Zawartość
Istnieje wiele zamieszania wokół szumu otaczającego Everquest Next, ale czy SOE martwi się negatywami? Nie, to wszystko dotyczy pozytywów z tego miejsca i oni się nie poddają.
Kiedy masz tytuł „Ojca chrzestnego 3D MMO”, to jest jak bycie zawodnikiem wagi ciężkiej w branży Massive Multiplayer Online podobnej do Nintendo i ich pozycji w grach konsolowych. Sony Online Entertainment ustanowiło podstawy dla siebie od 1999 roku pierwsze 3D MMO torujące drogę programistom na całym świecie; w tym Blizzard, który zaliczył swój sukces do Everquest i jego fundament, w którym zbudowali swoje World of Warcraft pomysł z.
Jednak, jak większość posiadaczy pasów tytułowych, bardzo trudno jest utrzymać swój status przez lata w miarę jak wypuszczasz coraz więcej gier. SOE przez lata cieszyło się niesłychaną reputacją w swoich grach, starając się utrzymać pozycję króla wzgórza. Kiedy Dark Ages of Camelot ukazał się w 2001 roku, odpowiedź SOE na nowy konkurs była Shadows of Luclin reashing całą swoją zawartość dzięki nowej grafice, nowej rasie, głębszej wiedzy i nie tylko. Jednak ich siła w generowaniu gier MMO byłaby krótka Gigant MMO Blizzarda World of Warcraft w 2004 r. biorąc pod uwagę każdą koncepcję, która sprawiła, że te MMO są wspaniałe i pchnęły je na nowe wyżyny, stając się „Królem Mrożonego Tronu”. Z biegiem lat SOE zdołało utrzymać spuściznę przy życiu w swojej podstawowej niszy fanów 20 rozszerzeń w okresie 14 lat, kontynuacja legendarnego Everquest Seria i teraz zmieniony tytuł samej legendy: Everquest Next. To był wspaniały dzień, kiedy ogłoszono go w zeszłym roku i był to gorący temat, ponieważ w sieci tchnął nowe życie w graczy zarówno starych, jak i nowych.
Najlepszą radą dla każdego, kto jest ciekawym zapowiedzią EQ Next, jest ich strona internetowa. Cały zespół deweloperski publikuje swoje własne małe notatki na swoich kontach Twittera, które są rozproszone po całej stronie, dyskusja Okrągłego Stołu na temat konkretnych elementów gry, ogromna społeczność forum, która ma deweloperów stale przekazujących opinie fanom, stale aktualizacje wideo i bardziej specyficzne listy producentów o tym, co dzieje się za kulisami. W rzeczywistości, Nigdy nie widziałem żadnej firmy, która byłaby tak osobista ze swoją społecznością, jak robi to SOE Everquest Next. Wydaje się, że tak wiele pasji przychodzi z ich drzwi do społeczności jako całości i stale aktualizują ludzi na każdym kroku. Jednak pod koniec dnia powinniście pamiętać o pewnych kwestiach dotyczących drogi do EQ Dalej:
- Punkt orientacyjny prawdopodobnie nie będzie tak stabilny, jak wszyscy sądzą. Jest to pierwsza próba SOE uwolnienia zmodyfikowanego przez woksele Forgelight Engine (zademonstrowanego tutaj), który został całkowicie zmieniony od czasu Planetside 2. To będzie buggy, glitchy i na pewno będzie potrzebował trochę pracy, gdy masy zaczną go niszczyć. Landmark umożliwi SOE rozwiązanie wszystkich tych problemów podczas jego uruchomienia, aby udoskonalić silnik do EQ Next, który moim zdaniem jest o wiele ważniejszym wynikiem.
- EQ Next zajmie trochę czasu; mówimy minimum kilka lat. Po raz kolejny musisz sobie przypomnieć, że EQ Next zostało ogłoszone o godz bardzo wczesny etap jego rozwoju. Powodem tego było to, że SOE mogło doprowadzić życie społeczności do płynności i umożliwić przepływ marketingu, angażując fanów i pomagając we właściwym rozwoju.
- Mają z nimi bardzo kompetentny zespół, 14 lat w branży MMO i pionierzy 3D MMO. Prawdopodobnie można bezpiecznie powiedzieć, że ich CV może podtrzymać pewne przyzwoite wyniki.
Nowy rodzaj MMO
EQ Next przedstawi mnóstwo rzeczy, o których ludzie prawdopodobnie jeszcze nie wiedzą. Oryginalny Everquest był popularny, ponieważ promował intensywną interakcję społeczną. Było to spowodowane oldschoolowym, hardkorowym festynem, którego gracze obecnie nie lubią. To skupienie umożliwiło graczom zmuszanie do grupowania się ze sobą i spędzania wielu godzin na swojej imprezie, pozwalając im na poznawanie nowych przyjaciół i znajomych. Cóż, te dni szlifowania są już prawie skończone SOE musi znaleźć nowy sposób na zachęcanie do tego wspaniałego aspektu społecznego; które mają.
