W dniu 7 listopada CCP Games ogłosiło wezwanie do zwiększenia liczby graczy o zdarzenie na żywo, pojawiły się niejasne wskazówki dotyczące zdobywania skarbów.
W tym samym czasie Gry KPCh wywołały również apel do piratów i mieszkańców Nullsec, aby bronili swojego terytorium przed zbliżającym się najazdem:
Jeśli jesteś wystarczająco przebiegły i zły, aby walczyć z siłami dobra w Nowym Edenie, idź do systemów FD-MLJ lub Utopia o 18:50 i dołącz do flot tam!
Gracze z wyższą częstotliwością są na ogół przeciwni walce i konfliktom. Ponieważ Gry KPCh sankcjonowały wydarzenia na żywo, wielu zakładało, że będą one bezpieczne, nawet gdy nullsec został ogłoszony jako miejsce docelowe.
Bardzo niewielu wysokich graczy miało szansę, ich statki i strąki zniszczone, ich wraki zrabowane i uratowane za materiały.Systemy Highsec to zgodne z prawem obszary EVE Online - niezgodne z prawem konflikty są chronione przez siły policyjne CONCORD, choć ochrona ta jest zawodna. Z drugiej strony, systemy Nullsec są bezprawnymi obszarami EVE Online - wszystko jest terytorium, na którym nie ma zabezpieczeń ograniczających konflikt graczy.
Setki wysokich graczy zjechało na miejsce zdarzenia na żywo w regionie nullsec Syndicate. Natychmiast zostali uwięzieni w obozowych bramach i zakazach, a następnie wyruszyli przez „przebiegłych i nikczemnych”. Bardzo niewielu wysokich graczy miało szansę, ich statki i strąki zniszczone, ich wraki zrabowane i uratowane za materiały.
To były baranki na rzeź. Gdy tylko impreza się skończyła, na forach zaczęło beczenie jagniąt. Gracze highsec byli oburzeni:
Caisersoze napisał: „dzięki CCP za to, że jest jeszcze większa ****** dzięki zrobieniu czegoś, czego większość graczy nie mogła nawet cieszyć się następnym razem, przynajmniej zrób jeden niższy lub usunąć f ****** pęcherzyki, które dzięki CCP za to, że są bandą s *** idea f ***, która nie powinna prowadzić wydarzeń na żywo. ”
Horatio Nately napisał: „to wydarzenie było kompletne ****, chociaż nie powinienem być zaskoczony, ponieważ ccp nie był w stanie uruchomić kompetentnych wydarzeń, ponieważ puścił wszystkich swoich pracowników na żywo”.
To tylko kilka z wielu podobnych komentarzy osób, które zniszczyły swoje statki i strąki podczas wydarzenia na żywo.
CCP Games gościło zgromadzenie graczy podczas wydarzenia, obserwując, jak ich ręka w rzezi rozgrywa się na żywo.
CCP Games wydało nowy kod równoważenia obciążenia w dniu wydarzenia na żywo. Po tym, jak tweet CCP Explorer ogłosił nowy kod, pojawiła się plotka, że wydarzenie na żywo zostało zorganizowane po prostu w celu przetestowania nowego kodu:
Aktywowaliśmy dzisiaj nowy równoważnik obciążenia klastra w TQ, co spowodowało lepszy rozkład procesora / pamięci.
Eksplorator KPCh szybko odłożył tę plotkę na zbieg okoliczności:
Rozmieszczenie CLB zostało opóźnione o półtora tygodnia i ostatecznie „zderzyło się” z wydarzeniem na żywo.
Czy wydarzenie zakończyło się sukcesem?
Sądząc po tweetach i postach na forum od graczy nullsec, był to ogromny sukces, ponieważ odeszli z setkami zabójstw i miliardami ISK w zrabowanych modułach i ratownictwie.
Tweety i posty na forum od najlepszych graczy opowiadają inną historię, wielu oczekuje bezpiecznego zdarzenia i kończy się drogimi stratami statków.
Jeśli jest jedna rzecz, o której się dowiesz EVE Onlinebardzo szybko nic nie jest bezpieczne. Gry CCP nie wkroczą, aby zakłócić działanie piaskownicy. Zły czas jednego gracza to dobry czas innego gracza.