EVE Online pozostanie bez PiP jako Jaffa Orange

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 26 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
EVE Online pozostanie bez PiP jako Jaffa Orange - Gry
EVE Online pozostanie bez PiP jako Jaffa Orange - Gry

Zawartość

W czymś, co mogło być fantastyczną wiadomością dla EVE Online fani są w rzeczywistości kompletnymi nie-starterami. Przepraszam.


Niestety, jednym z moich ulubionych dokuczeń, które wyszły z Fanfest 2012, była powyższa sztuka koncepcyjna funkcji Picture-in-Picture. Po raz pierwszy został pokazany w Creative Director Torfi Frans Olafssongłówna prezentacja. Niestety, tak nie powinno być.

Przynajmniej w najbliższym czasie.

Po ponownym odkryciu mojej wspaniale koncepcji Photoshopped PiP (patrz poniżej) z 2011 r. Podczas archeologii zrzutu ekranu dla mojego retrospektywnego pokazu slajdów, My Time in EVE Online: A Gallery of Internet Spaceship Memories, pomyślałem, że dam panu Olafssonowi prod. Cóż, ćwierkanie.

Przypuszczenie obrazu

Myślę, że Twitter jest zbyt proletariatem dla tajemniczego tkania snów w Wikingach, więc nie byłem zaskoczony, że jego uśpione konto na Twitterze nie odpowiedziało. Na szczęście bardziej uważni CCP Syzyf, nadzorca zespołów deweloperskich odpowiedzialnych za doświadczenie użytkownika (Doświadczenie Gracza Zespołu) i dźwięk (Zespół Klang) zamiast tego podeszli.


@Freebooted @torfiFrans mieliśmy prototyp kludge, ale groził stopieniem komputera ....

- CCP Syzyf (@CCP_Sisyphus) 3 lipca 2013 r

Zawsze wierzyłem, że funkcja „obraz w obrazie” to świetny sposób na lepsze wykorzystanie efektów wizualnych EVE Online. W końcu dzieła sztuki i projekty statków są oszałamiające, ale rozgrywka wymaga, abyś rzadko widział coś z bliska oprócz własnego statku. PiP byłby nie tylko świetnym okiem na oko, ale mógł automatycznie zobaczyć zachowanie twojego celu i ładunki broni, co byłoby przydatnym taktycznym informatorem i sprawiłoby, że walka byłaby bardziej połączona.

Syzyf KPCh wyjaśnił, że projekt został odłożony na półkę, dopóki nie pojawiła się „pilna potrzeba”. Wymóg przetwarzania i wyświetlania niezbędnych danych, w tym broni, efektów tarczy i pobliskich obiektów, skutecznie wymagał mocy obliczeniowej niemal równoważnej uruchomieniu drugiego klienta EVE.


Tylko komputery kierowane. Brak dozwolonych Jedi.

Ciągłe wyzwanie CCP Games dotyczące aktualizacji dziesięcioletniego interfejsu użytkownika EVE Online kontynuuje generowanie wyników, z najnowszymi ulepszeniami, takimi jak zamiatanie czujników hipnotycznych i nakładka HUD, a także nowe śliskie menu promieniowe.

Jednak na razie wydaje się, że walka pozostanie w dużej mierze doświadczeniem podobnym do łodzi podwodnej, niemal całkowicie polegając na oprzyrządowaniu, aby opowiedzieć historię bitwy.

@ChiralityT @Freebooted Chciałbym to zrobić, po prostu będzie dużo pracy, aby zoptymalizować wydajność - nie jestem pewien, czy warty wysiłku potrzebny :( CQ pt2?

- KPCh Syzyf (@CCP_Sisyphus) 5 lipca 2013 r

On robi dobry punkt. Podczas premiery w dodatku Incarna z 2011 r. Słynne kwartały kapitana miały niefortunny wpływ na niektóre karty graficzne, co spowodowało potrzebę mniej wymagającej wersji.

Niedawno dodana opcja kamery śledzącej w niewielkim stopniu pozwala lepiej wykorzystać efekty wizualne EVE, ale byłoby wspaniale widzieć jeszcze więcej polerowania w wizualnym doświadczeniu walki.