Mówi się już, że EQ Next ma ogromne wydarzenia na świecie, w których gracze uczestniczą razem, aby pomóc w realizacji dużych zadań, takich jak na przykład budowanie miast. Gracze zostaną przydzieleni (automatycznie) do grup, które będą się koncentrować na konkretnym zadaniu. Zadania te mogą skończyć się dużą ilością czasu. Kiedy współpracujesz z grupą graczy, aby osiągnąć wspólny cel, interakcja społeczna musi się wydarzyć. SOE potwierdziło już, że te duże wydarzenia lub rozmowy telefoniczne mogą potrwać kilka dni, a nawet tygodni.Pomysł, że żaden konkretny serwer nie będzie miał tego samego świata w ogóle, zachęca graczy do wykuwania ich następnego EQ w najlepszy możliwy sposób.
Oprócz tego SOE mówi już o przygodzie, która zawsze była centralny element do Everquest doświadczenie. The Everquest Next świat będzie ułożony warstwowo, co oznacza, że będziesz miał górną warstwę: na ogół będziesz wykonywać swoje typowe przygody, a kilka warstw poniżej w pobliżu rdzenia Norrath, co zwiększa dalsze przygody. Wszystko to można uzyskać w dowolnym momencie za pomocą odpowiednich narzędzi. Dodatkowo, niezależnie od tego, jaką akcję podejmie gracz w całej grze, NPC będą rozpoznawani na całym świecie. Pomyśl o tym w grze Fable: jeśli zrobisz coś złego, NPC zobaczą cię jako złego i albo będą obojętni, okaleczeni albo cię znienawidzą. Ta sama koncepcja zostanie zastosowana w Everquest Next ale na masową skalę.
Cała historia Everquest został również odnowiony. W oryginale zostałeś umieszczony w świecie, który nie miał konkretnej wiedzy w sensie: skąd wszyscy się wzięli? Dlaczego to się dzieje? Dopóki nie przeczytasz książek w całej grze lub nie znajdziesz wiedzy na stronach SOE lub fanach, zazwyczaj pozostawałeś w ciemności. Plus, pamiętaj o kotach na Księżycu? Tak, to wszystko zniknęło (na szczęście). W Everquest Next, gracze będą pielgrzymami z Norrath, którzy są resztkami niewolnictwa w Era łączenia:
The Age of Exile
Fier'Dal, elficzny podzbiór społeczny, który był przyjazny dla innych ras, połączył się z niektórymi rasami, które Takiści uciskali - w tym z ogrami, krasnoludami i kerranami - i utworzył sojusz równych, zwany Porozumieniem Kombinatu. Kombinacja uderzyła na smoki, rozpoczynając Wojnę Smoka. Bitwa była długa i kosztowna. Niestety, niezależnie od tego, jak silne były ich duchy lub jak zaciekle walczyli, siły smoka okazały się zbyt potężne. Kombinat poniósł śmierć i zniszczenie na wielką skalę i ostatecznie został zmuszony do ucieczki.
Gdy Kombinat przygotowywał się do wyjścia, Teir'Dal, elitarna siła elfów, walczyła, by kupić im czas, robiąc swoje ostatnie stanowisko w Bastionie, kierowanym przez Keramore Thex. [Te wydarzenia są opisane w ebooku, The Last Stand of Teir’Dal.] Sojusznicy uciekli do Kunark, niezbadanej pustyni, gdzie mogli próbować przegrupować i przywrócić resztki swojego społeczeństwa.
Ale shissar byli także na Kunark. I nie byli sami. Podporządkowali sobie lokalnego iksara i wyhodowali rasę żołnierzy. Ich siły wtargnęły i zniewoliły rasy Kombinatu. Ostatecznie iksar pragnął uwolnić się od kontroli shissara, więc sprzymierzyli się z Kombinatem, by odepchnąć shissara. Ale stare nawyki umierają ciężko, a duża część społeczeństwa iksar nie mogłaby pomóc, ale powrócić do sposobów, w jakich żyli ich dawni mistrzowie. Iksar o imieniu Venril Sathir zyskał rozgłos i wkrótce pewne frakcje w iksarze stały się zdecydowane posiadać starą wiedzę o Kombinacie. Zamierzają wykorzystać Kombinat do swoich egoistycznych celów, ale Kombinat odmawia poddania się. Po raz kolejny zostali zmuszeni do ucieczki. Wraz z niektórymi Iksarami, którzy byli sympatyczni dla sprawy Kombinatu, podjęli decyzję o powrocie i odzyskaniu ojczyzny.
- Fragment EQHammer
Podsumowując, Everquest Next ma wokół siebie wiele szumu, a szum nadal będzie kwestionowany. Pod koniec dnia będzie to prawdziwa gra, którą wszyscy powinni wypróbować. Nie spodziewam się, że będzie to „zabójca WoW”, ale najwyższy czas, żeby ktoś zaczął pracować nad prawdziwą grą „nowej generacji” i wspaniale byłoby zobaczyć, jak dziadkowie 3D MMO wracają do branży z największą ilością legendarny MMO w branży. Sprawdź stronę Everquest, aby dowiedzieć się więcej o procesie rozwoju, ponieważ informują Cię na bieżąco, a wiele rzeczy, które wymyślili, jest po prostu fenomenalne.