Nawet Peter Molyneux uważa, że ​​ponowne uruchomienie EA Dungeon Keeper jest „śmieszne”

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 5 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
10 Worst Things Video Games Made You Pay For
Wideo: 10 Worst Things Video Games Made You Pay For

Zawartość

Darmowe gry mają złą reputację i zasługują na to. Dziesiątki „darmowych” gier są w najlepszym razie nieprzyjemne i co gorsza całkowicie nie do odtworzenia bez wydawania pieniędzy w grze, a firmy stojące za grami są bezwstydne. Muszą być, ponieważ ciągle je tworzą, jako remake Strażnik lochu na Androida dowodzi. Na wszelki wypadek jednak twórca oryginalnej gry widział ten remake i zgadza się, że jest to absurdalne:


Czułem, że się odwracam, mówiąc: „Co? To jest niedorzeczne. Chcę tylko zrobić loch. Nie chcę zaplanować tego na moim budziku przez sześć dni, aby wrócić do bloku, który ma zostać rozdrobniony ...

Remake EA jest w kategorii free to play, która wymaga godzin, godzin i godzin dłużej, niż ktokolwiek by się bawił, jeśli gracze nie wydają pieniędzy na przyspieszenie. Może wydawać się nieco ekstremalne, aby wezwać postać taką jak Molyneux do skomentowania tak rażącego przykładu wyzysku cyfrowego, ale w szczególności ten remake wymaga nieco uwagi, ponieważ przekierowuje negatywne opinie.

Poważnie.

Jeśli ktoś daje temu mobilnemu Dungeon Keeperowi 5-gwiazdkową recenzję, zostaje wysłany na stronę Google Play, aby go opublikować, jak zwykle. Jeśli zamiast tego wybiorą 1-4 gwiazdki, zostaną wysłane na stronę przesyłania opinii EA. Podczas gdy firma twierdzi, że jest tak, że mogą „zbierać cenne opinie od graczy, którzy nie uważają, że gra jest warta najwyższej oceny”, jest to zbyt oczywiste, aby mechanizm kontroli sprzężenia zwrotnego dla gry z tak oczywistą mechaniką zysku .


Nostalgia to potężne narzędzie do sprzedaży dla długoletnich graczy, ale wydawcy powinni być świadomi, że jest to również miecz obosieczny. Typy graczy, którzy pamiętają oryginalnego Dungeon Keeper (podobnie jak ja), to także gracze, którzy długo zapamiętają takie rażące wysiłki. Nostalgia nie zadziałałaby bez tego rodzaju pamięci i wszyscy, którzy czekali na nowe Strażnik lochu można liczyć na to, że nie będzie ufał EA przyszłym przeróbkom lub restartom, z Molyneux lub bez niego, aby powiedzieć nam, że to śmieci.