Tajny sos i dwukropek EVE Online; Ewoluująca piaskownica

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Tajny sos i dwukropek EVE Online; Ewoluująca piaskownica - Gry
Tajny sos i dwukropek EVE Online; Ewoluująca piaskownica - Gry

Zawartość

Natura EVE OnlineJednoosobowe środowisko rozgrywki w otwartym świecie to miecz obosieczny. Posiadanie jednego wszechświata oznacza, że ​​każde działanie ma znacznie większy rezonans, powiększając sukcesy i błędy z równą miarą. Różnorodność dostępnych rozgrywek może również stanowić przeszkodę.


Tak jak EVE Online ewoluował, ciekawy paralel rozwijany między doświadczeniem oferowanym jego graczom a sposobem, w jaki Gry CCP rozwinął swoją grę. Obaj mieli tak przytłaczającą swobodę wyboru, co powinno być dobrą rzeczą, mogłoby łatwo doprowadzić do zamieszania, złych decyzji i utraty celu. W obu obozach tak się stało.

Dla graczy potężny zestaw narzędzi piaskownicy i boczny rozwój postaci umożliwiają dostęp do ogromnej ilości EVE Onlinetreść od razu. To powinno być fantastyczne, ale zrozumienie i zbadanie każdego aspektu rozgrywki wymagałoby znacznie więcej czasu i wysiłku niż wielu graczy byłoby gotowych poświęcić. To doprowadziło do ciągłego żartu z niesławnego Urwiska Nauki EVE.

Dla KPCh kuratorowanie jednoczęściowej wirtualnej cywilizacji, która tak bardzo odzwierciedla ludzkie zachowanie i kształtowanie się społeczeństw, jest niewątpliwie odurzające. Z biegiem lat pokusa dostarczania coraz większej liczby elementów piaskownicy w celu pogłębienia doświadczenia spowodowała, że ​​ich trajektoria rozwoju stawała się coraz bardziej wymagająca i stracili skupienie. Efektem była epoka „funkcji Jezusa” i klęska Incarny. Na szczęście statek został ustabilizowany, a piaskownica znów się rozwija.


Budowanie lepszych światów

W wywiadzie dla Gamasutry w lipcu 2012 r. Starszy producent Jon 'CCP Unifex' Lander stwierdził:

„Musimy się upewnić, że nie uznamy naszego sukcesu za oczywisty, co, jak sądzę, jest tym, w którym skończyliśmy w zeszłym roku. Mogliśmy zrobić wszystko; nie miało znaczenia, co to było. Myślę, że wszyscy w firmie nauczyli się naprawdę bardzo cennych lekcji na ten temat, ale to bardzo, że nie przyjmujemy niczego za pewnik.

Sztuka radzenia sobie z tymi problemami to być może ostateczna granica Igrzysk KPCh - w żadnym razie nie jest to coś, co opanowali, ale mają bogate doświadczenie do czerpania i to, co zrobili, było do tej pory wystarczająco jasne - dalsze przetrwanie firmy jest tego świadectwem.

Lander zidentyfikował rolę CCP jako „Będąc względnie bezradnymi dozorcami wirtualnego świata”, co daje im bardzo potrzebny dystans do wykonania ich zadania. Pomimo wciąż rosnącej wielkości organizacji i bazy graczy, dostrzegli wartość w utrzymaniu pewnej sprawności i zdolności adaptacyjnych, pozwalając im reagować na zmieniające się wymagania w miarę ich ewolucji.


Co zostało osiągnięte EVE Onlineklaster serwerów Tranquility to znacznie więcej niż piaskownica dla dzieci; jest to głowica plażowa dla wirtualnych społeczeństw i szalka Petriego dla ludzkiego zachowania i żyzne łóżko kreatywności, które zainspirowało niezliczone wysiłki wyobraźni.

Utrzymanie lub uczestnictwo w takim monolitycznym przedsięwzięciu zawsze i nieuchronnie będzie wyzwaniem.

Lista artykułów tajnego sosu KPCh

  • 5 składników sekretnego sosu EVE Online
  • Darmowe rozszerzenia
  • Gracze jako treść
  • Unikalne relacje z klientami
  • Pay to Play lub Play to Pay (PLEX)
  • Ewoluująca piaskownica
  • Menu MMO na przyszłość?