od którego piętra zacząć od początku, kiedy ponownie wejdziesz do labiryntu. Nie wymaga również całkowitego odwzorowania piętra, aby je policzyć jako zmapowane, co jest wygodnym dotykiem, choć może nie dla hardcore EO wentylator.

Warto również zauważyć, że korzystanie z 3D jest znacznie lepsze niż w wielu innych grach 3DS, z ładną mieszanką pierwszego planu i tła, która nie męczy oczu portretami i tekstem, który wyskakuje za dużo.

Pewne wady

Działy audio i wizualne są gdzie Ogniwo cierpi trochę. Etrian Odyssey gry nigdy nie uczyniły grafiki priorytetem Ogniwo nie jest inaczej. Jasne kolory, doskonała sztuka postaci i dynamiczne modele potworów są świetne, nie pomyl się. Ale to samo widzieliśmy od tamtego czasu EOIVa czasami wydaje się trochę zmęczony.

Dźwięk jest bardziej zauważalnym problemem dla długoletnich fanów. Recykling BGM i muzyka z lochów nie będą stanowić problemu dla nowicjuszy, ale jazzowa melodia Lush Woodlands i wyciszone dźwięki Primitive Jungle są fanami serii utworów, które wielokrotnie słyszeli w swoich grach. Remiks byłby fajny i pomógł dopasować się do całościowego, staroświeckiego i nowego tematu.

Noty głosowe również są nieco chybione. Ogniwo oferuje głosy tylko w języku japońskim i generalnie praca jest wysokiej jakości. Ale jego realizacja jest przypadkowa. Niektóre główne sceny mają lektury, a inne nie, a niektóre sceny, które zaczynają się od lektora, nagle przestają działać bez wyraźnego powodu. Na pewno jest to drobny problem, chociaż na początku jest on dziwny.

Werdykt

Plusy:

  • Wiele klas do eksperymentowania
  • Usprawnione doświadczenie czyni go bardziej wciągającym niż kiedykolwiek
  • Mnóstwo treści

Cons:

  • Niektóre aspekty recyklingu są nieco szumiące
  • Nierówna implementacja głosu
  • Tylko jedna nowa klasa pracy

Etrian Odyssey Nexus wykonuje fantastyczną pracę, wyplatając wyróżniające się elementy z serii w atrakcyjny pakiet. Jest wystarczająca różnica, aby zainteresować fanów długotrwałą 50-godzinną kampanią, ale jest na tyle zbalansowana, aby powitać nowych graczy.

Ogniwo może potknąć się w kilku miejscach, ale trudno sobie wyobrazić lepsze wysyłanie do serii 3DS.

[Uwaga: Atlus U.S.A. dostarczył kopię gry na potrzeby tego przeglądu.]

Nasza ocena 9 Etrian Odyssey Nexus to doskonały sposób na zakończenie czasu franczyzy w 3DS, przywołując zarówno starych, jak i nowych fanów do labiryntu. Recenzja: 3DS Co oznaczają nasze oceny