EVE Playerbase Is 96 & percnt; Mężczyzna i pół; Czy to problem i zadanie;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 11 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
EVE Playerbase Is 96 & percnt; Mężczyzna i pół; Czy to problem i zadanie; - Gry
EVE Playerbase Is 96 & percnt; Mężczyzna i pół; Czy to problem i zadanie; - Gry

Zawartość

W obecnym klimacie gry seksizm w grach wideo jest dość poważny. Powrót, kiedy ostatni z nas deweloper Niegrzeczny pies odkrył, że jego grupa fokusowa została wyraźnie uwzględniona tylko mężczyźni, nie tylko to naprawili, ale powiedzieli o tym wszystkim, aby wskazali, że to naprawili. Bycie postrzeganym jako firma zorientowana na mężczyzn w dzisiejszych czasach to dobry sposób na poddanie się dość stałej krytyce i, co jeszcze bardziej nieprzyjemne, świetny sposób na rozpoczęcie bardzo nieprzyjemnych argumentów na forach firmowych.


CCP, firma z tyłu EVE Online, wyszła na jaw i potwierdziła, że ​​96% graczy piaskownicy w science-fiction to mężczyźni. Statystyka jest nieco zaskakująca, nie ze względu na męską naturę, ale ze względu na to, jak wysoki jest odsetek mężczyzn. KPCh nie uważa tego za problem, stwierdzając: „Częściowo wynika to z tematu gry.Fantastyka naukowa jest domeną zdominowaną przez mężczyzn. ”

Niezależnie od jakiegokolwiek porozumienia z cytatem starszego producenta KPCh, Andie Nordgrena, który jest kobietą, mogę się zgodzić, że nie sądzę, aby niemal całkowicie męska baza graczy EVE była w rzeczywistości problemem z bardzo prostego powodu.

EVE Online to uczciwa gra.

Nie mam na myśli uczciwości w sensie przyzwoitej przyjemności, to znaczy egalitarnej. Gracze, którzy mają zalety, mają je dzięki dosłownie latom wysiłku i staranności, podczas gdy nowi gracze rozpoczynający grę mają dokładnie taką samą szansę na wyodrębnienie własnego imperium w kosmosie.


W grze nie ma faworyzowania. EVE jest notorycznie niewybaczalna i surowa, z niezwykle stromą krzywą uczenia się. Gracz może stracić dosłownie lata pracy i wysiłku z powodu jednego błędu. Każdy gracz może zostać podbity (slang dla ich statku i kapsuły osobistej zniszczony), jeśli przestaną zwracać uwagę na nawet sekundy w niewłaściwym momencie.

To egalitarne, niebezpieczne uczucie przestrzeni jest również przedstawione w reklamie EVE, przykład podany po prawej stronie. Reklamy dla każdej nowej ekspansji przedstawiają majestatyczne widoki przestrzeni i statki, którymi kapsuły (gracze) używają do ich eksploracji i zdobywania. Nie ma skąpo odzianych kobiet ani nawet zmysłowych kobiecych głosów w zdecydowanej większości reklam w grze. Przykłady takich są nieliczne, zdecydowanie wyjątek, a nie reguła.

Byłem zaskoczony rozmiarem nierówności płci właśnie dlatego, że EVE Online nie jest sprzedawany specjalnie dla mężczyzn tak, jak większość gier w dzisiejszych czasach. Jest sprzedawany tym, którzy chcą eksplorować przestrzeń w całym jej pięknie i niebezpieczeństwie, i jest od dziesięciu lat.


Dlaczego można to uznać za problem?

Cała idea płci zawodników EVE będących problemem wynika z obecnej kultury płci. Jesteśmy wyszkoleni, aby dostrzec tak ogromną dysproporcję między mężczyznami i kobietami jako problem, gdy w tym przypadku wydaje się, że bardziej jest to przypadek preferencji. Gra dotyczy przestrzeni i śmiertelnej okazji. Nigdy nie zobaczysz więcej niż mugshot innych graczy, zobaczysz ich statek, ich gotowość i umiejętności.

Jest całkowicie możliwe, że prawdziwy seksizm istnieje w wielu graczach gry. Jest to nieuniknione w przypadku wszystkiego, co dotyczy tak wielu ludzi. Ja osobiście nie spotkałem się z nim w grze, ale jestem też mężczyzną i dlatego jest mało prawdopodobne, żebym go nie pozował, aby to przetestować. Byłby to interesujący temat do badań, ale także bardzo czasochłonny, biorąc pod uwagę wymagania czasowe gry i umiejętności wymagane do osiągnięcia poziomu, na którym koordynuje się i współpracuje z masą graczy.

W obu przypadkach KPCh nie wykazuje żadnych oznak seksizmu w swoim projekcie gry.

Czy byłoby miło mieć więcej kobiet? Niewątpliwie, ale płeć bazy graczy nigdy nie powinna być przedmiotem gry. Czy KPCh powinna próbować wprowadzać na rynek bardziej konkretnie kobiety? Może. Czy powinni starać się, aby gra była bardziej atrakcyjna dla kobiet? Nie jako główny cel. Czy powinni nadal tworzyć i ulepszać jedną z najdłużej działających masowo gier wieloosobowych na świecie?

Niezaprzeczalnie taki mam nadzieję, że KPCh nigdy tego nie straci.